Resumo
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O remake de Silent Hill 2 causou polêmica sobre mudanças como o design dos personagens de Angela e Maria.
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A falta de preservação do jogo significa que remakes como Silent Hill 2 podem substituir a versão original como a versão mais facilmente acessível.
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Os remakes podem causar divisão – embora tragam jogos clássicos para o hardware moderno, podem faltar criatividade ou fazer alterações que perturbam a base de fãs.
O PlayStation State of Play da semana passada – e o Morro silencioso Transmissão que se seguiu – confirmou a data de lançamento do Bloober Team’s Colina Silenciosa 2 remake e proporcionou um novo olhar sobre o jogo e sua recriação de determinados personagens e cenas. Como acontece com qualquer coisa com uma base de fãs apaixonada, houve muita controvérsia cobrindo as mudanças feitas para modernizar o jogodesde o trabalho de câmera sobre o ombro até os modelos de personagens redesenhados.
[Warning: The following article contains spoilers for Silent Hill 2.]
Isto ficou mais evidente com o reação negativa aos designs dos personagens de Angela e Maria. No caso de Angela, as mudanças finalmente fizeram alguns fãs perceberem o quão jovem ela realmente deveria ser no jogo, com ela parecendo mais próxima dos 19 anos do que sua contraparte original, que muitos pensavam que se parecia com uma mulher na casa dos 30 anos.
As mudanças feitas no traje de Maria foram ainda mais controversas devido às suas implicações na história maior de Colina Silenciosa 2já que o personagem deveria se parecer com a esposa do protagonista James Sunderland, Mary, mas ser muito mais sexualizado em sua aparência, sendo uma manifestação da mente de James e representando seu desejo sexual e frustração após a morte de sua esposa, o que é algo que o remake parece estar minimizando.
A maior controvérsia de Silent Hill 2 decorre da falta de preservação adequada do jogo
Quando os remakes correm o risco de substituir o original, a frustração dos fãs é válida
O problema dos remakes, em geral, decorre da falta de preservação adequada do jogo em muitos casos. Embora o Xbox tenha tentado manter vivas as gerações anteriores de jogos por meio de seus esquemas de compatibilidade com versões anteriores, a Sony abandonou em grande parte a compatibilidade com versões anteriores após a primeira geração de seu console PS3, disponibilizando apenas títulos selecionados para compra digital na PlayStation Store. Não existia tal recurso presente no PS4, já que a Sony oferecia “Clássicos do PS2” muito selecionados e remasterizações de títulos da geração PS3 que os jogadores podiam recomprar, com a remasterização e refazer jogos se tornando uma forma comum, mas lucrativa, para os estúdios trazerem seus títulos para hardware moderno.
Pela geração PS5, que o Colina Silenciosa 2 O remake será lançado, a Sony incluiu a funcionalidade para reproduzir muitos dos títulos da geração PS4, seja carregando a cópia digital que já havia sido comprada ou simplesmente inserindo o disco PS4 no PS5. Infelizmente, as bibliotecas das gerações anteriores não podiam ser reproduzidas no sistema sem uma assinatura do PlayStation Plus Premium, que oferecia títulos PS1 e PS2 selecionados via emulação e alguns títulos PS3 via streaming. Como o original Colina Silenciosa 2 não é um desses títulos, qualquer frustração dos fãs em torno do remake do jogo é muito mais válida, já que para quem não tem acesso a um console PS2 ou uma forma de emular o original, o remake se tornará a principal forma de jogar em hardware moderno.
O “Remasterização HD” de Colina Silenciosa 2 para PS3 e Xbox 360 também foi criticado pelos fãs por diversas mudanças, deixando a versão original para PS2 como a melhor forma de jogar o game até hoje. Isso inclui a redução da névoa atmosférica que é sinônimo da cidade, mudanças visuais bizarras entre a jogabilidade e as cenas em que o estúdio Hijinx não teve acesso a recursos de vídeo de alta qualidade e teve que simplesmente aprimorar os clipes de cenas originais em sua totalidade, o que não aconteceu. combinam com as mudanças no visual do jogo, que poderiam ser trazidas de forma mais clara para HD. Claro, isso não quer dizer que as mudanças de textura na jogabilidade principal foram isentas de falhas, já que a remasterização apresentou a escolha bizarra de mudar a fonte de muitas das placas de localização para Comic Sans, que desde então tem sido fortemente lembrada pela comunidade.
Se os jogos originais fossem ainda mais facilmente acessíveis, haveria menos problemas com remakes e remasterizações
Embora isso também possa reduzir a necessidade de remakes em primeiro lugar
Os remakes se tornaram uma espécie de projeto de conforto para os estúdios ao longo dos anos, parecendo ser é menos arriscado continuar produzindo mais de um produto que já provou ser um sucesso no passado, mas com hardware modernoo que levou a reclamações sobre a falta de criatividade não apenas nos jogos, mas também nas indústrias criativas em geral. Embora às vezes possa ser ótimo ver um título do passado em todo o seu potencial em hardware moderno, outras vezes pode ser uma decepção.
No caso de filmes como os muitos remakes live-action da Disney, por exemplo, quem preferir os originais pode assisti-los facilmente em mídia física ou no Disney+, ou seja, ainda há espaço para que todos possam desfrutar do conteúdo que preferirem. Isso é mais difícil no espaço de jogos, especialmente porque algumas empresas, como a Nintendo, reprimem a emulação de terceiros e as opções para jogadores que não usam PC são extremamente limitadas.
Apesar do lançamento de um remake, se houvesse uma versão oficialmente emulada de Colina Silenciosa 2 assim como os jogos presentes na coleção PS2 Classics no PlayStation Plus, garantiria que houvesse espaço para fãs de clássicos e novos fãs da série. É claro que, com tantos recursos disponíveis e uma versão facilmente acessível do original, reduzindo potencialmente a necessidade de um remake, é improvável que um estúdio tente fazer as duas coisas simultaneamente, o que é uma pena.