Resumo
A atualização mais recente de Starfield apresenta uma missão da Trackers Alliance que só pode ser acessada por meio de microtransações.
Os jogadores se sentem desrespeitados por terem que pagar a mais por conteúdo adicional em um jogo que já compraram.
A introdução de conteúdo pago por missão estabelece um precedente negativo para a indústria de jogos.
Campo estelarAs missões da Trackers Alliance estabeleceram um precedente terrível, tanto para o jogo em si quanto para a indústria como um todo. O mais recente Campo estelar atualização, revelada junto com o Espaço Despedaçado DLC durante o Summer Game Fest inclui bastante conteúdo novo. De novas missões a planetas totalmente novos, os jogadores descobrirão que têm muito mais o que fazer nos Settled Systems após instalar a nova atualização.
Mas parte disso tem um custo. A atualização também introduziu Campo estelarA versão do Creation Club, um mercado digital no jogo para download de conteúdo personalizado. Este tem sido um elemento básico de longa data no design de jogos da Bethesda e não é de todo ruim; oferece oportunidades para compensar os modders por seu trabalho árduo e para os jogadores de console usarem mods que de outra forma não conseguiriam acessar. Mas muitos downloads do Creation Club feitos pela Bethesda exigem pagamento, sendo negociados apenas em moeda virtual. E esta mais nova iteração do Creation Club levou essas microtransações a novos patamares, levando a uma onda de bombardeios de revisão em Campo estelarpágina do Steam.
A última atualização de Starfield inclui uma missão de microtransação
A maioria das coisas em Campo estelarO Creation Club de é um conteúdo personalizado padrão: pequenas armaduras bobas, módulos de navios com temas divertidos, armas que atiram batatas, o que quer que seja. Mas olhe um pouco mais de perto e há algo muito mais sinistro: Campo estelar faz os jogadores pagarem para desbloquear uma recompensa exclusiva da Trackers Alliance. A missão, chamada “O Abutre,” está disponível no mercado de criações por 700 créditos. Mas os créditos só podem ser adquiridos em quantidades predeterminadas, e o menor pacote que ainda permitiria aos jogadores comprar “O Abutre“inclui 1.000 créditos por US$ 9,99.
Agora, é importante notar que há uma missão gratuita da Trackers Alliance e uma série de recompensas radiantes incluídas na atualização; é só “O Abutre“isso custa dinheiro extra. Mas isso pode mudar em breve. Em um YouTube vídeo descrevendo as mudanças que ocorrerão Campo estelaratualização de junho, o principal produtor criativo Tim Lamb explicou: “Estamos planejando adicionar periodicamente novas missões da Trackers Alliance por meio da plataforma Creations.” Não é imediatamente óbvio se haverá mais missões gratuitas, mas a mensagem é clara: as futuras missões da Trackers Alliance serão pagas para jogar.
E não é como se uma missão individual fosse equivalente a uma fatia de DLC. A recompensa não oferece nada de único; é uma missão de busca simples e rápida, como quase todas as outras missões do jogo base. Mesmo assim, os jogadores ganham muito menos retorno por seus sete dólares com “O Abutre.” O último grande DLC lançado para um RPG da Bethesda, Precipitação 4de Nuka-Mundooferece cerca de 15 horas de conteúdo por US$ 19,99. Para valer o preço do ingresso, “O Abutre”, por cerca de um terço do preço, deve oferecer cerca de um terço do tempo de jogo, cerca de cinco horas de jogo. Os jogadores relataram vários tempos de conclusão da recompensa, variando de 15 a 40 minutos, mas nenhum deles chega perto.
As microtransações já existem há algum tempo, mas pagar por missão é um conceito novo. Campo estelar está efetivamente bloqueando o conteúdo da história atrás de um acesso pago de US$ 7. Uma coisa é cobrar mais por uma história paralela opcional (ou seja, DLC) ou um item cosmético que não afeta a jogabilidade. Outra coisa totalmente diferente é cobrar extra pela continuação de um Campo estelar linha de missões de facção que começa no jogo base. Campo estelar já custa US$ 70 e deve vir completo na caixa. A redução de preços por restos de conteúdo extra é desrespeitosa com os consumidores que já compraram o jogo por um preço premium e são totalmente gananciosos, diz o usuário do Reddit Kakapac.
As microtransações da Bethesda traem uma ladeira escorregadia
Da armadura de cavalo do Oblivion às recompensas de Starfield
Bethesda tem uma história longa e desconfortável com microtransaçõese sua prevalência só aumentou ao longo dos anos. Tudo começou com Esquecimentode Armadura de Cavalo DLC, em 2006. A Bethesda cobrou US$ 2,50 por um DLC que permitia aos jogadores comprar e equipar armaduras para seus cavalos no jogo. Uma vez equipada, a armadura daria HP adicional ao cavalo, mas, fora isso, era principalmente cosmético. O DLC foi amplamente criticado no lançamento, especialmente depois que foi encontrado conteúdo cortado que sugeria que a armadura de cavalo era originalmente destinada a fazer parte do jogo base.
Armadura de Cavalo parecia um passo em falso bizarro na época, mas a prática de pagar dinheiro do mundo real por cosméticos para videogames agora é onipresente. Skins compráveis são o pão com manteiga dos jogos de serviço ao vivo. Os jogadores são forçados a comprar “pacotes“de moeda virtual, em valores que de alguma forma sempre parecem exceder o custo de um item, mas ficam um pouco aquém do custo de dois. Não é totalmente Esquecimentoé culpa, mas como um dos primeiros jogos a introduzir tal prática, ele compartilha grande parte da culpa. A maioria dos RPGs da Bethesda desde então introduziu uma mecânica semelhante – os Clubes de Criação de Skyrim e Efeito Fallout 4. Isso incluía itens cosméticos, como armas e armaduras, e opções de jogo totalmente diferentes, como SkyrimModo de Sobrevivência.
Se as missões pagas da Trackers Alliance inspirarem uma tendência semelhante em outros jogos, o problema tende a piorar ainda mais. O modelo de jogos como serviço se expandiu: muitos jogos hoje são gratuitos, mas oferecem melhores recompensas para jogadores que concordam em pagar uma taxa mensal por um Battle Pass. Até Fallout 76 é culpado disso, com seu programa Fallout 1st. Dadas estas tendências e Campo estelaras últimas microtransações de, não é difícil imaginar um futuro em que jogos inteiros sejam lançados em estruturas pay-per-missiontalvez exigindo que os jogadores paguem separadamente por cada facção à qual desejam ingressar. Isso desincentiva qualquer tentativa de fazer um jogo bom e completo, pressionando os desenvolvedores a usar truques baratos que manipulam os jogadores para que esgotem suas carteiras.
As novas missões da Trackers Alliance podem ser um passo em falso irresponsável, mas não precisam seguir o mesmo caminho Armadura de Cavalo. Alguns, como quebrar71 nos comentários da postagem do Reddit acima, já estão prometendo expressar sua oposição ao se recusarem a gastar dinheiro em Creations. A esperança deles é que, se Campo estelarA primeira incursão do Google em missões pagas é uma experiência fracassada, nunca mais repetirá o erro.