Resumo
Star Wars Outlaws se passa entre Empire Strikes Back e Return of the Jedi, com foco no submundo do crime na Orla Exterior.
O jogo visa recriar fielmente a estética da trilogia original dos anos 1970, usando o motor Snowdrop para replicar as lentes das câmeras usadas nos filmes originais.
Os jogadores podem esperar detalhes mais ricos em locais icônicos, com uma nova protagonista, Kay Vess, explorando a galáxia com aliados.
Foras-da-lei de Star Wars está retornando à linha do tempo da trilogia original, com uma história ambientada entre os eventos de O Império Contra-Ataca e Retorno dos Jedi quando o submundo do crime da Orla Exterior está prosperando, enquanto o Império está preocupado com a rebelião crescente. Por causa disso, uma grande parte do objetivo da Ubisoft e da Massive Entertainment parece ser recriar fielmente esta era de Guerra nas Estrelas ao mesmo tempo que o expande com um novo protagonista, Kay Vess, e novos locais para explorar em seu enorme mapa de mundo aberto.
Em uma série de entrevistas no Summer Game Fest 2024, Discurso de tela falei com Foras-da-lei de Star Wars' Diretor de Criação, Julian Gerighty, e sua Diretora de Arte, Marthe Jonkers. Ambos os diretores mencionaram que uma maneira de recriar essa estética cinematográfica dos anos 70 foi recriar as lentes da câmera usadas para filmar a trilogia original dentro do motor Snowdrop do jogo.
Julian Gerighty: Acho que foi da trilogia original que obtivemos mais inspiração, porque, fundamentalmente, essa foi a nossa conexão com as emoções realmente fortes que vinculamos a Star Wars. Mas fora isso, Rogue One pega a trilogia original e usa todos esses pacotes de novas tecnologias para sua execução, e isso foi muito importante para nós também. Então o que fizemos foi pegar muitas referências e inspiração na execução visual geral de um filme moderno, mas com uma estética dos anos 70, uma estética retrô futurista. A apresentação é em Ultra widescreen. Isso está ativado por padrão e você pode alterá-lo para a proporção desejada, mas há um projeto de lente. Há uma lente que criamos no Snowdrop que nos permite replicar as lentes das câmeras da década de 1970, com o reflexo da lente, a respiração, a vinheta, todas essas coisas técnicas que subconscientemente colocam você no meio de uma aventura cinematográfica dos anos 70, futurista, retrô e futurista de Star Wars que foi muito importante.
Marthe Jonkers: Essa configuração ultra-wide é super importante para recriarmos esse realismo cinematográfico, e passa, claro, por efeitos de câmera, durações especiais, e usamos todos esses detalhes diferentes que nos permitem ser o mais autênticos possível aos filmes da trilogia original.
Star Wars Outlaws está contando um tipo diferente de história em uma era muito familiar
Com Massive Entertainment inspirado nas influências originais dos anos 60 e 70 de George Lucas
Foras-da-lei de Star Wars pode ocorrer em uma era familiar, mas parece destinado a contar um tipo de história muito diferente, longe dos principais conflitos da Guerra Civil Galáctica, optando por focar em um canalha emergente em vez de Cavaleiros Jedi ou forças rebeldes. Apesar disso, a equipe do A atenção da Massive Entertainment aos detalhes está percorrendo um longo caminho para garantir que ainda pareça Guerra nas Estrelas em sua essênciae a ideia de recriar exatamente as mesmas lentes de câmera com as quais os filmes anteriores foram filmados no jogo é um outro nível de detalhe que a maioria dos jogadores nem reconheceria ao jogar, mas subconscientemente os atrai de volta no tempo para fazer tudo sinta-se conectado à trilogia original em mais do que apenas sua história.
O estúdio já discutiu a reconstrução de locais icônicos como Mos Eisley e o Palácio de Jabba e fazer com que os jogadores parecessem explorar os lugares que viram na tela e encontrar detalhes que nunca souberam que estavam lá. Foras-da-lei de Star WarsA diretora mundial, Cloé Hammoud, e a diretora de arte, Marthe Jonkers, comentaram sobre o fato de que, embora planetas familiares como Tatooine precisassem ser expandidos, em vez de apenas procurar criar variantes dos edifícios que os fãs viram na tela, eles se voltaram para as inspirações originais de George Lucas dos anos 60 e 70, citando os filmes de faroeste como os principais para aumentar ainda mais a autenticidade do jogo.
Esta atenção aos detalhes certamente deveria fazer Foras-da-lei de Star Wars uma experiência rica e agradável para os fãs da trilogia original, pois eles podem realmente sentir que voltaram no tempo para esta era clássica. Foras-da-lei de Star Wars será lançado em 31 de agosto no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Ubisoft Connect e Epic Games Store, e as pré-encomendas do título já estão disponíveis.