Resumo
- Coração SombrioAs citações espirituosas e o caráter dinâmico de fazem dela uma companheira popular e atraente em Portão de Baldur 3.
Os jogadores podem guiar Coração Sombriohistória em diferentes direções, impactando seu comportamento e diálogo ao longo do jogo.
- Coração SombrioO crescimento pessoal e a autodescoberta de são destacados por meio de suas interações, acrescentando profundidade ao arco de seu personagem.
Shadowheart é um dos mais populares Portão de Baldur 3 personagens, em grande parte devido às suas citações memoráveis. Shadowheart é um personagem dinâmico, igualmente hábil em lançar insultos, fazer piadas inteligentes e aquecer o coração do jogador com sinceridade genuína. Ator de voz Jennifer English também merece muito crédito por dar vida a Shadowheart e injetando uma personalidade tão distinta em todas as suas falas.
Outra razão pela qual Shadowheart é um companheiro tão atraente é que a história dela pode seguir dois caminhos muito diferentes. Se o jogador escolhe ajudá-la a rejeitar Shar ou não, desempenha um grande papel em como Shadowheart se comporta no jogo posterior, e ambas as rotas trazem consigo alguns momentos e linhas de diálogo muito memoráveis. Em momentos mais leves, Shadowheart também oferece algumas das falas mais engraçadas do jogo.
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“Devemos? Não há mal nenhum em um pequeno mistério, você não acha?”
Shadowheart diz isso no Ato 1, quando o jogador pergunta sobre ela
Quando os jogadores conversam pela primeira vez com Shadowheart após escapar do Nautiloid, eles recebem uma opção de diálogo “[w]Deveríamos nos conhecer um pouco mais.”A resposta de Shadowheart neste momento é um resumo perfeito de onde seu personagem começa e também é um bom design de jogo. Imediatamente diz ao jogador que Shadowheart tem algo a esconder e o deixa interessado em aprender mais.
Esta linha também é um bom guia para qualquer jogador que queira fazer amizade ou namorar Shadowheart. Imediatamente, Shadowheart está deixando claro que ela não gosta que as pessoas procurem informações sobre ela. Se o jogador entender essa deixa, respeitar sua privacidade e esperar que ela se abra, será muito mais fácil conquistá-la. Embora a importância desta linha possa facilmente passar despercebida na primeira jogada, os jogadores perceberão nas jogadas subsequentes que ela sinaliza perfeitamente a personalidade de Shadowheart.
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“Deuses, eu odeio palhaços. Nem tenho certeza se palhaços gostam de palhaços.”
Shadowheart diz isso no ato 3 no circo dos últimos dias
Shadowheart pode ser reservada, mas ela nunca tem vergonha de expressar sua antipatia por alguma coisa. Isso pode ser visto claramente através do tratamento que ela deu a Lae’zel desde o início, ou por seu medo de lobos, que é revelado no Bosque Esmeralda. Um dos momentos mais divertidos em que Shadowheart expressa seu desgosto por algo é no terceiro ato do jogo, pouco antes dos jogadores entrarem na cidade de Baldur’s Gate.
Fora dos portões da cidade, o jogador pode visitar o Circo dos Últimos Dias, um pequeno festival completo com jogos, videntes e, sim, palhaços. Se Shadowheart estiver com o jogador naquele momento, ela comentará o quanto ela odeia palhaços com esta frase engraçada. Visto que cerca de 10% dos adultos têm medo de palhaços, esta frase provavelmente repercutiu em alguns jogadores. Mesmo que os jogadores não gostem pessoalmente de palhaços, a rejeição sardônica de Shadowheart a eles ainda é muito divertida.
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“Você precisará fazer muito mais trabalho de pernas antes de eu me comprometer com qualquer trabalho de quadril.”
Shadowheart diz isso ao rejeitar os avanços românticos do jogador
Enquanto alguns Portão de Baldur 3 companheiros, como Lae’zel e Gale, parecem prontos para pular nos ossos de Tav o mais rápido possível, namorar Shadowheart exige que o jogador se esforce um pouco mais. Shadowheart deixa isso bem claro nesta frase, que ela diz se o jogador tentar namorá-la antes de ganhar seu favor. A frase não é apenas uma frase divertida, mas também é perfeitamente adequada para o personagem de Shadowheart.
Shadowheart sabe o que quer e como gosta de ser tratadae ela não tem medo de dizer sem rodeios ao jogador que ele não está correspondendo aos seus padrões. No entanto, a frase “trabalho moderno” obviamente traz consigo algumas imagens claras, que Shadowheart provavelmente sabe que inspirarão o jogador a se esforçar mais para impressioná-la. Isso mostra que Shadowheart está aberto a mudar de ideia sobre as coisas, mas que ela precisa de um bom motivo para fazê-lo. Isso ecoa muito no resto de sua história.
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“Você não pode simplesmente enfiar a mão em cada buraco estranho que encontrar”
Shadowheart diz isso no ato 2 nas Moonrise Towers
Polvilhado por toda parte Portão de Baldur 3existem vários buracos e fendas que o jogador pode encontrar com um teste de percepção bem-sucedido. Eles terão a chance de entrar, muitas vezes acompanhado de um teste de habilidade, para ver se conseguem pegar as guloseimas escondidas lá. Embora esta seja uma mecânica clássica de videogame, no mundo de Portão de Balduré um comportamento inegavelmente estranho, que Shadowheart não tem medo de apontar.
Quando o jogador chega às Moonrise Towers no segundo ato do jogo, ele encontra uma parede em uma das salas com estranhos tentáculos crescendo nela. Se eles chegarem, com Shadowheart no grupo, ela castigará o jogador com esta frase. Neste ponto, Shadowheart já pode ter visto o jogador vasculhando quatro ou cinco aberturas inexploradas com abandono imprudente. O momento faz o jogador rir enquanto se afasta do lado da jogabilidade e examina seu comportamento da perspectiva de Shadowheart.
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“E eu perseguiria você o mais rápido que meus tentáculos pudessem me carregar!”
Shadowheart diz isso ao discutir como se tornar um devorador de mentes
Cada um dos companheiros de Portão de Baldur 3 tem uma perspectiva única sobre os parasitas Mind Flayer que todos eles carregam. Se o jogador reservar um tempo para conversar com todos eles, poderá aprender um pouco mais sobre a visão de seus companheiros sobre a situação. Embora Shadowheart não esteja feliz com a possibilidade de se tornar um Illithid, ela ainda consegue ter senso de humor sobre o destino sombrio pairando sobre a festa.
Ao conversar com o jogador, Shadowheart pergunta o que eles fariam se ela se transformasse em uma Mind Flayer. Se o jogador disser que fugiria dela, ela responde com a linha acima. Sua fala na linha é tão divertida que quase faz a situação parecer fofa em vez de horrível. Depois de muitas conversas sérias sobre a remoção dos parasitas e as terríveis consequências do fracasso, é uma lufada de ar fresco ver Shadowheart injetar um pouco de leviandade na situação.
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“Eu gosto dela. Parece que ela poderia me jogar por cima do ombro e me levar para um local seguro.”
Shadowheart diz isso ao recrutar Karlach no Ato 1
A forma como os companheiros interagem com o personagem do jogador em Portão de Baldur 3 é apenas parte do que os torna personagens tão excelentes. Muita vida é injetada neles através da forma como interagem e falam uns com os outros. Como todos os membros do partido, Shadowheart dará sua opinião sobre os outros e comente sobre o que está acontecendo no acampamento quando o jogador fala com ela. Um dos exemplos mais divertidos disso é quando o grupo conhece Karlach pela primeira vez.
Depois que o jogador recrutar Karlach, Shadowheart dirá esta frase se ela estiver no grupo no momento. Esta não é apenas uma avaliação caracteristicamente contundente das habilidades de Karlach, mas há também alguns tons românticos na maneira como Shadowheart diz isso. Em muitos RPGs, a vida amorosa de companheiros românticos costuma ser direcionada apenas ao jogador. É bom ver Portão de Baldur 3 tratando seus personagens mais como pessoas plenamente realizadas com seus próprios desejos, em vez de simplesmente acessórios para o jogador interagir.
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“Eles florescem onde poucos os veem e, naquele momento, são perfeitos. Depois, retornam à escuridão que os gerou.”
Shadowheart diz isso no final do jogo sob condições específicas
Uma das primeiras informações pessoais que o jogador pode aprender sobre Shadowheart é que ela gosta de Night Orchids, um tipo específico de flor. Mais tarde no jogo, os jogadores terão a chance de encontrar uma Night Orchid e dá-la como presente a Shadowheart. Embora a flor seja inegavelmente linda, ela não se compara à descrição que Shadowheart dá sobre por que ela gosta tanto delas.
Se o jogador não fizer com que Shadowheart desista de sua adoração a Shar, mas ainda assim tiver um romance com ela, eles terão um final triste para sua história com ela. Shadowheart explicará que ela não pode ficar com o jogador e precisa retornar às suas funções. Antes que ela vá, ela explica porque gosta tanto de Night Orchids com esta linha.
Embora o momento seja de partir o coração, especialmente sabendo que o jogador poderia ter ajudado Shadowheart a perceber que há uma vida melhor para ela fora do controle de Shar, esta linha ainda é uma das melhores do jogo. A descrição de Shadowheart aqui é o resumo perfeito de como ela se tornou o melhor de si durante a jornada do jogo, apenas para ter que retornar à escuridão de onde veio anteriormente. É um testamento para Portão de Baldur 3aos escritores de que mesmo um dos finais ruins do jogo tem um diálogo tão bom.
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“Eu não me importo com o que acontece com este. Ela já está na minha cabeça há muito tempo.”
Shadowheart diz isso no ato 3, após derrotar Viconia
Assim que os jogadores chegarem a Baldur’s Gate, eles poderão finalmente ajudar Shadowheart a confrontar os adoradores de Shar que a enganaram e tentar libertar seus pais. Isso significa entrar em conflito com Viconia Devir, Madre Superiora de Shadowheart, e uma potencial companheira nos dois últimos Portão de Baldur jogos. Assim que o grupo derrota Viconia, Shadowheart fica com a escolha do que fazer com ela.
Em vez de decidir, Shadowheart deixará as coisas para o jogador. Ela deixa claro que não quer mais desperdiçar mais energia emocional com Viconia depois de tudo que a fez passar. Este é um momento poderoso para Shadowheart, pois mostra que ela finalmente parou de ignorar seus próprios desejos e bem-estar em busca da aprovação de Viconia e Shar. Shadowheart decidir que ela nem se importa com o que acontece com Viconia é uma vitória muito mais decisiva para ela do que simplesmente matar a Madre Superiora teria sido.
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“Você não pode lançar uma sombra sem alguma luz”
Shadowheart diz isso no ato 3, após a perda de sua família
Quando o grupo finalmente confronta Shar, eles descobrem que ela não está disposta a deixar a família de Shadowheart ir, a menos que Shadowheart continue a adorá-la. A pedido de seus pais, Shadowheart recusa Shar. Embora ela esteja livre, isso também significa que Shadowheart perdeu sua família logo depois de pensar que iria recuperá-los. Durante a conversa, Shadowheart também descobre que seu verdadeiro nome era Jenevelle.
Após esses eventos, Shadowheart pode ser encontrado de luto em um santuário dedicado a Selûne. Após uma conversa, o jogador pode perguntar como ela gostaria de ser chamada agora, Shadowheart ou Jenevelle. Ela decide ficar com Shadowheartusando esta linha como seu raciocínio para explicar por que o nome ainda combina com ela. Ela também diz que não quer mais esquecer quem ela é.
Embora Shadowheart tenha um final mais feliz mais tarde na história, depois de rejeitar Shar, este momento é a verdadeira conclusão de seu arco. Ela decidiu quem ela será, livre da influência de Shar. Ela também recupera o nome que lhe foi dado, mudando o significado que ele tem para se adequar à sua nova identidade.
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“Também sou a princesa favorita de Deus e a garota mais interessante do mundo”
Shadowheart diz isso ao falar com um jogador Githyanki
Ao falar com Shadowheart, o jogador pode acusá-la de gostar do som de sua própria voz. Quando confrontada com isso, Shadowheart não nega, dizer qualquer coisa parece bom quando ela diz. Se o jogador estiver jogando como Githyanki, ele terá uma opção de diálogo especial exigindo que Shadowheart prove isso repetindo uma frase. O jogador então sussurra no ouvido de Shadowheart, e ela repete a linha acima.
Na verdade, esta linha foi adicionada como parte de uma atualização do jogo como um pequeno presente para os fãs. Após o lançamento do jogo, um fã postou imagens de diferentes Portão de Baldur 3 caracteres emparelhados com citações apropriadas do Tumblr. Shadowheart foi combinado com esta citação, e os fãs acharam muito apropriado que eles começaram a se referir a ela como “a princesa favorita de Deus”.
Devido à popularidade do apelido não oficial de Shadowheart, a Larian Studios decidiu colocar oficialmente a linha no jogo. Esse tipo de atenção dada por Larian à sua base de fãs é parte do que fez Portão de Baldur 3 um sucesso tão grande. Embora seja uma pena que eles não farão mais nada Portão de Baldur jogos, será emocionante ver o que eles farão no futuro.
- Plataforma(s)
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PC, macOS, PS5, Xbox Série X
- Lançado
-
3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
-
Estúdio Larian