Nintendo, estou implorando para que você dê a esta série clássica a atenção que ela merece no Switch 2

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Nintendo, estou implorando para que você dê a esta série clássica a atenção que ela merece no Switch 2

Resumo

  • MetroideO significado histórico e influente de Rivaliza com outras grandes franquias da Nintendo, mas é comparativamente ignorado.
  • Medo de Metroid marcou o fim de uma espera de 19 anos por um Fusão sequência, Primeiro 4 ainda tem alguma incerteza em meio a um ciclo de desenvolvimento difícil.
  • A série preenche dois nichos de gênero para a Nintendo e tem potencial para florescer em uma plataforma como o próximo Switch 2.

A era Switch foi inegavelmente um sucesso incrível para Nintendomas ainda espero desesperadamente por um futuro mais prolífico no Switch 2 para uma série que ainda não teve seu quinhão de destaque: Metroide. Além de algumas entradas sem brilho, Metroide tem sido de qualidade consistentemente alta desde que estreou em 1986 e tem sido extremamente influente na indústria de jogos em geral. Embora haja um certo grau de autoria envolvido na produção lenta da série, seus sucessos mais recentes me deixaram bastante confuso sobre por que a Nintendo permitiu que um IP tão icônico fracassasse por quase duas décadas.

Em termos de importância histórica, Metroide chega perto das outras duas propriedades mais icônicas da Nintendo: Super Mário e A Lenda de Zeldaambos desfrutando de lançamentos mais consistentes desde a década de 1980. Metroide é a primeira metade do gênero Metroidvania – ou melhor Super Metroideo terceiro jogo da série, especificamente, ao lado Castlevania: Sinfonia da Noiteque juntos estabeleceram as bases para o gênero ainda popular. Além de seus elogios influentes, porém, Metroide tem um protagonista profundamente interessante e importante em Samus Aran, e a série preenche um nicho de gênero na biblioteca da Nintendo. Mas eu também quero jogar de forma mais moderna Metroide jogos, que são perfeitos para uma plataforma como o Switch 2.

A longa era das trevas de Metroid pode finalmente acabar

Bem a tempo para o sucessor do Nintendo Switch

Quando o brilhante Medo de Metroid foi lançado em 2021, encerrou a longa espera de 19 anos por uma sequência adequada para Fusão Metroid. A série não ficou adormecida durante todo esse tempo, mas não fez grandes avanços depois de 2007. Mais notavelmente, de 2002 a 2007, todos os três Metroid Prime jogos lançados, vendo efetivamente a série irmã de tiro em primeira pessoa desde seu início até seu hiato em apenas cinco anos. Depois Metroid Prime 3: Corrupçãoa série caminhou junto com Metroid: Outro M, Metroid Prime: Força da Federaçãoe Metroid: Samus retorna – uma reinvenção desprezada, um jogo de tiro cooperativo desnecessário e um remake genuinamente muito bom de Metroide 2 respectivamente.

Basta dizer que, durante mais de uma década seguinte Primeiro 3Após o lançamento, a série estava terrivelmente estagnada – e eu tinha esquecido quase completamente meu fascínio infantil por Fusão e o Melhor trilogia (os três primeiros jogos foram anteriores à minha época). O único raio de esperança, no entanto, foi Samus retornalançado para 3DS em 2017. O remake foi co-desenvolvido pela Nintendo EPD e MercurySteam, o último dos quais foi, curiosamente, recém-desenvolvido dos três últimos Castlevania jogos, o Senhores das Sombras reinicia.

Tenho esperança – talvez tolamente – de que Metroide poderia estar ressurgindo para desempenhar um papel mais proeminente na linha original da Nintendo.

Pontuações de revisão em declínio sucessivo para os três Senhores das Sombras jogos provavelmente não inspiraram muita confiança, mas Samus retorna não só teve uma recepção positiva, mas também forneceu um modelo de como o 2D Metroide poderia evoluir. Disparar livremente em qualquer direção (graças ao controle analógico do 3DS), um contra-ataque corpo a corpo e uma série de novas habilidades, todas transformadas Metroide 2 e modernizou o que eram, na época, 15 anos de iteração perdida. Tudo isso seria transferido para Temormas o Melhor série é indiscutivelmente tão importante para Metroideidentidade e Metroid Prime 4 teve um desenvolvimento notoriamente difícil, com todo o projeto sendo reiniciado em 2019 sob a alçada da Retro Studios, que criou os três primeiros jogos.

Com a Nintendo confirmando que um sucessor do Switch está a caminho, tenho esperança – talvez tolamente – de que Metroide poderia estar ressurgindo para desempenhar um papel mais proeminente na linha original da Nintendo. O momento é certamente conveniente para Metroid Prime 4 para ser re-revelado, e uma nova entrada ambiciosa para a série em grande parte inativa é uma vitrine perfeita das capacidades do novo hardware. Metroid Prime Remasterizado foi um lembrete de que a série FPS tem um ambiente incrível, e as armadilhas de ficção científica da série maior são perfeitas para demonstrar um novo escalão de fidelidade visual para a Nintendo.

A prosperidade do Nintendo Switch e dos jogos originais tornam difícil para mim enquadrar Metroiderelativa ausência de na plataforma. Temor e Prime Remasterizado são os dois únicos lançamentos da série para o Switch. Mais uma vez fazendo comparações com propriedades legadas semelhantes, A Lenda de Zelda teve duas entradas incrivelmente ambiciosas – Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino – bem como um remake completo em O Despertar de Linkum segundo Guerreiros Hyrule spin-off, e o Cadência de Hyrule spin-off na plataforma. Eu nem quero tentar contar o número de jogos que Mario encabeçou no Switch.

Samus Aran merece coisa melhor no novo console da Nintendo

O protagonista inovador de Metroid mal se desenvolveu em mais de uma década


Um close da arte da capa de Metroid Prime Remastered, mostrando Samus parado em um corredor.

Metroide não é necessariamente uma série que precisa de uma narrativa aberta – seus pontos fortes narrativos residem na descoberta dos segredos dos locais explorados – mas Samus como personagem sofreu muito poucas mudanças nos 37 anos desde que estreou. Há um argumento de que o desenvolvimento do personagem é antitético ao propósito de Samus, que ela é em grande parte uma substituta do jogador. Isso se alinha bem com sua encarnação original, onde só foi revelado que ela era uma mulher ao bater Metroide em um determinado período de tempo – uma revelação inovadora para as mulheres como protagonistas de videogame.

Em retrospectiva, Temor parece uma espécie de correção de curso para Samus como personagem.

Eu estaria inclinado a concordar com a ideia – seu estoicismo por trás de seu Power Suit é certamente parte do apelo, assim como a indiferença de Master Chief em Halo – se não fosse a história dela ser tão interessante. Um caçador de recompensas interestelar, ex-soldado da Federação Galáctica, infundido com o DNA da antiga e misteriosa raça Chozo é uma estrutura simplesmente fascinante demais. Em retrospectiva, Temor parece uma espécie de correção de curso para Samus como personagem, compensando a direção lamentavelmente equivocada Outro M a acolheu. Temor expande sua história como filha adotiva dos Chozo, mas ela notavelmente não fala durante todo o jogo.

Os protagonistas silenciosos não são uniformemente prejudiciais a si mesmos; na verdade, é praticamente a especialidade da Nintendo, com Mario e Link recusando-se a falar sobre seus respectivos jogos. É simplesmente lamentável que Outro M deu a Samus bastante diálogo com os resultados muito abaixo do ideal, então uma das poucas protagonistas da Nintendo foi posteriormente silenciada mais uma vez. Não preciso de comentários constantes de Samus, mas ouvi-la interagir com outros personagens em cenas seria bom. Quanto mais tempo Samus fica em silêncio seguindo Outro Mmais preocupante se torna essa má caracterização dela.

Metroid preenche uma lacuna na programação original da Nintendo

A série de ficção científica pode florescer no switch 2


O logotipo de Metroid Prime 4 em um fundo preto.

Todos Metroideméritos e intrigas à parte, a série ocupa um espaço muito prático para a Nintendo como grande desenvolvedora e editora de jogos. O zoológico de exclusividades da empresa é desprovido da ficção científica interestelar Metroide traz para a mesa. Splatoon tem tendências pós-apocalípticas de ficção científica, mas o universo centrado na lula não atinge as mesmas notas. Mesmo depois de 37 anos, MetroideO cenário de continua interessante, mesmo que haja muitos problemas de continuidade confusos graças ao Melhor trilogia ocorrendo inteiramente entre Metroide e sua primeira sequência.

Sempre achei que há uma espécie de dicotomia engraçada e cativante Metroidemarca de ficção científica. Ele toca repetidamente nos muitas vezes sem imaginação Piratas Espaciais como bandos de vilões sem rosto, ao lado de chefes recorrentes como o aparentemente invencível Kraid e o icônico arquiinimigo de Samus, Ridley. Mas apesar de todos os seus tropos e personagens reciclados, também aborda frequentemente tópicos complexos – mutação genética, emenda de ADN, bioengenharia, genocídio, destruição planetária, a queda de um império interestelar – juntamente com temas mais pessoais, como adopção, paternidade, isolamento e falta de certeza da própria identidade, ou pior, medo dela.

Estamos nos aproximando Temoraniversário de três anos, e apenas Primeiro 4 está nebulosamente no horizonte.

Há também o simples fato de que a Nintendo não possui Metroidvania e jogos de tiro em primeira pessoa em seu catálogo fora Metroide. Ambos são perenemente populares, mesmo que MelhorA jogabilidade de tanque e cheia de quebra-cabeças não é tão bombástica quanto outras séries FPS. Metroidvanias também parecem estar particularmente em voga recentemente. Cavaleiro Oco os fãs estão esperando ansiosamente por notícias de Canto da Sedadata de lançamento (ou qualquer notícia, na verdade), Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida trouxe outra franquia amada para o gênero, e Animal bem provou ser um esforço inspirador de um desenvolvedor solo.

Embora encaixar o Switch seja a melhor maneira de jogar Metroid Prime Remasterizado (seu combate travado não é terrível no modo portátil), clássico, rolagem lateral Metroide é perfeito para o próximo console híbrido da Nintendo. Temor funciona muito bem no computador de mão, mas seu design artístico e jogabilidade elegante também brilham na tela grande. A menos que a série passe por uma grande reinvenção – o que considero improvável – é uma espécie de pônei de dois truques, perfeitamente versátil o suficiente para a máquina da Nintendo.

Entendo que o desenvolvimento de jogos leva tempo, agora mais do que nunca, mas estamos nos aproximando Temoraniversário de três anos, e apenas Primeiro 4 está nebulosamente no horizonte. Metroide é uma série incrivelmente resiliente graças ao seu status, como evidenciado por Temor sendo o jogo mais vendido da série, mas é incrivelmente decepcionante vê-lo fracassar. A Nintendo tem a tendência de reinventar a roda, ou pelo menos colocar novos aros nela, com cada uma das entradas de sua série principal, mas Metroide parece que só precisa de atenção consistente para realmente florescerespecialmente porque está muito bem equipado para a próxima era do Switch 2.

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