Resumo
- Guerra nas Estrelas: Caçadores apresenta novos personagens e cenários icônicos para criar partidas rápidas de tiro em arena 4v4.
Os mapas são menores e visualmente variados, com a maioria dos locais oferecendo um design geralmente claro.
Ewok Village oferece grande verticalidade e atmosfera, enquanto Vandor Railyard apresenta perigos e oportunidades interessantes.
Guerra nas Estrelas: Caçadores é o mais novo multijogador Guerra nas Estrelas experiência, levando os jogadores a um jogo de tiro em arena onde as partidas acontecem em rápidas explosões 4v4. Ao contrário de muitos Guerra nas Estrelas mídia, o jogo não depende de personagens familiares, preenchendo seu elenco com novas adições de todo tipo. Já as locações tendem a ser mais familiares, com cinco das seis áreas disponíveis no lançamento recriando locações icônicas dos filmes. O outro se concentra no planeta criado para o cenário principal do jogo, acrescentando algo novo à mistura.
Mapas em Guerra nas Estrelas: Caçadores não são tão expansivos ou detalhados como em algo como o Frente de batalha jogos, com formato de partida pequeno e lançamento para celulares e Nintendo Switch exigindo espaços mais apertados e gráficos de desenho animado. Ao mesmo tempo, eles apresentam alguns designs interessantes e já existe uma boa variedade visual na lista atual. Alguns são mais memoráveis do que outros, com melhores oportunidades para movimentos interessantes e brigas impactantes, mas nada disponível atualmente no jogo é uma chatice.
6
Fila Vespaara
Carece de design claro
Vespaara Row é a mais nova adição à linha de Guerra nas Estrelas: Caçadores mapas, e infelizmente pode ser a inclusão menos convincente. A estética do local é legal, inclinando-se para uma área urbana neon que lembra a vida noturna de Coruscant ou Nar Shaddaa. Também é propenso a travar algumas lutas de alta intensidade, com muitas entradas e saídas de pequenos interiores em jogos frenéticos de gato e rato. Definir depois Retorno dos Jedi, Guerra nas Estrelas: Caçadores mostra que algumas partes da galáxia estão prosperando.
Em termos do conceito geral, no entanto, Vespaara Row não comunica seus objetivos assim como outros mapas do jogo. Não há uma orientação rapidamente discernível para nada, e o esconde-esconde dentro e fora dos edifícios pode rapidamente se tornar cansativo, dependendo do personagem que está sendo interpretado. É bom ter um mapa desse tipo no jogo, mas também é bom que seja único, e o fato de os outros estarem organizados de maneira um pouco mais organizada é um alívio.
5
Posto Avançado do Mar das Dunas
Um mapa bastante básico
Dune Sea Outpost não é um mapa ruim, mas é definitivamente possível argumentar que é o menos interessante que Caçadores de Guerra nas Estrelas tem a oferecer, tanto do ponto de vista do design visual quanto da experiência de jogo. Embora Tatooine seja um ícone Guerra nas Estrelas planeta por uma razão, ele tem sido um pouco usado demais neste momento, e este é mais um exemplo de material Tatooine bastante padrão. Este posto avançado em particular poderia certamente ser uma colmeia miserável de escória e vilania, mas sem criminosos alienígenas interessantes aparecendo a torto e a direito (ainda há um pouco de vida!), parece um pouco vazio.
Muitos confrontos no Dune Sea Outpost tendem a ocorrer no centro circular do mapaonde os tanques podem se manter firmes em algumas posições valentes se não acabarem sendo flanqueados. Não há muita verticalidade no jogo, embora pular em algumas das plataformas mais baixas possa ser uma ótima maneira de sair do alcance corpo a corpo sob pressão. Duelos intensos também podem acabar acontecendo nos corredores que levam a esse ponto central, o que cria arenas de combate vagamente pouco inspiradas, mas eficazes.
Aqueles que preferem mapas simples e a falta de locais de atiradores devastadores podem muito bem considerar o Dune Sea Outpost como favorito, já que é difícil reclamar de qualquer falha crítica específica. No que diz respeito aos truques individuais, no entanto, outros Guerra nas Estrelas: Caçadores as arenas acabam se inclinando para alguns conceitos mais interessantes, deixando Dune Sea Outpost como algo sempre divertido de lutar, mas fácil de esquecer.
4
Mos Espa Podrace
Design focado ajuda este mapa de Tatooine
O outro mapa de Tatooine em Guerra nas Estrelas: Caçadores não parece tão comum quanto Dune Sea Outpost, mas ainda não está entre os mais emocionantes de serem encontrados. Mos Espa Podrace baseia-se em um dos A ameaça fantasmaOs cenários mais dinâmicos de Anakin, embora envolvam o combate na área urbana, e não nos desfiladeiros onde a corrida de Anakin ocorre principalmente. Podracers fazem aparições ocasionais, irrompendo pelo centro do mapa e matar qualquer caçador tolo o suficiente para ficar no seu caminho.
Esse truque em particular não contribui necessariamente muito para a jogabilidade, e outro dos mapas acaba implantando uma ideia semelhante de uma forma um pouco mais interessante. É um belo toque de sabor, no entanto, que é uma área onde Mos Espa Podrace tende a se sair um pouco melhor do que Dune Sea Outpost em geral. A arquitetura variada e o lixo do ferro-velho do mapa oferecem algumas vistas notáveis, e algumas plataformas ao longo da borda apresentam uma queda potencialmente perigosa.
O que mais chama a atenção no Mos Espa Podrace é como ele é bom em canalizar os jogadores para o centro sem ser apenas um corredortornando os confrontos centrais ainda mais rápidos e frequentes do que no Dune Sea Outpost. Depois da navegação mais envolvente de alguns dos outros Guerra nas Estrelas: Caçadores mapas, colocar Mos Espa Podrace na rotação pode parecer uma boa mudança de ritmo. Tatooine ainda pode ser legal às vezes, e Mos Espa Podrace é um bom lembrete de como usar bem a configuração.
3
Fogo Cruzado da Estrela da Morte
Parece ótimo com uma jogabilidade interessante
Começar uma partida no Death Star Crossfire pela primeira vez provavelmente oferece a primeira impressão mais legal de todas Guerra nas Estrelas: Caçadores mapa, com um X-Wing abatido fumegando do lado de fora do spawn. É essa abordagem que faz com que a tão familiar Estrela da Morte pareça tão emocionante em Guerra nas Estrelas: Caçadorescom a sensação de destruição quebrando o brilho polido da construção imperial de maneiras dinâmicas. O jogo pode ser construído para rodar em hardware bastante limitado, mas apesar do estilo de desenho animado, este mapa parece estar levando as coisas ao limite com seu design visual impressionante.
Em termos de jogabilidade, há muitas salas e caminhos estreitos e razoavelmente complexos em Death Star Crossfireevocando algo semelhante à aventura tensa através da Estrela da Morte em Uma Nova Esperança. No entanto, ele também oferece muitas oportunidades divertidas de participar de lutas de cima, garantindo que duelos acirrados possam ter sua balança inclinada a qualquer momento. Embora pareça, de certa forma, um mapa fora do Frente de batalha jogos, é definitivamente projetado para maximizar a intensidade de curta duração de Guerra nas Estrelas: Caçadores.
2
Aldeia Ewok
Maior verticalidade de qualquer mapa
Embora a Vila Ewok não apresente elementos de alta tecnologia ou veículos velozes, ela aproveita seu próprio potencial de uma forma que pode torná-la a mais distinta Guerra nas Estrelas: Caçadores mapa. Com árvores imponentes lotadas por plataformas elevadas, definitivamente faz o máximo com a verticalidadeo que poderia ser frustrante se não fosse tão fácil movê-lo em alta velocidade. Guerra nas Estrelas: Caçadores tende a encher os mapas com trampolins para que até os tanques possam subir rapidamente para áreas mais altas, e a Vila Ewok é especialmente generosa quando se trata dessas opções de mobilidade.
Igualmente excelente é a atmosfera, que explora um lado da Guerra nas Estrelas que nenhum dos outros Guerra nas Estrelas: Caçadores os mapas sim. Afastar-se da briga por um momento revela um design de som genuinamente atmosférico, implicando um mundo de flora e fauna que persevera em meio ao caos. Pode ser difícil ficar fora de combate por muito tempono entanto, com Ewok Village tendendo a criar muitas perseguições agressivas, especialmente com o modo de jogo Trophy Chase, onde correr atrás de outros personagens é o objetivo.
A estética de Ewok Village também se traduz bem em sua jogabilidade baseada em altura, proporcionando uma boa quantidade de clareza visual, independentemente da posição do jogador. Pode não ser o mapa mais detalhado do Guerra nas Estrelas: Caçadores quando se trata de decoração de cenário, mas isso em última análise faz sentido para a experiência de jogo, e o estilo artesanal de tudo o que está lá tem muito charme para diferenciá-lo do resto.
1
Ferrovia Vandor
As melhores oportunidades de jogo em Star Wars: Hunters
A ligação de Vandor Railyard com o Solo o filme pode não ser tão icônico quanto alguns dos outros mapas da rotação, mas há muita coisa legal acontecendo aqui. O cenário nevado é uma boa mudança em relação aos outros mapas, e alguns espaços abertos e uma boa variedade na altura das plataformas adicionam muita variação a qualquer envolvimento aqui. Ao capturar pontos de controle, nada parece apertado e há muito potencial para brigas memoráveis que acontecem de maneiras diferentes.
A característica mais legal do Vandor Railyard é o trem que percorre o mapao que pode proporcionar um perigo semelhante aos podracers em Mos Espa, mas de uma forma menos monótona. Posicionado perto da borda do mapa, ele atravessa uma série de pequenas plataformas que levam a saúde útil e coleta de carga final. Tanto o trem quanto as longas quedas que cercam os captadores tornam arriscado prendê-los, e as coisas podem ficar realmente emocionantes se um duelo começar na área, proporcionando a melhor configuração em todos os lugares. Guerra nas Estrelas: Caçadores para mortes ambientais.
- Franquia
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Guerra nas Estrelas
- Plataforma(s)
-
Android, iOS, Switch
- Lançado
-
4 de junho de 2024
- Editor(es)
-
Zynga