10 dicas e truques essenciais para todas as fases (mapas)

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10 dicas e truques essenciais para todas as fases (mapas)

MultiVersus é um lutador de plataforma cruzada com personagens e cenários que abrangem uma ampla gama de propriedades intelectuais de propriedade da Warner Bros., desde Guerra dos Tronos para Liga da Justiça. Embora os próprios personagens sejam extremamente importantes para qualquer confronto, a arena em que eles lutam é igualmente essencial para dominar. A maioria das arenas em MultiVersus contêm perigos ou peculiaridades específicas que são importantes aprender antes de começar.

Existem dez etapas no total em MultiVersus onde os jogadores podem competir em modo multijogador local ou online. Sempre que você entra no modo de jogo 1v1 ou 2v2, este estágio é selecionado aleatoriamente. No modo de jogo PvE Rift, você pode prever o estágio com base no oponente, mas ainda é melhor se familiarizar com todos os estágios e plataformas potenciais. Todos os mapas têm perigos específicos que podem ser tão perigosos quanto qualquer habilidade do jogador.

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Forte na Árvore

A casa de Finn e Jake nas copas das árvores é o local desta arena de dois níveis.


Imagem de Finn, o Humano, no mapa da Casa na Árvore no MultiVersus.

Versão do mapa

Variação

Forte na Árvore

Uma arena de dois níveis feita para jogabilidade 2v2.

Forte na Árvore 1v1

Um mapa de uma camada com duas ramificações laterais e plataformas saltitantes.

Forte na Árvore 2

Uma plataforma de um nível à noite com plataformas e galhos ligeiramente rebaixados.

Tree Fort é um mapa de Hora de Aventurauma propriedade com três personagens, incluindo Jake, Finn e o Banana Guard. O perigo central neste jogo são dois ramos em cada extremidade do nível superior. Esses galhos podem funcionar como trampolins, usados ​​​​para pular ou ricochetear nos inimigos para um possível toque.

  • Os dois galhos de árvore são melhores para saltar e obter um impulso extra, em vez de lançar os oponentes. Sempre que estiver no nível superior, esses ramos são excelentes maneiras de chegar às plataformas superiores sem usar um Up Special.

  • Na versão 2v2 do mapa, a única maneira de alcançar o nível superior é usando os bounce pads ou usando o Up Special do seu personagem.

  • Na versão 1v1 do mapa, os dois ramos podem ser um enorme obstáculo para a recuperação das bordas. Pode ser melhor destruir esses perigos ambientais no início da partida.

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Batcaverna

A Batcaverna é uma arena simples com riscos mínimos.


Imagem do palco Batcaverna no MultiVersus.

A Batcaverna é a base do Batman e um dos vários mapas sem alteração entre os modos de jogo 1v1 e 2v2. O centro do mapa apresenta uma pequena plataforma, com dois Batmóveis atuando como plataformas adicionais em cada lado. Os dois Batmóveis podem ser usados ​​para fazer ricochete nos inimigos, mas também são destruídos se forem atingidos várias vezes.

Observe o Batcomputador atrás do palco para obter informações sobre quando um dos dois perigos ambientais irá aparecer.

  • Os dois Batmóveis podem aparecer como plataformas adicionais, mas os jogadores não podem subir nesses veículos. Eles fornecem um salto extremamente poderoso que, quando combinado com um ataque lateral ou especial / ataque lateral forte, pode facilmente levar a um ring out.

  • Sempre que um personagem fica na fumaça emitida pelas grades, todos os inimigos perdem a visão do jogador. Se você estiver preso em um combo inimigo, isso pode ser uma saída fácil

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Laboratório de Dexter

O Laboratório de Dexter é o mapa mais dinâmico e móvel do MultiVersus

Embora o próprio garoto cientista ainda não esteja no jogo, o Laboratório de Dexter é um palco do programa de mesmo nome do Cartoon Network. A versão 2v2 apresenta três plataformas, mas pressionar o botão verde fará com que a tela comece a se mover lentamente para a esquerda para revelar obstáculos infinitos gerados processualmente.

  • As correias transportadoras são o perigo mais comum no Laboratório de Dexter. Fique atento para onde essas esteiras transportadoras estão indo, pois isso pode acabar mandando você para o final do mapa.

  • Os diodos são outro perigo comum. Eles são identificados por dois pontos finais que invocam periodicamente um poderoso laser. Pisar ou ser jogado neste laser é uma maneira quase garantida de ser eliminado.

  • À medida que o mapa começa a rolar lateralmente, você poderá localizar tubos escondidos. Ao pular ou ser atingido em um ponto de entrada, você será baleado do outro lado. Esta é uma boa maneira de escapar de situações difíceis, mas também pode resultar em uma briga sem cerimônia.

  • Finalmente, o mapa possui várias Holo-Plataformas. Eles parecem translúcidos, mas os jogadores podem pisar livremente e combatê-los como uma plataforma normal.

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A cidade de Townsville

Espere interrupções constantes do vilão voador, Mojo Jojo.

A cidade de Townsville é um dos vários novos mapas lançados junto com o lançamento completo de MultiVersus. Mojo Jojo aparecerá com frequência durante a luta, causando interrupções em sua nave. Se você atingir o OVNI de Mojo Jojo, ele irá bater e destruir um terço do palco, mas eventualmente retornará.

É melhor deixar o navio de Mojo Jojo intocado nas partes iniciais desta fase. Especialmente em 2v2s, este mapa pode ficar muito caótico sempre que o cenário é reduzido ao seu terço final.

  • Mojo Jojo tem três perigos totais: Bombas saltitantes, um ímã gigante, um ataque a laser e a Cabeça de Anúbis que transforma os jogadores em uma versão passiva do Reindog.

  • Você pode usar o ataque a laser do Mojo Jojo a seu favor. Ao atingir o OVNI enquanto o laser está carregando, você pode redirecionar a trajetória em direção aos seus oponentes.

  • A Cabeça de Anúbis é a ferramenta mais perigosa do arsenal do Mojo Jojo. Se você for atingido sete vezes pelas partículas, você se transformará em uma versão indefesa do Reindog e ficará completamente vulnerável aos ataques inimigos.

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Sala do Trono

A Fortaleza Vermelha é uma arena em constante mudança.

Lar do icônico Trono de Ferro de Guerra dos Tronosesta arena é encontrada dentro do Red Keep. A arena começa com uma longa arena central com duas grandes paredes em cada extremidade, impedindo temporariamente qualquer eliminação lateral.

  • Antes que as paredes caiam, os anéis horizontais são impossíveis. É melhor se concentrar no Up Attack e Specials de seu personagem para tentar obter uma vantagem desde o início.
  • Sempre que as paredes e peças da plataforma descem, o mapa torna-se repentinamente muito pequeno e apresenta um layout semelhante ao da Sala de Treinamento. É melhor se familiarizar com os movimentos de recuperação do seu personagem.

  • A proteção de bordas é uma ferramenta essencial para dominar sempre que as paredes do Trono de Ferro caem. Grande parte dos combates nesta parte do mapa será feita no ar ou nas bordas da plataforma. Personagens baseados em projéteis, como Rick, Morty, Tom e Jerry ou Pernalonga, podem facilmente ser atingidos com tiros certeiros.

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O Tribunal

Jogue a bola de basquete e os inimigos na parede para ganhar ringues.


Imagem da Corte no MultiVersus com Finn, Cat e Marvin, o Marciano.

O Tribunal é uma arena de Space Jam: um novo legado com várias peculiaridades. A quadra não funciona como um palco tradicional, já que duas paredes de cada lado precisam ser quebradas antes que os jogadores possam ganhar o ring-out.

  • A bola de basquete que aparece é um item que pode ser usado como projétil contra outros jogadores. Para personagens em MultiVersuscomo Shaggy, que não possui projéteis, esta é uma excelente opção de longo alcance.

  • Power-ups freqüentemente aparecem logo abaixo do jumbotron. Existem três power-ups no total: um power-up rosa que aumenta o salto, um power-up azul que aumenta a velocidade e um power-up marrom que aumenta a força.

  • Antes que as paredes de ambos os lados sejam quebradas, os jogadores podem usá-las como uma saliência para pular ou quicar. Uma vez quebrado, tentar fazer isso resultará em um toque imediato.

  • As paredes se regeneram logo após serem quebradas, então você só tem uma pequena janela para obter anéis horizontais. Personagens com ataques verticais poderosos, como Finn, o Humano, podem ser especialmente úteis neste mapa

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Mansão Assombrada de Scooby

Fique de olho no chão para evitar as armadilhas desta arena.


Imagem da Mansão do Scooby no MultiVersus com Banana Guard e Finn lutando.

A Mansão Assombrada de Scooby vem em duas variantes: com e sem telhado. O teto elimina a possibilidade de anéis verticais enquanto estiver dentro, mas os mesmos perigos ainda estão presentes. O piso desta arena é dividido em cinco plataformas iguais. Se os jogadores conseguirem acertar as alavancas de ambos os lados, a segunda e a quarta seções do piso irão despencar e criar grandes lacunas na arena.

  • Existem duas paredes de cada lado da mansão assombrada que devem ser destruídas antes que os jogadores possam ser enviados para a borda. Essas paredes não reaparecem após serem quebradas.

  • Embora as seções da segunda e quarta paredes subam lentamente, elas caem rapidamente. Fique de olho nas alavancas e esteja pronto para fazer uma fuga rápida se estiver em um desses dois locais.

  • As alavancas para derrubar as plataformas internas são encontradas nos cantos superiores das mansões assombradas. Provavelmente será necessário um salto duplo ou ataque para cima/especial para atingir esses perigos ambientais.

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Crómulos

Use os enormes alto-falantes desta arena a seu favor.


Imagem do palco Cromulon no MultiVersus com várias cabeças gigantes ao fundo.

Casa do famoso episódio Show Me What You Got de Rick e Mortya arena Cromulons retorna com o lançamento completo de MultiVersus antes da 1ª temporada. A única característica dinâmica neste mapa são os dois grandes alto-falantes em cada lado da plataforma central, que podem ser destruídos após vários golpes. Há também uma plataforma flutuante no centro onde os jogadores podem pular.

É importante dominar a recuperação do seu personagem neste estágio, especialmente na versão 1v1 menor. É importante observar que você não pode passar por baixo do palco.

  • Os dois alto-falantes podem ser usados ​​para fazer ricochete nos inimigos antes que eles sejam destruídos. Se o seu oponente estiver com uma alta porcentagem de dano e o alto-falante não estiver muito danificado, esta é uma maneira rápida de acertar o anel.

  • A pequena plataforma no meio do mapa é facilmente acessível. Se o seu oponente estiver por cima, você pode acertar um golpe rápido por baixo com um ataque para cima ou especial

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Arena Celeste

Esta arena simples é um verdadeiro teste de habilidade.


Imagem da Sky Arena no MultiVersus.

Versão do mapa

Variações

Arena Celeste

Uma única grande arena horizontal sem plataformas.

Sky Arena 1v1

Uma única arena horizontal pequena sem plataformas.

Plataformas Sky Arena

Uma grande arena horizontal com três plataformas flutuantes.

Plataformas Sky Arena 1v1

Uma pequena arena horizontal com três plataformas flutuantes.

A Sky Arena é um dos mapas mais variados do MultiVersustambém as mudanças são bastante minúsculas. As plataformas Sky Arena e Sky Arena, construídas para jogabilidade 2v2, são muito semelhantes, mas as versões da plataforma contêm três saliências flutuantes nas quais os jogadores podem ficar de pé.

  • Nas versões Platformed, é essencial aproveitar as plataformas elevadas acima da cabeça. Embora seja ótimo para configurar ataques para baixo ou especiais, também é importante não ser pego por um ataque vindo de baixo.

  • Semelhante à Sala de Treinamento, a versão sem plataforma não possui recursos de mapa que você possa usar. Ganhando controle e masterização de borda MultiVersus a mecânica, como a defesa, é essencial para vencer neste estágio.

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EDGE do troféu

Themyscira possui duas versões que podem alterar a arena do jogador.


Imagem do Trophy's EDGE no MultiVersus com duas plataformas sobre as cabeças de Finn e Banana Guard.

Versão do mapa

Variações

EDGE do troféu

Uma única plataforma pequena com duas plataformas móveis acima.

EDGE 2 do troféu

Duas pequenas plataformas são divididas por uma lacuna no meio. Duas plataformas móveis flutuam ao longo das bordas do mapa.

  • Embora a diferença entre essas duas versões do mapa possa parecer pequena, o EDGE 2 do Trophy, a versão dividida do mapa, incentiva fortemente o Down Attack ou Special ring-outs, dada a lacuna considerável entre as plataformas.

  • As duas plataformas móveis em ambas as versões do mapa são ferramentas de fuga úteis para recuperação se você conseguir encontrar o momento certo.

Geral, MultiVersus tem uma mistura de mapas altamente dinâmicos com muitos perigos ou recursos interativos, e mapas bastante estáticos que testam o caráter e a proficiência mecânica dos jogadores. Enquanto o Laboratório de Dexter apresenta um labirinto de atividades e obstáculos ambientais, o EDGE do Trophy é um mapa simples que permite aos jogadores se concentrarem na competição. Não há como dizer qual mapa você jogará, então é melhor estar familiarizado com todos os mapas e variantes.

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