10 coisas para fazer antes de entrar no Pendor das Sombras (Missão Nightsong)

0
10 coisas para fazer antes de entrar no Pendor das Sombras (Missão Nightsong)

Há várias coisas a fazer antes de entrar no Pendor das Sombras em Portão de Baldur 3 para iniciar a missão Nightsong. Entrar na área, conhecida como domínio de Lady Shar, é um importante ponto sem volta no Ato 2 do jogo. Como tal, os jogadores devem tentar completar o máximo que puderem nas áreas disponíveis antes de entrarem no covil do Nightsinger. Há muito o que fazer nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e suas extensões, tanto abertamente quanto ocultas, então a área precisa ser um pouco explorada se os jogadores quiserem expandir seu conhecimento sobre o que assola a área e a história do governo de Ketheric Thorm.

Aviso: este artigo contém spoilers do Ato 2 de Portão de Baldur 3.

Embora algumas missões sejam claramente mostradas, como a obtenção da Lanterna Lunar, existem alguns segredos no Ato 2 de Portão de Baldur 3 que precisam ser resolvidos antes de entrar no Pendor das Sombras. Entrar no domínio de Lady Shar tem o potencial de modificar totalmente as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, o que significa que a maioria desses segredos ou missões secundárias no Ato 2 (e no Ato 1, nesse caso) ficarão indisponíveis. Isso não impede o progresso do jogador na história principal do RPG baseado em turnos de Larian, mas o isola de várias histórias atraentes e de muitas recompensas possíveis.

12

Encontre o Santuário SharranUma estátua de Shar segurando um prato em uma captura de tela de Baldur's Gate 3.

A Manopla de Shar não é o único local do Ato 2 que leva o nome da deusa das trevas, mas o outro pode facilmente passar despercebido. Os grupos que pretendem explorar o Ato 2 completamente devem ter o cuidado de verificar tudo em Reithwin Town, e uma coisa que pode ser encontrada lá é um Santuário Sharran escondido que contém algumas recompensas para aqueles que obtiverem sucesso nos testes de resistência (alternativamente, deixe Shadowheart fazer isso). a conversa).

Acessar o Santuário Sharran exige que o grupo resolva um quebra-cabeça simples interagindo com algumas placas. Não é um dos conteúdos mais críticos do Ato 2, mas isso não significa que não valha a pena fazê-lo. A única recompensa que tem um preço é a adaga, que desencadeia uma luta potencialmente desafiadora e pode perturbar Shadowheart.

11

Visite o Mountain Pass ou o Underdark


O barco de Gekh Coal navegando por estátuas imponentes no limiar da área de Grymforge, no Subterrâneo.

Portão de Baldur 3 fornece duas maneiras de chegar ao Ato 2 a partir do Ato 1, com o grupo precisando pegar uma passagem na montanha ou viajar para o Subterrâneo. Ambos os caminhos apresentam perigos, mas também trazem muito conteúdo interessante e recompensas valiosas.

Felizmente, escolher uma opção não significa que a outra está bloqueadapelo menos não até que o grupo entre no Pendor das Sombras no Ato 2. Antes de dar esse salto, voltar para verificar qual caminho o grupo não seguiu definitivamente vale a pena. O mesmo vale para qualquer conteúdo perdido no Ato 1, mas como o grupo provavelmente perderá um desses dois locais durante o Ato 1, é a parte mais importante do Ato 1 a ser priorizada.

10

Liberte o duende na lanterna lunar


Um jogador segurando uma Moonlantern em Baldur's Gate 3, com uma duende em primeiro plano.

Depois de chegar ao Last Light Inn e resolver alguns problemas no local, os jogadores serão eventualmente levados a montar uma emboscada para obter uma Lanterna Lunar ativa. Este item permite que o grupo passe pela Maldição das Sombras em Portão de Baldur 3 e navegue pelas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras sem ser prejudicado a cada passo. Ao pegar este item, seja por meio de palavras melosas ou violência, os jogadores terão a opção de libertar a duende dentro da lanterna ou manter o item funcional.

Embora o narrador diga que os duendes tendem a ser travessos, liberar a duende na Lanterna da Lua é o caminho a percorrer. A criatura concederá uma bênção ao grupo, permitindo-lhes correr pelas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras com segurança, sem ter que equipar a Lanterna Lunar ou permanecer em seu raio. Esta, na verdade, é uma das primeiras coisas a fazer no Ato 2 de Portão de Baldur 3mas que deve ser feito para facilitar muito todas as outras tarefas da área.

9

Lidar com a família Thorm na cidade de Reithwin


Malus Thorm sorri em Baldur's Gate 3.

Os três membros da família Thorm em Reithwin Town são encontros opcionais com chefes, mas valem o investimento de tempo. Lidando com Gerringothe, Malus e Thisobald em Portão de Baldur 3 expande consideravelmente o conhecimento do jogador sobre a Maldição das Sombras e seu relacionamento com Ketheric Thorm. Eles também oferecem ótimos itens de saque. Embora todos eles possam ser derrotados com pura violência, o melhor detalhe é que todos podem se matar com a dose certa de dedicação.

Os jogadores podem ter que salvar a escória em Portão de Baldur 3 para garantir que o resultado desejado ocorra, mas é possível. Esses encontros secundários com o chefe Thorm também abrem muitas possibilidades para outras missões, já que certos itens só podem ser obtidos se forem derrotados ou roubados com cautela.

8

Conclua a missão Aquele que Era


O necromante drow He Who Was segura um feitiço enquanto fala com o grupo em Baldur's Gate 3

Na verdade, um dos itens necessários para outra missão secundária, um livro-razão, pode ser encontrado na destilaria Lua Minguante de Thisobald Thorm. O livro-razão é solicitado por um elfo misterioso chamado Aquele que Era. Ele pode ser encontrado na periferia leste das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e está completando um ritual para punição na vida após a morte.

A busca paralela por Aquele que Estava em Portão de Baldur 3 não é muito longo ou difícilmas pode valer a pena conferir. Dependendo de como os jogadores o completam, eles podem ser recompensados ​​com um item exclusivo que não pode ser obtido por nenhum outro meio. Como todos os outros objetivos, ele precisa ser concluído antes de entrar no Pendor das Sombras, caso contrário, ficará indisponível.

7

Traga Ferro Infernal para Dammon para Karlach


Dammon, um tiefling, está diante de uma parede de pedra. Ele olha para a direita e parece estar ouvindo alguém atentamente.

A história que acompanha Karlach tem um grande desenvolvimento no Ato 2, e isso exige que os jogadores visitem Dammon no Last Light Inn com Karlach em seu grupo. Ele reconhecerá o motor infernal da personagem e oferecerá seus serviços para acalmá-la, criando um item com Ferro Infernal. Se os jogadores estiverem buscando um romance com Karlach em Portão de Baldur 3esta é uma tarefa obrigatória para ser concluída.

Ao resfriar seu corpo, Karlach poderá tocar outras pessoas novamenteque era um de seus desejos mais profundos. Dammon também lhe dará más notícias que mais tarde podem estar relacionadas às missões da história principal, mas isso é definitivamente algo que não deve ser ignorado antes de entrar em Shadowfell.

6

Encontre os pais de Arabella


A jovem criança tiefling Arabella parece aterrorizada quando uma cobra a ameaça em Baldur's Gate 3

Outro evento que pode ser encontrado ao explorar a área do cemitério ao redor da cidade de Reithwin é tropeçar em Arabella, caso ela tenha sido salva de Kagha em Portão de Baldur 3 durante o Ato 1. A jovem tiefling estará procurando por seus pais e os jogadores poderão conversar com ela, assumir a tarefa e redirecioná-la para seu acampamento.

Essa missão paralela pode inicialmente parecer pequena, mas se expande para algo muito maior e interessante. O desfecho da história é convincente e estabelece novos desenvolvimentos que se revelarão valiosos a longo prazo. Se os jogadores tiverem a chance de encontrar e ajudar Arabella, eles definitivamente deveriam fazer isso antes de entrar no Pendor das Sombras.

5

Brinque com Oliver


Oliver parece irritado em Baldurs Gate 3.

Para a porção oriental das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras em Portão de Baldur 3os jogadores podem encontrar uma casa cheia de flores e, dentro dela, um menino que parece ter sido tocado pela Maldição das Sombras. Chamado de Oliver, ele pedirá que eles joguem e os jogadores em uma jogada bem alinhada deverão fazê-lo. Eles também deveriam fazer isso sem matar a mãe e o pai da criança.

Após a conclusão do jogo, não haverá mais nada a fazer, mas um marcador de missão permanecerá na área. Isto é porque esta tarefa aparentemente sem sentido está na verdade conectada a uma missão secundária maior e muito mais crítica no jogo isso envolve eliminar completamente a Maldição das Sombras.

4

Ajude Halsin a resgatar Thaniel


Thaniel nos braços de Halsin em Baldur's Gate 3.

No Last Light Inn, os jogadores encontrarão um NPC amaldiçoado em uma cama chamada Art Cullagh. Depois de conversar com ele e seu zelador, os jogadores deverão retornar ao acampamento em Portão de Baldur 3 e fale com Halsin sobre o personagem. Eles deveriam mencionar que Art está resmungando sobre Thaniel. Isso desencadeará uma das missões secundárias mais importantes do Ato 2, que precisa ser concluída antes de entrar no Pendor das Sombras.

Eles então precisam recuperar um alaúde de Malus Thorm, levá-lo de volta para Halsin, despertar Art e descobrir mais sobre Thaniel e a Maldição das Sombras. Halsin partirá então para resgatar Thaniel, e os jogadores terão que protegê-lo em uma perigosa batalha de sobrevivência com várias rodadas. Se concluído com sucesso, isso se conectará posteriormente à missão de Olivere pode ter um resultado positivo dependendo do que os jogadores escolherem fazer dentro do Shadowfell.

3

Explore as Torres Moonrise livremente


O químico de sangue drow Araj Oblodra sorri maliciosamente em Baldur's Gate 3

Embora os jogadores ainda não tenham entrado no Pendor das Sombras e desencadeado quaisquer eventos inovadores, eles devem ir para as Torres Moonrise em Portão de Baldur 3 e explorar a área. Há muito o que fazer lá, incluindo interagir com determinados fornecedores e descobrir segredos. A única recomendação é não entrar na sala central onde está Ketheric Thorm.

Os jogadores podem encontrar um fornecedor enigmático chamado Araj Oblodra que pode dar aos jogadores poções poderosas, bem como tesouros escondidos. Os jogadores também podem ajudar um bando de gnolls que está sendo maltratado. Existe até um segredo colocado em uma fenda na parede que permite aos jogadores aprender mais sobre o próprio Absoluto e seu papel na história de Portão de Baldur 3.

2

Salve os Tieflings (de novo)


A barda tiefling Alfira canta uma música em seu alaúde enquanto Shadowheart, Lae'zel, Wyll e um personagem drow observam.

Outro conteúdo importante para resolver nas Torres Moonrise antes de entrar no Pendor das Sombras é resgatar os tieflings sobreviventes que foram emboscados nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Embora muitos desses pobres refugiados tenham sido mortos em Portão de Baldur 3muitos outros foram aprisionados pelo culto do Absoluto. Eles podem ser encontrados na prisão em Moonrise Towers.

Extraí-los pode ser problemático, mas vale a pena o esforço, especialmente para jogadas bem alinhadas. Durante a extração, os jogadores também podem ajudar um grupo de gnomos a escapar. Isso pode ser feito por meio de violência ou furtividade, mas o objetivo é levá-los de volta ao Last Light Inn. Se o resgate for bem-sucedido, os jogadores devem entrar em contato com os personagens em Last Light para obter recompensas.

1

Lidar com a situação de Yurgir (Orthon)


Yurgir brande uma besta em uma captura de tela de Baldur's Gate 3.

Uma das últimas tarefas a serem concluídas antes de entrar no Pendor das Sombras é lidar com a situação envolvendo Yuurgir, o Orthon aprisionado nas profundezas da Manopla de Shar. Rafael pedirá ao jogador que lide com ele e, em troca, explicará o significado das runas gravadas no corpo de Astarion. Existem diferentes resultados possíveis para todo o encontro, mas matá-lo é a melhor opção para aqueles que desejam melhorar seu relacionamento com o vampiro escravo.

Matar ou salvar Yuurgir em Portão de Baldur 3 também é provavelmente o último conteúdo disponível antes de entrar em Shadowfell, visto que é apresentado nas profundezas do Shar's Gauntlet. Se os jogadores completaram todas as outras missões secundárias nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e no próprio Gauntlet, então Yuurgir é a decisão final importante no Ato 2 antes dos desenvolvimentos envolvendo o Nightsong em Portão de Baldur 3.