Uma pequena mudança no remake da parte 3 do FF7 pode economizar muito tempo perdido

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Uma pequena mudança no remake da parte 3 do FF7 pode economizar muito tempo perdido

Resumo

  • FF7 Refazer Parte 3 pode melhorar as opções de carregamento de Materia para economizar tempo e complicações.
  • Trocar Materia é um processo tedioso em Renascimento FF7prejudicando a experiência do jogador.

  • Renascimento FF7Os menus do Necessitam de grandes alterações, pois algumas opções de layout fazem pouco sentido.

Final Fantasy 7 Renascimento estabeleceu um padrão alto para Remake de FF7 Parte 3 para cumprir, mas também deixa algum espaço para melhorias. Há muita coisa em jogo Renascimento FF7desde maquinações complexas de histórias até uma ampla gama de sistemas de combate, e não é surpresa que nem tudo seja equilibrado ou aprimorado tão bem quanto poderia ser. Enquanto FF7 Refazer Parte 3 terá desafios únicos próprios, melhorar o retorno de elementos que precisam de trabalho também será fundamental para torná-lo uma despedida perfeita.

Uma das partes mais interessantes Renascimento FF7 é o sistema Materia, que mantém as opções clássicas de magia e habilidades do original FF7 vivo enquanto adiciona algumas de suas próprias reviravoltas. Equipar Materia pode fortalecer os personagens de maneiras significativas e variadas, desde desbloquear invocações poderosas até aumentar as taxas de drops. Mas também pode ser um incômodo, e mudar de carregamento ou trocar Matéria entre membros do grupo não precisa ser tão chato quanto é.

FF7 Remake Parte 3 pode melhorar o carregamento de materiais

Trocar matéria é uma dor no renascimento do FF7

No final de Renascimento FF7é possível equipar qualquer personagem com uma linha substancial de Materia, mas o jogo não oferece nenhum sistema para salvar ou transferir esses loadouts. Embora isso possa parecer um pequeno inconveniente no início do jogo, a frustração que o recurso ausente pode causar aumenta em todo o jogo. Renascimento FF7tempo de execução. Pode ser especialmente irritante quando se lida com conteúdo secundário posterior, já que algumas das lutas opcionais encontradas pouco antes de embarcar Renascimento FF7O ato final é particularmente desafiador e exige as configurações certas.

Microgerenciar Materia não é algo que vai interessar a todos os jogadores, mas é difícil ignorar completamente a troca de Materia. Um desafio de arena difícil em Renascimento FF7 pode ter inimigos que são fracos apenas para um elemento específico, ou opções defensivas podem ser necessárias para sobreviver a alguns ataques de chefes que os membros do grupo controlados pela IA não evitarão consistentemente. Certas opções de Materia são incrivelmente especializadas, como aquelas que trocam HP por MP ou Ataque por Ataque Mágico.

Para agravar o problema, a frequência com que mover personagens para dentro e para fora do grupo ativo pode exigir ajuste de matéria. Sem muita otimização e moagem, nenhum grupo terá toda a matéria relevante maximizada para todos os sete membros do grupo. Renascimento FF7um número que será ainda maior em FF7 Refazer Parte 3. Mover um monte de materiais apenas para trazer um personagem diferente para a festa por um tempo não é exatamente motivadore é uma desvantagem infeliz para a diversão de agitar tudo.

Outros jogos FF7 fizeram melhor carregamento de materiais

O FF7 original e o Crisis Core ofereciam mais opções


Um menu de equipamentos com diferentes opções de carregamento em Final Fantasy 7: Crisis Core Reunion.

O que é particularmente notável sobre a falta de recursos de carregamento de Materia em Renascimento FF7 é que os jogos mais antigos já estabeleceram um precedente melhor nesse aspecto. O jogo original não tinha a opção de salvar loadouts, mas ofereceu a opção de transferir todos os slots entre personagens de uma só vez. Só isso já iria longe FF7 Refazer Parte 3facilitando a entrada e saída de personagens do grupo em um sentido básico, mesmo que alguns ajustes possam ser necessários para a configuração perfeita.

Núcleo da Crise: FF7 concentra-se em um único personagem em vez de um grupo, mas dá ao protagonista Zack a opção de configurar diferentes carregamentos e alterne entre eles conforme necessário. Embora Zack tenha menos slots de Materia, às vezes tornando a troca de carregamentos mais necessária, não há uma boa razão para que esse sistema não pudesse ter sido transferido. Renascimento FF7 coloca um conceito semelhante em uso quando se trata do jogo de cartas Queen’s Blood, por isso é particularmente difícil justificar a falta de um equipamento que é fundamentalmente necessário para o combate.


Um menu no FF7 Rebirth mostrando uma longa lista de opções de equipamentos, inventário e muito mais.

O maior problema em torno do aborrecimento de disputar Materia é o quanto pode ser trabalhoso navegar nos menus. Renascimento FF7uma área que parece significativamente menos intuitiva e simplificada do que deveria ser. Há muitas opções e informações para discutir no jogo, então não há nenhum mundo onde o menu pareça mínimo e contínuo, mas algumas decisões tomadas em Renascimento FF7 parecem fundamentalmente ilógicos. A troca de Matéria, por exemplo, é feita através do menu de equipamentos e não através do menu de Matériae pode levar horas e horas jogando para se acostumar com essa escolha estranha.

Essa sensação de design estranho se estende a mais do que apenas Materia, com um exemplo semelhante na troca de grupo sendo categorizado no menu de combate, e não no menu de grupo. A primeira opção no menu geral é “Transmutador de itens“algo que a maioria dos jogadores provavelmente usará com muito menos frequência do que as configurações de grupo e equipamento. Não faz muito sentido para pequenas adições que nem estavam no original FF7 ou Remake de FF7 ter precedência sobre os principais conceitos de jogo, mas com Renascimento FF7abordagem, alguns menus principais acabam na metade de uma longa lista.

É fácil ter esperança em relação às mudanças nesses problemas em FF7 Refazer Parte 3já que trocar funções de menu e adicionar alguns recursos utilitários deve ser muito mais fácil de implementar do que a maioria das possíveis revisões de jogabilidade. Ao mesmo tempo, é difícil entender por que conceitos não intuitivos chegaram tão longe, e parece algo que poderia ter sido facilmente aprimorado durante os testes de jogo.

Seja qual for o motivo Renascimento FF7Apesar das escolhas frustrantes de Materia e equipamentos, são problemas que simplesmente precisam ser resolvidos por enquanto, e um pouco de tempo extra gasto em menus desajeitados provavelmente não arruinará a experiência geral de ninguém com o jogo. Quando Final Fantasy 7 Remake Parte 3 Porém, deixar de melhorar as coisas pode começar a parecer muito menos perdoável.

Final Fantasy 7 Remake

Lançado

10 de abril de 2020

Desenvolvedor(es)

Divisão de Negócios 1 da Square Enix

Editor(es)

Square Enix

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