Resumo
- Indiana Jones e o Grande Círculo oferece uma aventura focada e cheia de ação em contraste com o mundo expansivo de Foras-da-lei de Star Wars.
MachineGames traz ação de matar nazistas para Indiana Jones, prometendo diversão e criatividade consistentes no jogo.
- Indiana Jones serve como um modelo melhor para jogos licenciados com sua sensação de filme de grande sucesso, favorecendo aventuras focadas em formatos de mundo aberto.
Foras-da-lei de Star Wars está abrindo novos caminhos como um enorme mundo aberto Guerra nas Estrelas experiência, mas por mais divertido que seja, estou muito mais animado com a outra aventura da Lucasfilm em Indiana Jones e o Grande Círculo. Embora seu escopo não pareça tão intenso quanto Star Wars Outlaws, Indiana Jones e o Grande Círculo é um grande momento por si só. Já faz muito tempo desde a última grande Indiana Jones videogame, quinze anos se passaram desde o lançamento de LEGO Indiana Jones 2: A aventura continua.
A recente falta de Indiana Jones jogos definitivamente pareciam um desperdíciojá que o potencial episódico da franquia tem muito espaço para mais aventuras. Passei algum tempo no ano passado com 1999 Indiana Jones e a Máquina Infernale mesmo uma implementação particularmente desafiadora de controles de tanque não impediu que fosse uma experiência totalmente divertida. Não é apenas o fato de que é Indiana Jones isso me deixou entusiasmado com o novo jogo, mas uma diferença no design do jogo que, em última análise, parece mais atraente do que Foras-da-lei de Star Wars faz.
Indiana Jones e o Grande Círculo parecem mais focados
Tenho esperança de diversão e criatividade consistentes
Indiana Jones os filmes são aventuras tradicionalmente propulsivas, e Indiana Jones e o Grande Círculo parece que eles estão presos a esse conceito. Embora a quantidade de jogabilidade mostrada até agora tenha sido bastante limitada, nada destacou o tipo de espaços abertos e possibilidades de exploração que Foras-da-lei de Star Wars está enfatizando. Em vez de, é tudo uma questão de açãoseja essa ação esquivando-se de armadilhas, balançando-se no chicote de Indy ou o bom e velho ato de dar um soco na cara dos nazistas.
Obviamente há mérito em qualquer uma dessas abordagens, mas o caminho que Indiana Jones e o Grande Círculo leva parece refrescante e totalmente apropriado. Eu amo Indiana Jones filmes porque são extravagâncias incríveisencadeando sequências de ação inventivas que nunca se fixam em uma ideia por muito tempo. Os Caçadores da Arca Perdida e Templo da Perdição veja Spielberg deixar de lado a maior parte de seu pathos típico para se concentrar quase inteiramente na diversão consistente, e até mesmo nos mais carregados de emoção Última Cruzada não desiste do acelerador.
Esse espírito orientador se traduz incrivelmente bem em videogames e é uma inspiração óbvia para títulos como Invasor de tumbas e especialmente Desconhecido que tentam manter a bola rolando até o fim. Com Indiana Joneso meio de jogo parece mais capaz de carregar a tocha do que os filmes. Enquanto o espírito de Os Caçadores da Arca Perdida foi mantido vivo em outros filmes de diretores como Gore Verbinski, eu não adorei Indiana Jones e o mostrador do destinoque parecia muito sobrecarregado pela idade de Harrison Ford e pela abordagem mais reflexiva do diretor James Mangold para realmente subir.
Espero que Star Wars Outlaws seja uma mistura
Os jogos de mundo aberto da Ubisoft definitivamente têm seu apelo
Faz sentido que Foras-da-lei de Star Wars está caminhando em uma direção mais expansivaespecialmente considerando que nenhum jogador único Guerra nas Estrelas o jogo já foi um mundo verdadeiramente aberto antes. A galáxia muito, muito distante está cheia de lugares interessantes para explorar, e a Ubisoft é certamente capaz de renderizá-los com detalhes envolventes. Embora a Ubisoft Avatar: Fronteiras de Pandora teve seu quinhão de problemas, me apaixonei por simplesmente vagar por seus ambientes e apreciar as imagens e sons de Pandora, algo Foras-da-lei de Star Wars poderia replicar pelo menos parcialmente.
Se os jogos de mundo aberto anteriores da Ubisoft servirem de referência, no entanto, a escala de Foras-da-lei de Star Wars certamente trará consigo uma dependência excessiva da fórmula e da repetição. Embora o jogo possa muito bem ter momentos memoráveis, eles provavelmente ficarão imprensados entre missões que seguem estruturas copiadas e coladas e pontos de interesse de mundo aberto que oferecem pouco mais do que marcar uma caixa em um mapa. O Guerra nas Estrelas os filmes estão mais dispostos a ir devagar do que Indiana Jones tradicionalmente era, mas nenhum de Lucas jamais se abaixou para estabelecer um ritmo, algo que eu, infelizmente, espero aqui.
Indiana Jones cria um modelo melhor para jogos licenciados
Aventuras focadas são mais viáveis para a maioria dos IPs
Guerra nas Estrelas não precisa desesperadamente de aventuras mais lineares, com Jedi de Star Wars: Ordem Caída e Sobrevivente recentemente oferecendo algo para preencher esse nicho. No entanto, quando se trata do mercado mais amplo, Estou muito mais interessado em ver os jogos empatados seguirem o exemplo estabelecido por Indiana Jones e o Grande Círculo. Grandes filmes de grande sucesso não tendem a ter enchimento, e a maioria das franquias não conseguiria sustentar o tipo de orçamento e recursos necessários para um enorme mundo aberto. Sinto falta do apogeu pré-HD dos tie-ins decentemente divertidos, e isso só foi possível através de projetos de escopo limitado.
Ainda não há garantia de que Indiana Jones e o Grande Círculo será tão consistentemente emocionante quanto eu gostaria que fosse, e eu não diria que a cena mostrada no trailer mais recente do jogo está operando totalmente no nível de engenhosidade de Spielberg. No entanto, há um detalhe que realmente me chama a atenção – um pouco onde Indy desenha um diagrama do grande círculo titular com batom. É menor, mas Indy ter que pegar batom em vez de caneta é o tipo de coisa que os filmes adoram fazerdando vida extra às cenas de conversação através de pequenas faíscas criativas.
Embora cenários emocionantes e diagramas de batom possam ser coisas muito diferentes para comemorar, ambos representam o que eu quero dos jogos licenciados. Cinquenta horas de diversão decente podem rapidamente começar a perder o brilho, mas vale a pena repetir dez horas de algo que realmente entende o que torna seu material de origem excelente. Pelo que sei, Foras-da-lei de Star Wars poderia acabar sendo uma experiência melhor do que Indiana Jones e o Grande Círculo. Com base no que vimos até agora, estou mais do que feliz em fazer minhas apostas neste último.
- Plataforma(s)
-
PC, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
-
9 de dezembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
-
MáquinaJogos