Há uma nova maneira de criar Masmorras e Dragões com o advento de 2024 Guia do Mestre do Calabouço. A nova impressão do Dano traz muitas novas mecânicas, mas também renova e restabelece muitas das que já existiam. Um conceito que está sendo totalmente reformulado na nova versão da Quinta Edição é o de artesanato. Crafting sempre fez parte do 5e, mas as regras em torno dele eram anteriormente um pouco vagas, exigindo apenas as ferramentas necessárias, proficiências e discrição do Mestre. Isso dificultou a confecção de itens específicos sem muita improvisação.
Agora, porém, em 2024 Dano, as regras em torno da elaboração são específicas, concretas e estabelecidas – embora não totalmente inflexível. Os jogadores precisam ter acesso aos materiais, ferramentas e habilidades certas para criar itens altamente específicos, e há uma maneira definitiva de determinar se o processo foi bem-sucedido ou não. No entanto, eles também têm acesso a uma variedade muito maior de receitas de artesanato, permitindo-lhes criar de tudo, desde ferramentas mundanas, armadilhas e equipamentos até itens mágicos potentes. Aqui está tudo o que você precisa saber DnDnovos sistemas de elaboração.
Explicado o novo sistema de artesanato de D&D
Tudo o que você precisa saber sobre artesanato no 2024 DMG
Os materiais e pré-requisitos para a fabricação, bem como os itens que os jogadores podem fabricar, foram bastante refinados e esclarecidos no 2024 Guia do Mestre do Calabouço. Para começar, os jogadores podem criar itens em quatro categorias diferentes: itens mágicos, itens não mágicos, poções e pergaminhos de feitiço. Para criar qualquer um dos itens acima, os jogadores devem ter acesso às ferramentas necessárias e ter proficiência nelas.
Estas regras básicas se aplicam à elaboração de todos os itens, independentemente de sua natureza. No entanto, existem disposições especiais para a elaboração de itens mágicos, poções e pergaminhos de feitiçosconforme detalhado abaixo.
Como funciona a criação de poções e feitiços
Receitas especiais de artesanato no 2024 DMG
Como nas impressões anteriores da 5e, os jogadores também podem criar poções e pergaminhos de feitiço usando as novas regras de criação da 5e. Talvez a revelação mais chocante seja que os jogadores agora podem criar Poções de Cura em DnD. Isso funciona de forma semelhante à criação de itens não mágicos, mas com uma cláusula especial aplicada devido à sua relativa simplicidade. Embora o tempo necessário para fabricar um item seja normalmente determinado pelo seu custo, uma Poção de Cura leva apenas um dia no jogo para ser fabricada.
Os jogadores também podem criar uma grande variedade de outras poções, desde que tenham proficiência com o Kit do Herbalista. No entanto, algumas outras poções são consideradas itens mágicos e estão sujeitas às regras exclusivas de sua elaboração (Veja abaixo).
Jogadores mais inclinados à magia também podem criar pergaminhos de feitiçosde acordo com as regras de 2024. Para fazer isso, eles devem ter proficiência em Arcanos ou Ferramentas de Calígrafo, e ter o feitiço que estão escrevendo, junto com quaisquer componentes materiais, preparados sempre que desejarem trabalhar no pergaminho. Os pergaminhos de feitiço também têm restrições especiais de tempo e custo, que são determinados pelo nível do feitiço, conforme descrito na tabela abaixo.
Nível de Feitiço | Hora de criar | Custo de elaboração |
---|---|---|
Truque | 1 dia | 15 GP |
1 | 1 dia | 25 GP |
2 | 3 dias | 100 GP |
3 | 5 dias | 150 GP |
4 | 10 dias | 1.000 GP |
5 | 25 dias | 1.500 GP |
6 | 40 dias | 10.000 GP |
7 | 50 dias | 12.500 GP |
8 | 60 dias | 15.000 GP |
9 | 120 dias | 50.000 GP |
Observe que esses custos de elaboração são geralmente muito mais baixos do que na impressão anterior. Com tudo isso em mente, os jogadores podem criar pergaminhos de feitiços como fariam com qualquer outro item. A única outra coisa a lembrar é que, para truques que variam de acordo com o nível do conjurador, o jogador que conjura o pergaminho mágico pode lançá-lo como se fosse do nível do escriba. Por exemplo, se um mago de quinto nível cria um chama sagrada pergaminho de feitiço e depois for lançado por um clérigo de segundo nível, causará 2d8 de dano como se fosse usado por um conjurador de quinto nível.
Como funciona a criação de itens mágicos
Criação avançada de itens no DMG 2024
Não é nenhum segredo que os itens mágicos são uma parte importante do DnD desde sua revisão de 2024, e as mudanças nos itens mágicos também se estendem à fabricação. Os jogadores agora podem criar itens mágicos de vários níveismas cada um vem com certas restrições que não se aplicam à elaboração do mundano. Além dos pré-requisitos habituais, os jogadores também devem ter proficiência em Arcana para criar um item mágico. Se puder lançar um feitiço, como a Varinha do Míssil Mágico, o jogador também deve saber o feitiço que pode lançar.
Se o item mágico for simplesmente uma versão encantada de um item normal, então os jogadores podem criá-lo usando uma versão mundana desse item. Por exemplo, dada qualquer espada, um jogador pode criar uma Espada da Ferida, desde que atenda aos outros pré-requisitos.
Além disso, calcular o custo de confecção de um item mágico é diferente de calcular o custo de confecção de um item mundano. Em vez de simplesmente reduzir pela metade o custo de compra do item, o preço das matérias-primas de um item mágico é diretamente baseado na raridade do resultado desejado.
Como funciona a criação de itens
Todas as regras e jogadas de artesanato no DMG 2024
Mais uma vez, as mudanças no Guia do DM explique que a elaboração de qualquer item requer uma ferramenta específica e proficiência nela. Por exemplo, apenas jogadores com proficiência em Ferramentas de Carpinteiro podem construir uma escada ou tocha, e somente aqueles com proficiência em Ferramentas de Oleiro podem fazer um jarro ou uma lâmpada. Cada uma dessas ferramentas tem custos e usos definidos no Danoexplicando exatamente quanto um jogador terá que pagar para obtê-los e o que ele pode criar com a proficiência certa.
Além disso, cada ferramenta específica está associada a um valor de habilidade específico, permitindo jogadas de dados mais definidas para determinar a qualidade de um item criado. Os jogadores recebem Vantagem em seus testes de criação se tiverem proficiência na ferramenta que estão usando e na habilidade associada. Eles também podem receber ajuda de quaisquer outros jogadores ou NPCs que também tenham proficiência nessa ferramenta.
Cada item fabricado também tem um custo inerenteque representa a necessidade de obtenção de matéria-prima antes da fabricação do item. O custo das matérias-primas necessárias para um item é metade do seu preço de compra, arredondado para baixo – por exemplo, uma Poção de Cura custa 50 GP, então as matérias-primas para fabricar uma custariam 25. Porém, isso fica a critério do Mestre, pois eles podem decidir que as matérias-primas específicas de que o jogador precisa não estão disponíveis e, portanto, o item não pode ser fabricado.
Finalmente, há tempo; cada item criado também requer um certo número de dias no jogo para ser fabricadodesde que o jogador seja capaz de dedicar oito horas completas de cada dia trabalhando no objeto. Para determinar o tempo necessário para fabricar um item, divida o preço de compra por dez e depois arredonde para cima. Um traje de armadura de placas de 1.500 GP, por exemplo, levaria 150 dias para ser fabricado.
A introdução de uma mecânica mais bem definida significa que o artesanato provavelmente se tornará uma parte muito maior do 5e. A proficiência em ferramentas é mais importante do que nunca, e criar tudo, desde a Poção de Cura mais mundana até uma arma Lendária todo-poderosa, agora está muito mais acessível. Quer estejam incorporando-os em uma campanha de longa duração ou iniciando uma nova com os novos materiais de jogo, jogadores e Mestres têm muito a ganhar lendo sobre as novas mecânicas de criação em Masmorras e Dragões.