Resumo
Assassin’s Creed: Shadows mistura elementos de RPG com o retorno de Mirage à furtividade, oferecendo uma experiência diversificada.
Yasuke traz uma forte sensação de samurai, enquanto Naoe incorpora o tradicional Assassin’s Creed com sua jogabilidade inteligente.
Shadows representa uma fusão de ideias AC modernas e tradicionais, tornando-se potencialmente a entrada mais influente da série.
Assassin’s Creed: Sombras representa uma entrada marcante para a franquia. Desde que a série se tornou popular, os jogadores clamam pelo que parece ser um ajuste perfeito para sua jogabilidade, sendo alojado em uma história japonesa. Literalmente anos depois, a Ubisoft está finalmente chegando a uma era que tanto fãs quanto desenvolvedores estavam ansiosos para visitar, e com isso vem o peso da expectativa. Afinal, Assassins Creed fez configurações muito menos óbvias para seu mundo funcionar com jogos como Sindicato e Bandeira Negra. Sendo o Japão feudal o destino que muitos escolhem como ambiente natural para uma entrada futura, é hora de provar que o sentimento é verdadeiro.
Embora não tenhamos conseguido lidar com Assassin’s Creed: Sombrasdemos uma espiada no jogo durante uma apresentação a portas fechadas realizada no Summer Game Fest. Durante a manifestação, Eu vi Yasuke e Naoe enfrentarem a mesma missão de assassinato com abordagens dramaticamente diferentes, e vi uma abordagem que segura um pouco menos a mão do jogador durante as investigações do alvo..
Realmente parece uma mistura entre os elementos mais estilo RPG das entradas recentes e o retorno à furtividade que Mirage trouxe consigo e, à primeira vista, a combinação é vencedora, equilibrando o moderno e o tradicional para criar uma experiência diversificada adaptada para os personagens únicos apresentados em Shadows.
Yasuke é diferente de tudo que Assassin’s Creed já viu antes
O samurai gigante de Nobunaga é uma presença imponente
É impossível não abordar o elefante na sala que está Sombras de Assassin’s Creed‘Japão feudal – seria Yasuke, o samurai jogável que se eleva sobre a maioria dos outros personagens vistos durante a demo com força e equilíbrio aparentemente impossíveis. Embora ele certamente se encaixe na era que o jogo está visitando – os samurais foram incrivelmente influentes nas contínuas flutuações políticas do Japão nesta época – ele é uma inclusão menos óbvia em um jogo geralmente sobre acrobatas furtivos, semelhantes a ninjas, contorcendo as sombras para seus vai.
Yasuke não faz quase nada disso. Em vez disso, ele enfrenta os inimigos de frente, o que ficou óbvio durante a manifestação desde o início, onde ele entrou na cidade e foi arrastado para um conflito entre vilões famintos por dinheiro e aldeões explorados. As lutas de Yasuke parecem uma série de duelos, com o samurai adepto de desviar golpes e seguir com os seus próprios.. Ele teve acesso a duas armas brancas na demonstração – uma clava, não muito diferente daquelas que você pode ver um oni carregando na arte tradicional, e a mais elegante (e reconhecível) katana.
A katana tem uma sensação de samurai muito mais perceptível, com Yasuke empunhando-a quase como uma forma de dança.
Ambas as armas tinham seus pontos fortes. O porrete era brutalmente eficiente, demolindo inimigos com facilidade caso sua guarda fosse baixada ou sua armadura quebrada. É lento e deixa Yasuke aberto a acompanhamentos se usado de forma descuidada, mas era uma força que causava danos com mais de algumas animações de execução extremamente violentas. Por outro lado, a katana tem uma sensação de samurai muito mais perceptível, com Yasuke empunhando-a quase como uma forma de dança, bloqueando com sucesso o melhor tiro de seu inimigo antes de prosseguir com ataques letalmente rápidos.
Há muito mais em Yasuke do que apenas o imponente homem forteo que é importante. Eu estava preocupado que sua representação pudesse ser resumida em uma abordagem de uma nota, mas parece que ele tem algumas abordagens viáveis - apenas nenhuma que se pareça com o que os jogadores furtivos habituais podem esperar. Assassins Creed. Ele é bem desenhado, porém, e ainda tem um rifle que o ajuda a evitar ser excluído das lutas por um grupo de inimigos com uma mistura de armas brancas e de longo alcance.
Não havia muito disponível para ver sobre seu personagem real, mas ele interpreta bem Naoe. Embora ela pareça um pouco mais moderada, Yasuke exala confiança – na demo, ele observa que ela não deveria se preocupar com ele, mas sim com as dezenas de samurais que estão entre ele e seu alvo. Ele se refere a si mesmo como “o estranho” algumas vezes, sugerindo como navegará neste período extremamente tenso da história japonesa como um dos samurais mais confiáveis e poderosos de Nobunaga.
Naoe é o Assassin’s Creed tradicional que adoro
Um redemoinho mortal de correntes, facas e sombras
Se Yasuke é a personificação da modernização do Assassins Creed franquia, Naoe é a revitalização de seu passado. Ela é a menor protagonista de uma linha principal Assassins Creed título e ela aproveita essa vantagem e Naruto segue com ela. Sua jogabilidade é caracterizada por tomadas de decisão inteligentes, mortes precisas e adaptações dinâmicas que parecem fiéis aos valores fundamentais que definiram o melhor de Assassins Creed no passado.
Uma coisa Naoe não tenho é Eagle Vision – isso foi descartado em favor de uma mecânica chamada Spy Network, que gradualmente permite aos jogadores construir seu próprio grupo de coletores de informações e informantes e direcioná-los para adquirir segredos valiosos sobre os alvos. A falta de Eagle Vision significa que os jogadores precisam usar a cabeça para encontrar alvos, com pistas como “gosta de passear pelo jardim à noite” oferecendo chances de explorar bandidos que logo morrerão.
Naoe faz tem os elementos habituais de parkour da série, e ela os faz com desenvoltura, navegando pelos telhados com rapidez e habilidade. Na demonstração de jogo, ela foi capaz de ficar deitada em um lago e usar uma cana de bambu para respirar debaixo d’água para diminuir a distância entre ela e seu alvo. Isso parece fundamental para sua identidade como personagem jogável – flexibilidade criativa, em vez da abordagem direta de Yasuke.
O combate real de Naoe certamente não é menor que o de Yasuke na demono entanto. Ela é capaz de empunhar facas com uma graça incrível, e seu kusarigama cria o potencial para controle de multidões e fuga. Este último parecia emocionante e tão perfeito para Assassins Creed que eu poderia facilmente ver que era o favorito de muitos, amarrando um inimigo infeliz apenas tentando lutar com espadas antes de executá-lo em meio a um emaranhado de correntes e lâminas.
Se Miragem foi um retorno à forma para a série, Sombras é a sua evolução.
Pessoalmente, estou mais animado por Naoe como alguém com boas lembranças de Fraternidade e outras entradas iniciais. O fato de ela ser tão diferente de Yasuke é uma razão convincente para interagir com este último também, e é aí que eu sinto Sombras realmente encontrou seu equilíbrio. Se ambos os personagens forem tão interessantes e profundos quanto parecem na demo, será difícil escolher apenas um – e com a capacidade de alternar entre eles na maioria dos pontos do jogo, é bom saber que não terei que .
Um equilíbrio impressionante e emocionante entre o antigo e o novo Assassin’s Creed
Potencialmente o Assassin’s Creed mais influente em algum tempo
Minha maior lição da longa apresentação é o quanto Sombras representa a união de duas ideias anteriormente paralelas – o “moderno” Assassins Creed que apresenta mundo aberto, elementos de RPG, progressão de habilidades e muito mais, e o mais “tradicional” Assassins Creed que foi primeiro baseado em furtividade, com foco na resolução de quebra-cabeças mundiais por meio da observação e da criatividade. Se Miragem foi um retorno à forma para a série, Sombras é a sua evolução, uma mistura da jogabilidade de ação que começou a caracterizar suas entradas recentes e a abordagem inteligente e inteligente de armas ocultas que o fez se destacar em primeiro lugar.
Obviamente é muito cedo para dizer quanto Sombras na verdade equilibra essas duas ideias. Na apresentação, a Ubisoft afirmou que a maior parte do jogo permitirá aos jogadores escolher entre Yasuke e Naoe. Haverá missões específicas para cada personagem e ritmos narrativos que exigem restrições de escolha, mas, além disso, parece que a liberdade é o nome do jogo.. Em uma campanha longa – não importa o conteúdo secundário potencial, dado o mundo aberto do Japão – isso pode ser uma pergunta de design difícil. Yasuke pode avançar através de obstáculos ambientais, enquanto Naoe pode escalar sobre eles. Com que frequência essas nuances estarão presentes e até que ponto elas realmente mudarão a jogabilidade?
Se a resposta for substancial, esta é a mais profunda Assassins Creed jogo já feito. Por enquanto, o que vi coloca isso no meu radar muito mais do que antes. Eu sempre tive uma queda por Assassins Creed mas encontrei alguns dos designs mais recentes (exceto Miragem) um pouco inchado para o meu gosto. Se Sombras atinge um equilíbrio entre conteúdo de mundo aberto suficiente e jogabilidade significativamente mais furtiva do que, digamos, Odisseia, Penso que se tornará conhecido ao lado Fraternidade como um dos melhores da série. Mal posso esperar para ver mais Assassin’s Creed: Sombrase estou começando a pensar que pode realmente funcionar em um local que parece ter que ser feito quase perfeitamente para satisfazer perguntas de longa data.