Masmorras e Dragões descartou uma mecânica das edições mais antigas do jogo que permitia que as armas fossem feitas de materiais diferentes, a fim de conceder a elas propriedades únicas quando usadas em batalha. Não é muito difícil fazer homebrews de alguns desses materiais de volta ou usá-los como substitutos para itens mágicos, mas eles não fazem parte das regras oficiais. Isso se deve a grandes mudanças na filosofia de design do 5e, especialmente quando se trata de D&D‘s três livros de regras principais.
No D&D 3,5 Guia do Mestre, havia opções para armas, armaduras e equipamentos a serem feitos de materiais alternativos. Estes incluíam o Adamantine incrivelmente durável, que concedeu um bônus de ataque e dano de +1 para armas regulares que não foram removidas sob os efeitos da antimagia; Dragonhide, que era tão forte quanto meia placa de metal, mas era considerado um material natural, para que os druidas pudessem usá-lo sem afetar suas habilidades de conjuração; e o Mithral, que era um metal tão leve que todas as armaduras eram usadas, foi classificado como uma categoria de peso mais baixa, com uma camisa de corrente de Mithral sendo tão leve que não afetava a magia dos conjuradores arcanos, desde que fossem proficientes em vestindo a armadura.
o D&D 5e Manual do jogador não inclui regras para materiais alternativos, exceto por uma exceção. Supõe-se que as armaduras sejam feitas de uma combinação de couro, metal e tecido, dependendo do tipo, enquanto as armas são feitas de madeira e/ou metal. As especificidades dos materiais das armas podem ser deixadas para o Mestre e é fácil apenas substituir o material conforme necessário para certas configurações (como o metal é raro no mundo de Athas da configuração da campanha Dark Sun), mas mantenha as mesmas estatísticas. As regras do material das armas foram minimizadas para manter as coisas o mais simples possível.
A edição atual do D&D pretende ser o mais fácil possível para os novos jogadores entrarem. As regras foram bastante racionalizadas e simplificadas, especialmente em comparação com D&D 3.5e, 4e, e Desbravador. Isso significou que muitas das regras extras de armas foram retiradas, como D&D eliminando Armas Exóticas, e elas foram substituídas por um conjunto de regras mais simplificado. A remoção dos materiais das armas fazia parte disso, pois os jogadores teriam que acompanhar os efeitos dos diferentes materiais de suas armas/armaduras ao longo do jogo, e é mais fácil usar apenas o sistema plus de itens mágicos em seu Lugar, colocar. A única exceção a isso são as armas prateadas, que custam 100 gp para serem feitas e são usadas para lutar contra criaturas como licantropos, e é surpreendente que mesmo isso tenha chegado.
Existem conjuntos de armaduras Adamantina e Mitral disponíveis em D&D 5e, mas são classificados como itens mágicos e podem até ter seus efeitos suprimidos por antimagia. Não há nada que impeça um mestre de introduzir armas feitas de materiais especiais nos jogos e há muitas D&D guias homebrew disponíveis on-line que descrevem como fazê-lo, mas atualmente não fazem parte do conjunto de regras oficial. É possível que o próximo D&D A atualização 5.5 trará as regras de materiais especiais de volta para Masmorras e Dragõesmas como regras opcionais no Guia do Mestre.