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O Tinkerer é um artesão construído em Efeito Fallout 4. Você pode construir suas armas e armaduras para qualquer tarefa. No entanto, isso consome muitos recursos e você gastará metade do tempo procurando as peças necessárias.
Uma parte fundamental de ser um Tinkerer é usar seu acordo disponível em Efeito Fallout 4. Primeiro você precisará escolher um bom local para seu assentamento. A partir daí, você precisará de várias estações para construir armas, armaduras, salvamentos e criar outros itens.
Melhores habilidades e vantagens ESPECIAIS para uma versão Tinkerer
Em vez de puro combate, seu foco principal deve ser criar e reunir Efeito Fallout 4. Isso significa mais foco nas estatísticas e nas escolhas enquanto estiver fora da ação, normalmente explorando ou em tempo de inatividade. Isso pode incluir conseguir bons negócios com os melhores comerciantes.
Distribuição ESPECIAL
Estatística |
Quantia |
Função |
---|---|---|
Força |
6 |
Capacidade de carga, dano corpo a corpo |
Percepção |
3 |
Melhora o IVA |
Resistência |
3 |
Total de pontos de vida |
Carisma |
8 |
Tamanho da liquidação, descontos para comerciantes |
Inteligência |
7 |
Hacking, taxa de ganho de experiência |
Agilidade |
1 |
Pontos de ação, batedor de carteira |
Sorte |
1 |
Acerto Crítico |
Vantagens de artesanato
Vantagem |
Classificações |
Função |
---|---|---|
Ferreiro |
3 |
Crie mods de armas corpo a corpo. |
Porca de arma |
4 |
Crie mods de armas de longo alcance. |
Armeiro |
4 |
Crie mods de armadura. |
Líder Local |
2 |
Você pode construir lojas e estações de trabalho compartilhadas entre assentamentos. |
Reunindo vantagens
Vantagem |
Classificações |
Função |
---|---|---|
Localizador de fortuna |
4 |
Encontre tampas extras em contêineres e os inimigos explodirão em uma chuva de tampas. |
Serralheiro |
4 |
Escolha fechaduras de nível mestre e seus pinos nunca quebrarão. |
Sucateiro |
2 |
Resgate itens comuns e raros de armas e armaduras. |
Colecionador de bonés |
3 |
Reduz os preços das lojas e permite investir limites nas lojas. |
Melhores armas e armaduras para uma construção Tinkerer
Com alta inteligência e força, você pode alternar entre armas de energia e armas brancas fortes. Você vai querer uma armadura decente para todas as manobras que fará. Ter pelo menos um ou mais trajes de Power Armor em Efeito Fallout 4 será útil.
Armas
Arma |
Faixa |
Munição/dano |
Efeitos especiais |
---|---|---|---|
Velho Fiel |
À distância |
Células de Fusão |
Causa o dobro do dano aos inimigos com saúde plena |
Rifle de Virgílio |
À distância |
Células de Fusão |
50% de dano extra contra Super Mutantes |
Rifle Wazer |
À distância |
Células de Fusão |
Munição ilimitada |
Experiência 18-A |
À distância |
Cartucho de Plasma |
Taxa de disparo e velocidade de recarga 25% mais rápidas |
Criolater |
À distância |
Célula criogênica |
Congela inimigos |
A Vingança do General Chao |
Corpo a corpo |
Lâmina |
50% de bônus de dano contra robôs |
Machado de Grognak |
Corpo a corpo |
Lâmina |
50% de chance de cambalear |
Grande Jim |
Corpo a corpo |
Cego |
20% de chance de aleijar as pernas |
Destruidor de cercas (Porto Distante DLC) |
Corpo a corpo |
Cego |
Ignora 30% das resistências |
Armadura
Armadura |
Resistência total a danos |
Resistência Energética Total |
Peso |
Efeitos especiais |
---|---|---|---|---|
Armadura Potente X-01 |
1220 |
790 |
92 |
Pontos de vida bônus e resistência à radiação |
Armadura Sintetizadora Pesada |
103 |
120 |
57 |
Nenhum |
Armadura Pesada de Robô (Automação DLC) |
141 |
91 |
79 |
Nenhum |
Armadura Marinha do Inquisidor (Porto Distante DLC) |
139 |
140 |
81 |
50 resistência à radiação |
Armadura do Destruidor |
66 |
66 |
25 |
Aumenta a velocidade de movimento, adiciona Carisma e Inteligência, reduz ainda mais os danos ao correr |