10 aldeões de Animal Crossing que envelheceram terrivelmente

0
10 aldeões de Animal Crossing que envelheceram terrivelmente

Resumo

  • Velho Travessia de animais títulos tinham aldeões que eram muito menos saudáveis ​​em comparação com jogos modernos como Novos Horizontes.

  • Tom Nook costumava ter uma atitude mais agressiva e gananciosa em relação aos jogadores, mas desde então tem sido retratado como muito mais gentil.

  • Aldeões como Wolfgang, Ankha e Baabara em jogos mais antigos costumavam lançar insultos e ameaças criativas aos jogadores que não caberiam nos lançamentos modernos.

Travessia de animais é conhecida como uma franquia saudável, adequada para jogadores de todas as idades. No entanto, os jogos nem sempre tinham o mesmo tipo de vibração acolhedora que os novos lançamentos incluíam. Comparado com os jogos mais recentes, como Animal Crossing: Novos Horizonteso velho Travessia de animais os títulos apresentavam aldeões que eram muito menos saudáveis, a tal ponto que alguns até ameaçavam ou insultavam o jogador.

Como muitos jogos, Travessia de animais fez alterações de um lançamento para o outro, e a atitude dos aldeões em relação ao jogador fez parte dessas mudanças. Nos primeiros jogos, os aldeões podiam ser bastante maus com o jogador, insultando-o, chamando-o de estúpido ou zombando de sua aparência. Por causa disso, alguns aldeões dos jogos mais antigos não envelheceram muito bem e suas personalidades não são do tipo encontrado nos títulos E-Rated modernos.

10

O velho Tom Nook é mal compreendido

Tom Nook merece pelo menos uma menção honrosa, até porque são as impressões dos jogadores sobre ele que envelheceram mal. Ele vende a residência do jogador e tem atualizações para sua casa disponíveis para compra, emprestando uma boa quantia de dinheiro. Ele muitas vezes parecia ganancioso, especialmente porque fazia os jogadores trabalharem para ele enquanto pagava o empréstimo.

No entanto, ele é muito mais gentil com o dinheiro que lhe é devido agora. Nos jogos antigos, Tom Nook tinha uma atitude mais agressiva, admitindo que não se importava com o fato de as pessoas terem medo dele se isso significasse que eles pagariam suas contas em dia. Ele chegava até a fazer ameaças sobre seus pagamentos, ainda que de brincadeira. Mais tarde na série, ele revela que doa noventa por cento de seus ganhos para um orfanato, o que pode torná-lo o personagem mais incompreendido ao longo dos anos.

9

Ankha mostra a velha grosseria da personalidade esnobe

Ankha é uma aldeã com uma personalidade esnobe, o que significa que ela tende a ser rude e adora fofocar, mas não se dá bem com todo tipo de aldeão, e falar com uma personalidade de atleta geralmente não termina bem. No entanto, aldeões esnobes em jogos anteriores fizeram comentários maldosos, e isso não é mais o caso em novos jogos. Ela costumava escolher o estilo do jogador, dizendo que a loja de 99 centavos é o tipo de lugar onde o jogador deveria frequentar.

Como os aldeões esnobes não são mais tão maus ou rudes, os jogadores não conseguem ver o desenvolvimento que personagens como Ankha mostraram. Com o tempo, ela se tornou mais simpática com as pessoas e se tornou mais gentil, mas mesmo assim manteve sua arrogância e atrevimento. No entanto, ela envelheceu mal porque sua personagem não vê mais o mesmo nível de crescimento já que os aldeões foram moderados em relação ao quão duros seus comentários são para com o jogador.

8

Wolfgang insultaria os jogadores e os chamaria de estúpidos

Como um aldeão com uma personalidade mal-humoradanão é surpreendente que Wolfgang esteja de mau humor, especialmente antes de o jogador construir uma amizade com ele. Naturalmente, os aldeões mal-humorados dos mais velhos Travessia de animais os jogos costumavam ser mais insultuosos para o jogador em comparação com seus equivalentes modernos, e Wolfgang não foi exceção. Embora Wolfgang parecesse abrasivo nos jogos mais antigos, ele não tinha intenções maliciosas. Ele era apenas uma pessoa rude.

Além de gritar na floresta quando estava sozinho para fortalecer as cordas vocais, Wolfgang lançaria alguns insultos criativos ao jogador, muitos dos quais nunca seriam encontrados em jogos modernos com classificação E. Uma de suas antigas falas populares é, “Isso é ESTUPIDEZ 100% pura, espremida na hora e orgânica!” Frases como essa não combinam exatamente com a vibração incrivelmente saudável que Travessia de animais mudou para em lançamentos recentes.

7

Blaire quis dizer esses insultos, mas não para que eles fossem ouvidos

Assim como Ankha, Blaire é uma aldeã com uma personalidade esnobe, o que significa que ela é arrogante e rude, mas trata o jogador com simpatia quando eles constroem uma amizade. Em jogos como Animal Crossing: Novos Horizontesisso significa simplesmente que o jogador pode esperar que o aldeão seja um pouco rude ou desdenhoso às vezes. No entanto, em jogos mais antigos, os aldeões que tinham uma personalidade esnobe podiam ser totalmente cruéis com alguns dos insultos que diziam ao jogador.

Olhando para trás, quando adulta, algumas das falas de Blaire podem ser vistas como engraçadas ou simplesmente únicas, já que todas as novas variações dos aldeões são tão legais. Mas quando criança, brincando Travessia de animais e ver os aldeões lançando insultos pode ser bastante perturbador, e razoavelmente. Especialmente quando Blaire tem falas como “Que nome triste! Oh! Desculpe, eu não quis dizer isso! Ou, pelo menos, não queria que você ouvisse” ou quando ela questiona o presente que o jogador lhe deu, claramente não apreciando.

VOCÊ SABIA: Animal Crossing: Novos Horizontes é o segundo jogo switch mais vendido de todos os tempos (via Desabafo do jogo).

6

Phyllis odeia trabalhar no turno noturno dos correios

Phyllis é a irmã mais velha de Pelly. Enquanto Pelly trabalha como balconista do turno diurno nos correios, Phyllis fica com o turno noturno. Comparado com Pelly, Phyllis é mais irritada e não parece gostar de interações sociais em geral, o que pode fazer com que ela pareça má. Por causa de sua atitude geralmente negativa, mau humor e antipatia por trabalhar, ela trata os jogadores como se fossem um fardo quando precisam que ela faça seu trabalho ou interajam com ela por qualquer motivo.

Quando adulta, Phyllis pode ser a personagem mais identificável de Travessia de animaisprincipalmente para jogadores que jogam como forma de fuga ou relaxamento após um turno no próprio trabalho. Porém, quando criança, falar com um NPC e receber comentários sarcásticos “Oh, ótimo, um cliente ou encontrá-la fora do trabalho e ouvir “Não me diga que você quer sentar ao meu lado” pode ser perturbador. Não é à toa que ela acabou sendo demitida antes Novos Horizontesnão aparecendo mais no jogo.

5

Cheri era doce e azeda

Cheri é uma aldeã com uma personalidade enérgica, então ela tende a parecer otimista e doce, ao contrário da personalidade esnobe de alguns aldeões, até que o jogador os conheça. No entanto, por trás de seu exterior gentil, escondia-se um caráter um pouco cruel. As falas que Cheri diria em jogos mais antigos não estão entre as frases que os jogadores encontrariam em um título apropriado para todas as idades.

Claro que na vida é possível encontrar alguém que gentil e alegre na superfície, mas isso diz coisas que magoam. Pode ser o insultos inesperados de Cheri que os fizeram ir um pouco mais fundo, já que ela não parece o tipo de pessoa que é má quando a conhece. Mas então, ela puxa linhas como “Você parece tão estranho! E não estranho de um jeito moderno também. Mais como ‘estranho’ como em ‘me faz querer vomitar’.”

4

Rosie pode ser francamente má ou doce açucarada

Assim como Cheri, Rosie é uma aldeã com uma personalidade enérgica. Além disso, como Cheri, Rosie pode parecer doce e alegre, mas depois solta um insulto que é mais cruel do que até mesmo o que os aldeões mal-humorados jogam nos jogadores. O resultado é o mesmo com muitas dessas variações de antigos aldeões. Olhando para trás quando adulto, isso é surpreendente que as falas que eles disseram tenham sido permitidas na versão final. Mas encontrar um diálogo mais doloroso quando adulto pode ser quase engraçado de ver, ao passo que uma criança pode ter seus sentimentos feridos inesperadamente.

Rosie teve alguns citações surpreendentemente brutais no passado, e muitas delas foram inesperadasconsiderando que ela tendia a ser bastante legal na maior parte do tempo. Uma das citações mais memoráveis ​​​​de Rosie do passado é: “Vou ter que inventar algo bom para dizer sobre você que seja verossímil.” Quer ela seja amiga do jogador ou não, isso é uma coisa muito dura de se dizer na cara de alguém.

3

Baabara costumava ser cheio de insultos

Como uma ovelha, ela pode parecer fofa, mas Baabara tem uma personalidade esnobe e não faltam insultos para lançar ao jogador. Embora não seja a única versão do Baabara que seria cruel, a versão que os jogadores encontraram enquanto jogavam Travessia de animais no GameCube foi particularmente brutal. Algumas falas que ela disse definitivamente não seriam permitidas em um jogo moderno que previa ter um público mais jovem.

É divertido relembrar suas falas agora, mas algumas delas não seriam boas de serem lidas quando crianças. Especialmente quando ela diz coisas como, “Você não tem nada a perder, exceto seu status de perdedor solitário” ou “O que eu quero dizer é: deixe-me em paz. Eu só estava tentando ser educado. Infelizmente, não sou muito bom nisso.” Ah, e também tem aquela linha onde ela zomba do jogador e o chama de bebê.

2

Queenie chamou os jogadores de “casos mentais estranhos”

Enquanto a linha “Eu sempre pensei que você fosse um caso mental estranho porque você corre pela cidade o tempo todo” poderia ser dito por outros aldeões que têm uma personalidade esnobe, como Queenie, ela tinha outros falas insultuosas para dizer aos jogadores e aos outros aldeões. Ela também é única por ser uma das poucas personagens avestruzes a aparecer na série, independentemente de sua personalidade. Como outro de ACdos aldeões mais esnobes, alguns comentários dela foram bastante cruéis.

Parte da atitude mesquinha de Queenie vem de sua impaciência, que fica evidente em versos como, “Se você terminou de fazer seus desejos, então ande! Você está atrasando a fila!” Ela também insinua que o jogador não deve ter muito dinheiro com base no que eles estão vestindo. No entanto, ela tinha algumas falas legais que diria depois de se aproximar do jogador. No entanto, sua declaração insensível e abrangente comentando sobre a saúde mental do jogador é uma das coisas mais duras do jogo.

1

Resetti é o aldeão mais cruel de Animal Crossing

Resetti é um personagem toupeira incrivelmente mal-humorado, mas serviu a um propósito maior em jogos antigos, quando o salvamento automático não era tão comum ou frequente. Quando um jogador reiniciava o jogo sem salvar primeiro, Resetti vinha e dava um sermão, o que era basicamente gritar com ele por reiniciar dessa forma. Ele até dizia ao jogador para repetir depois dele dizer que eles são burros e perguntar o que há de errado com eles.

Olhando para trás, existem maneiras melhores de lembrar os jogadores de salvar o jogo, além de ter um personagem repreendendo-os e ameaçando-os. Agora, Resetti admite que seu trabalho nos jogos anteriores era basicamente ficar com raivae que às vezes ele grita com pedras para lembrar como era seu antigo emprego. No entanto, o Centro de Vigilância Reset está fechado e Resetti não tem mais um trabalho que o obrigue a gritar com os jogadores.

Travessia de animais tem reputação de ser saudável, e isso foi algo que acabou sendo necessário para Novos Horizontes durante o período de bloqueios. No entanto, esta série nem sempre foi tão cheia de aldeões gentis como parece agora. Em vez disso, os aldeões com certas personalidades, como esnobes ou irritadiços, podem ser bastante cruéis com o jogador em Travessia de animais.

Animal Crossing: Novos Horizontes

Plataforma(s)

Trocar

Lançado

20 de março de 2020

Desenvolvedor(es)

EPD da Nintendo

Editor(es)

Nintendo

Deixe uma resposta