Como completar o protocolo Enigma em Destiny 2

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Como completar o protocolo Enigma em Destiny 2

Há uma nova expansão em Destino 2 chamado The Final Shape, e na atividade Echoes os jogadores agora podem jogar o Protocolo Enigma. É um eco de volta ao Evento da Temporada do Splicer alguns anos atrás, e o Protocolo Enigma é especificamente para três jogadores completarem e se divertirem. Também está em um cronômetro, então você tem que concluí-lo antes que o tempo acabe. Isso pode torná-lo bastante desafiador e é útil conhecer os detalhes com antecedência para fazer uma corrida bem-sucedida.

Com A forma final em Destino 2 sendo lançado, há muitos novos itens, missões e atividades divertidas para os jogadores se divertirem. O Protocolo Enigma é o primeiro eco no Ato 1 que você poderá correr até o ato terminar. Mas há um alguns passos que você terá que seguir para iniciar a atividade do Protocolo Enigma.

Desbloqueando o protocolo Enigma

O à prova de falhas


A bandeira da missão do Protocolo Enigma em Destiny 2

Este episódio tem um fornecedor principal chamado Failsafee você terá que completar tarefas para eles para desbloquear os vários Ecos. Há uma missão introdutória que será carregada automaticamente após você terminar a campanha principal do A forma final e derrotou a Testemunha em Destino 2. Você também terá que completar pelo menos uma execução da atividade Breach Executable antes de retornar ao Failsafe.

Você terá um nova missão chamada Encoded Log que o levará ao local do Poço dos Ecos. Seguir esta missão o levará através de The Tangle e você terá que lutar contra um Minotauro. Depois que a sala estiver limpa um buraco se abrirá no grupo e você deverá pular nele, seguindo pelos túneis até chegar a uma bandeira de missão. Esta missão flag permitirá que você inicie o Protocolo Enigma.

Depois deste ponto você sempre pode use a tela HELM para iniciar a Enigma Protocol Questentão você não precisa seguir essas etapas todas as vezes.

Compreendendo o protocolo Enigma

Vôo, não luta


Correndo na pista de pardais da Bridge 2 em Destiny 2

O Protocolo Engima é um atividade de três pessoas onde você está correndo contra o relógio mais do que lutando contra inimigos. É principalmente uma atividade de plataforma com uma luta ocasional. Quando as lutas ocorrem, há sempre um objetivo a ser concluído que importa mais do que matar os inimigos.

O temporizador é o parte mais importante do quebra-cabeça. Começará em um minuto e fará uma contagem regressiva a partir daí. A paisagem ao seu redor ficará vermelha em menos de um minuto, e é assim que você sabe que seu tempo está acabando. Existem duas maneiras de estender o cronômetro, ambas dar-lhe mais 30 segundos:

  • Atirando em construções de diamante amarelo

  • Matando Harpias (cronometristas de arquivo) nas arenas de luta

Será útil trazer armas Destino 2 que pode ser usado à distânciatornando mais fácil acertar os diamantes amarelos e matar inimigos, se necessário. Normalmente, ignore os inimigos adicionais e concentre-se nos objetivos para não ficar sem tempo. Certifique-se de que você e seus outros dois companheiros de equipe estejam no nível de potência 2000 ou superiorpois qualquer coisa menos tornará a missão muito difícil.

Executando o protocolo Enigma

Vários baús de saque


Encontrando o baú de saque no protocolo Enigma em Destiny 2

Você terá duas seções principais da atividadecada um dos quais terá um baú de saque no final. Você terá uma série de seções de plataforma e objetivos de arena misturados antes de chegar a um baú de saque, momento em que você poderá continuar indo para o segundo baú de saque ou reiniciar a atividade. Se você decidir continuar, você tenho que enfrentar um Minotauro Vexum chefe em Destino 2antes de conseguir um baú de saque melhor.

Se você quiser reiniciar a missão, escolha ative o botão Forçar reinicialização da instância de redecaso contrário, entre no portal para continuar. Os baús de saque são principalmente uma fonte para você ganhar armas da Temporada do Amanhecer, mas também há um emblema raro para você encontrar como um incentivo para continuar fazendo mais corridas.

Encontros no Protocolo Enigma

Um padrão definido

No Ato I, parece que a maioria dos encontros são os mesmo cada vez que você passa pelo Protocolo Enigma. Isso faz sentido, pois permite que você aumente sua velocidade cada vez que conhece cada encontro. Para ver alguém fazer a corrida completa, dê uma olhada YouTuber Esoterickk no vídeo acima. Abaixo segue uma tabela contendo os encontros e algumas informações sobre cada um deles:

Depois de limpar todos os diamantes amarelos em um encontro específico, você receberá uma mensagem que diz Zona de segurança liberada! Geralmente existem três diamantes amarelos por encontro.

Encontro

Notas

Grade em Rede 1

Uma seção de plataforma onde você deseja chegar ao outro lado e entrar em um portal.

Grade Experimental 1

A arena objetiva onde um de vocês deve pegar a bola laranja e carregá-la com força total, o que pode ser feito em paredes de luz. Complete o objetivo assim que estiver carregado, largando-o no receptáculo no centro da sala.

Grade em Rede 2

Esta é uma seção de plataforma, mas com mais curvas e reviravoltas do que antes. Verifique os cantos e ao redor das paredes para encontrar o próximo ponto do caminho, se não for óbvio.

Grade Experimental 2

Ative o Portal Vex matando os Goblins para conseguir mais bolas laranja e jogue-as nas Harpias flutuantes para destruí-las.

Ponte 1

Uma seção de plataforma com trilha de pardal. Atire no diamante prateado para criar a trilha do pardal e suba. Isso o levará automaticamente, mas fique atento para atirar nos diamantes amarelos.

Grade de Arquivo 1

Para uma pausa na correria, o primeiro baú de saque está nesta sala, junto com as duas opções para continuar.

Grade em Rede 4

Outra corrida de plataforma, mas esta está repleta de inimigos que você terá que destruir ou passar correndo.

Grade Experimental 3

Atire nas bolhas para soltar partículas cor-de-rosa de dados criptografados da Idade de Ouro.

Grade em Rede 3

Esta é uma seção de plataforma mais longa com inimigos em seu caminho, lacunas e caminhos muito estreitos. Observe que este é numerado fora de ordem numérica no jogo.

Grade Experimental 4

A única luta real contra um chefe no grupo, lute contra um chefe minotauro Vex chamado Ainigmatos, a Proto-Mente Indecifrável. Uma vez derrotado, pule imediatamente para o portal que aparece para encerrar a corrida.

Ponte 2

Salte para a trilha do pardal e desça automaticamente novamente.

Grade de Arquivo 2

Esta é a segunda sala de saque e o fim do Protocolo Enigma.

Depois de terminar sua corrida, você pode colete seu saque e opte por terminar ou tente outra corrida para ainda mais saque. Com mais prática você pode melhorar seu tempo e tentar fazer a melhor corrida possível e ganhar o melhor saque no Protocolo Enigma em Destino 2.

Crédito do vídeo: YouTube|Esoterismo

Destino 2: a forma final

Franquia

Destino

Plataforma(s)

PS5, PS4, Xbox Série X, Xbox Série S, Xbox One, PC

Lançado

4 de junho de 2024

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