Criar um personagem é uma das partes mais fundamentais e divertidas do jogo Masmorras e Dragõese os pontos de habilidade desse personagem podem ser apostado ou comprado através do sistema Point Buy. Existem três maneiras de determinar seus valores de habilidade descritos no documento oficial Manual do Jogadore pode ser confuso se você não tiver certeza de qual usar. Cada um deles também tem prós e contrasque será discutido abaixo.
Masmorras e Dragões 5e é o mais recente de um RPG de longa duração, no qual você assume o papel de personagens de fantasia para embarcar em aventuras, mergulhar em masmorras e lutar contra quaisquer monstros que encontrar pelo caminho. Há agora um um grande número de raças e classes para escolher, e a personalização é quase infinito em termos de subclasses e origens. Com todo esse trabalho, você pode quer garantir que seu personagem obtenha as estatísticas desejadas nos lugares que você quiser.
Como construir um personagem 5e com compra pontual
Escolhendo as melhores estatísticas
Uma das maneiras de fazer isso é através do sistema Point Buy para obter pontos de habilidade. Este sistema é geralmente mais equilibrado do que uma jogada de dados vai te levarmas você ainda pode escolher quais estatísticas deseja que sejam mais altas. Você também não pode obter os extremos baixos ou altos que podem ocorrer por acaso, então há uma vantagem em não tendo nenhum modificador negativo extremo, já que você não pode obter menos de 8 em qualquer pontuação. A desvantagem é que você não pode ultrapassar 15 na extremidade superior.
A ideia é que você tenha 27 pontos para comprar Pontuações de Habilidade individuais. Esse não é o número total de pontos que você tem, mas sim a moeda pela qual você compra pontuações individuais. Isso é com base em um custo determinado no Manual do Jogador e está listado na tabela abaixo:
Pontuação de Habilidade | Pontos para comprar |
---|---|
8 | 0 |
9 | 1 |
10 | 2 |
11 | 3 |
12 | 4 |
13 | 5 |
14 | 7 |
15 | 9 |
Com este sistema, você usaria seus pontos para comprar cada pontuação. Você pode calcule a média para não ter modificadores negativos ou leve-os ao extremo para ter três muito altos e três muito baixos. Para ter um Ladino maximizado para Ataques Furtivos com alto Carisma e Destreza, mas baixa Sabedoria e Força, você pode gastar seus pontos da seguinte maneira:
Destreza: 15 -> 9 pontos
Carisma: 15 -> 9 pontos
Inteligência: 13 -> 5 pontos
Constituição: 12 -> 4 pontos
Força: 8 -> 0 pontos
Sabedoria: 8 -> 0 pontos
Isso lhe dá altas pontuações no D&D estatísticas básicas que são importantes para sua classe e estatísticas médias nas habilidades que podem ser importantes, já que a Constituição geralmente acaba sendo o tempo que seu personagem sobrevive. Ladinos não precisam de muita Força, pois a maioria de suas armas aumenta com Destreza. A sabedoria pode ser importante para a sua percepção, mas muitas vezes existem outras maneiras de aumentar essa pontuação, e A inteligência pode determinar as habilidades mágicas dos Malandros Arcanos e ajudá-lo a resolver quebra-cabeças em Masmorras e Dragões.
Se você não planeja aprender feitiços através do Arcane Trickster, você sempre pode trocar Inteligência e Sabedoria neste exemplo específico.
Compra de pontos vs. Matriz Padrão
O que os torna diferentes
A principal vantagem do sistema Point Buy é equilíbrio e ter alguma agência no assunto em vez de deixar ao acaso nas jogadas de dados. No entanto, também existe algo chamado Standard Array que pode fornecer muitos dos mesmos benefícios. Também é bastante equilibrado, mas nesse caso, você não pode escolher seus valores de habilidade.
O Standard Array é um conjunto fixo de pontuações que não pode ser alterado. As pontuações são 15, 14, 13, 12, 10 e 8que no sistema Point Buy equivaleria a 27 pontos. Portanto, não há diferença no nível de poder e os jogadores podem optar por comprar essas pontuações. No entanto, a flexibilidade de comprá-los você mesmo oferece a você a chance de aprimorar habilidades extras se você não se importar em deixar os outros ficarem abaixo de 10.
Com o Standard Array, você tem apenas um 8, o que é notável pois tem um modificador -1 para todos os testes desta habilidade. Você terá vários modificadores negativos se comprar o seu próprio e aumentar habilidades extras. Depende de quanto você se preocupa com essas estatísticas, como você poderia acabar com três 15 e três 8 com o sistema Point Buy.
De qualquer forma, a escolha é inteiramente sua, mas você deve considerar como seu Benefícios raciais e de classe afetarão essas pontuações. O Manual do Jogador afirma que você deve selecionar sua raça e classe primeiro, o que significa que você saberá se receberá bônus extras em qualquer habilidade.
Se você sabe que pode escolher ou que uma habilidade específica terá +1/+2, você pode escolher dar 15 ou 14 a essa pontuação para aumentar o modificador, ou deixá-la em 8 sabendo que chegará a 10 e não terá modificador negativo.
É sempre é melhor obter pontuações de habilidade para um número par, se puder. Isso ocorre porque o modificador sempre aumenta no número par.
Para ver os modificadores que os Índices de Habilidade representam, observe a tabela abaixo:
Pontuação de Habilidade | Modificador de teste |
---|---|
1 | -5 |
2-3 | -4 |
4-5 | -3 |
6-7 | -2 |
8-9 | -1 |
10-11 | 0 |
12-13 | +1 |
14-15 | +2 |
Pontuação de Habilidade | Modificador de teste |
---|---|
16-17 | +3 |
18-19 | +4 |
20-21 | +5 |
22-23 | +6 |
24-25 | +7 |
26-27 | +8 |
28-29 | +9 |
30 | +10 |
Notavelmente, pontuações de habilidade não pode ser nivelado além de 20 sem uma modificação, característica ou regra isso permite que assim seja. Se você começar com Point Buy ou Standard Array, conseguir mais de uma pontuação próxima de 20 será muito mais desafiador simplesmente subindo de nível. Claro, se você quiser ser mais arriscado, você sempre pode tentar. Rolar envolve quatro d6 (dados de seis lados) que você rola seis vezesmantendo o total dos três dados mais altos de cada vez.
Isto pode significar começar com um totalizando até 18, mas começando com 3 se você rolar mal. Isso pode funcionar a seu favor se você tiver muitas jogadas mais altas ou mesmo médias, pois você pode não acabar com modificadores negativos. No entanto, você também pode acabar com muitas jogadas péssimas, tornando seu D&D Classe 5e muito difícil de jogar.
Dependendo do seu Dungeon Master (DM), você pode jogar, e se for particularmente péssimo, você pode escolha usar o Standard Array em vez disso. Sempre verifique com seu DM se ele prefere qual sistema você usa. DMs, como Falamos sobre D&D no YouTube, acredito que o sistema Point Buy é o melhor, principalmente para jogadores mais novos.
Os prós e contras dependem inteiramente de você. Você poderia definir seus desafios e ter um jogo mais equilibrado com o sistema Point Buy ou Standard Array, ou você poderia ter pontos fortes poderosos e maiores fraquezas para a construção máxima do caráter. Os DMs também podem dimensionar desafios para atender às suas necessidades em qualquer um dos extremos. Depende inteiramente de você como usar o sistema Point Buy em Masmorras e Dragões para obter os valores de habilidade desejados.
Crédito do vídeo: Falamos sobre D&D/YouTube