No Porto Distante DLC para Efeito Fallout 4, existe uma missão chamada Melhor Esquecido que apresenta alguns desafios complexos e difíceis de resolver para os jogadores resolverem. Há muitas razões pelas quais esta missão é considerada desafiadora, principalmente devido à mecânica envolvida, mas os jogadores devem sentir que podem abordar esta missão com mais confiança do que antes. Embora essa missão tenha confundido os jogadores antes, eles deveriam se sentir mais seguros com um pouco de ajuda.
Existem muitas missões em Efeito Fallout 4incluindo alguns que estão ocultos, alguns que são obrigatórios e alguns que irão destruir a sua consciência enquanto você faz escolhas pelos sobreviventes do desastre. No entanto, reconstruir a sociedade e trazer sobreviventes com você pode fazer tudo valer a penaà medida que você forma um império de assentamentos interconectados, bombeando suprimentos entre si ao longo de uma rota comercial única. Com tanta determinação e um pouco de ajuda, você pode termine a missão Best Left Forgotten rapidamente e evite qualquer frustração com isso.
NO NÚCLEO
Encontrando o Submarino
Ao se preparar para a missão, você pode selecione-o no Pip-Boy e você descobrirá que precisa obter as memórias de DiMA dos Filhos do Atom, um grupo com um buraco do tamanho de uma trama Efeito Fallout 4. Esta é de longe a parte mais fácil da missão, pois você simplesmente segue os marcadores e instruções do mapa e vá fundo no submarino, O Núcleo. Certifique-se de usar um pouco de calor ou inteligência de hacker, pois há muitos robôs, computadores e armadilhas esperando para matar intrusos atrevidos.
Ouvir o discurso da Alta Confessora, convencê-lo de que você é um novo membro e dizer-lhe que viu a Mãe do Nevoeiro irá permitem que você acesse as memórias de DiMA sem impedimentos para a maior parte da missão. De lá você pode entrar no centro de comando do submarino, mas você enfrentará imediatamente um bom número de armadilhas, incluindo fios de laser. Há um bom número de robôs guardando a área também, incluindo um Assaultron Lendárioentão tenha cuidado com eles.
Dentro, abra a porta de segurança e ligue o botão liga / desliga. Você será atacado por outro Assaultron após este ponto. Assim que a energia for restaurada e o programa de Faraday estiver acessível, os jogadores entrarão em uma representação de realidade virtual de um programa de computador onde poderão deve resolver quebra-cabeças de erros de programação para recuperar as memórias de DiMA.
MEMÓRIAS DE DiMA – MEMÓRIA 1
Construindo Construções de Defesa
A configuração deste primeiro quebra-cabeça é bastante simples. Está resolvido quando os jogadores tiverem abriu caminho para os pequenos insetos verdes direto para o fluxo de dados amarelo, e então eles deverão ser capazes de retornar ao fluxo de dados azul para depositar a memória que obtiveram. Você resolverá esses quebra-cabeças usando o sistema de construção em Efeito Fallout 4. Abra um caminho para os insetos verdes removendo um dos blocos de código mais leves na área inicial para formar uma ponte para eles.
O próximo obstáculo é o firewall. Para desativar este, basta remova um bloco de código que bloqueia o feixe de decodificador verde de atingir o firewall. Os insetos verdes também preciso de outra ponte depois deste obstáculo. Basta pegar um dos blocos de código e construir um para eles.
Agora, para o próximo obstáculo, outro firewall. Tudo o que precisa ser desativado é outro Decoder Beam verde que está presente nas proximidades, mas está sendo redirecionado por um Code Block. Gire esse bloco de código para que sua face verde aponte para o firewallredirecionando o feixe do decodificador.
Assim que os bugs verdes do indexador atingirem o fluxo de dados, o programa implantará algumas sentinelas para destruí-los. Proteja os bugs do indexador usando as cinco torres dados pelo programa e colocando-os em locais estratégicos no mapa. Depois que os bugs do indexador transferirem as informações com sucesso, simplesmente entre no fluxo de dados anteriormente amarelo que agora é azul para continuar para a Memória 2.
MEMÓRIAS DE DiMA – MEMÓRIA 2
Destrua o firewall
Vamos para a próxima memória. Veja abaixo e encontre o feixe decodificador que está sendo bloqueado por um bloco de código e remova esse bloqueador. Depois, siga o Decoder Beam e remova e armazene qualquer bloco de código que o esteja bloqueando. Os jogadores eventualmente encontrarão um Bloco de relé decodificador que precisa ser girado para redirecionar o Decoder Beam para um bloco de código removível. Remova esse bloco de código para fazer uma janela para a viga.
Isso destruirá o primeiro firewall do quebra-cabeça. Logo depois disso, há outro. Os jogadores terão que empilhe alguns blocos de código e coloque um bloco de relé decodificador na parte superior para capturar o Decoder Beam e gire-o para redirecioná-lo para o firewall.
Assim que o grande firewall acabar, os jogadores terão apenas que construir uma ponte para os bugs do indexador verde para passar para o fluxo de dados amarelo. Como antes, assim que o primeiro bug verde atinge o fluxo de dados, o As sentinelas começarão a ser hostis a eles.
Felizmente, também existem torres aqui e os jogadores só precisam coloque-os em locais que protejam os bugs do indexador no caminho de volta para o fluxo de dados azul. Uma vez feito isso, vá para o fluxo de dados anteriormente amarelo que agora está azul para Memória 3.
MEMÓRIAS DE DiMA – MEMÓRIA 3
Construindo Pontes
Para a Memória 3, procure a parede do Code Block perto da área inicial e derrubá-lo para construir uma ponte para os bugs do indexador. Haverá então uma área com dois firewalls à esquerda e à direita. Suba a pilha de blocos perto do firewall no lado esquerdo e pule em uma pequena câmara acima do firewall. Haverá um bloco de relé decodificador e vários blocos de código. Pegue todos eles e pule de volta.
Depois de descer, construa outro pilar com a parte superior sendo o Bloco de relé do decodificador para capturar o feixe do decodificador e direcioná-lo para o firewall esquerdo. Assim que o firewall esquerdo desaparecer, novos blocos de código estarão disponíveis junto com alguns blocos de retransmissão do decodificador. Pegue todos eles e então mova aquele pilar que você fez dois espaços para trás para que ele possa atingir o bloco de relé do decodificador estático na parede para dissipar o firewall no lado direito.
Depois disso, construa uma ponte para os bugs verdes do indexador. Assim que terminarem, a próxima área será apresentam um grande firewall de novo. Olhe para o lado direito do firewall e pule com cuidado nos blocos até o topo para revelar o ponto fraco do firewall. Construa outro pilar e coloque o Decoder Relay Block para redirecionar o Decoder Beam para o firewall.
Desça depois disso e construa uma ponte para os bugs do indexador. Depois disso, é o modo de defesa de torre reversa padrão novamente onde os bugs devem ser defendidos durante a transferência das memórias entre os fluxos de dados. Salte para o fluxo azul novamente para Memória 4.
Apenas três memórias são necessárias para progredir na missão principal mas os jogadores podem ir além e completar as Memórias 4 e 5 para receber uma recompensa bônus. A recompensa de bônus é a localização de Armadura marinha item em Efeito Fallout 4que não será gerado se a Memória 5 não estiver completa.
MEMÓRIAS DE DiMA – MEMÓRIA 4
Vários firewalls
A memória 4 é mais complexa que as três primeiras. Na área inicial, suba na plataforma e procure a alcova à direita com a pilha de Blocos de Código e um bloco de relé decodificador. Use-os para construir um pilar com o Decoder Relay Block na parte superior para redirecionar o Decoder Stream para o firewall no lado esquerdo. Assim que isso acabar, pegue os blocos adicionais na alcova esquerda.
Agora vamos para o firewall maior. Construa dois pilares angulares que direcionam o feixe decodificador para o ponto fraco no lado direito do firewall usando os blocos de relé do decodificador para controlar o decodificador. Observe que qualquer bloco pode ser anexado a qualquer lado sem o risco de cair devido à gravidade.
Certifique-se de colete todos os blocos assim que os firewalls desaparecerem. Construa uma ponte para os bugs do indexador e, quando eles cruzarem, siga a linha verde do bloco e pule para baixo para ver o final do Decoder Relay Block. Esta é a chave para remover o firewall final. Procure o Decoder Beam vindo de cima e coloque um bloco de relé decodificador para redirecioná-lo para a linha de relé verde. Isso dissipará o firewall final.
Depois disso, voltamos ao jogo normal de torre vs. Sentinela, onde os bugs do indexador precisam ser protegidos. Um diálogo de missão adicional será desbloqueado após completar esta memória.
MEMÓRIAS DE DiMA – MEMÓRIA 5
Desafio Complexo
Finalmente, você chegou à Memória 5, onde o o desafio mais difícil aguarda. Para ver este em ação, verifique o acima vídeo do YouTuber Oxhorn. Comece pegando todos os blocos de código disponíveis e, em seguida, construa uma ponte em direção a um ilha com a estrutura da pirâmide do Decoder Beam nela. Vá até a pirâmide e pegue todos os blocos disponíveis, incluindo o Decoder Relay Block, mas observe para onde ele está redirecionando o Decoder Beam.
Então, construir um pilar com dois quarteirões de altura e coloque o Decoder Relay Block lá, mas desta vez redirecionando o Decoder Beam na outra direção em que estava indo originalmente. Isso deve dissipar um firewall. Construa uma ponte para aquela ilha com os quatro pilares, pegue todos os blocos disponíveis lá e, em seguida, construa uma ponte para outra ilha próxima e pegue todos os blocos lá. Então volte para a ilha com quatro pilares e construir um pilar vertical que redirecione o Decoder Beam para o firewall próximo.
Construa uma ponte para a ilha desbloqueada, pegue o Decoder Relay Block e construa outro pilar o redireciona o feixe do decodificador para a direita, onde há outra ilha com um feixe bloqueado por um bloco de código removível. Feito isso, volte para a ilha central com a pirâmide e construa uma ponte em direção à ilha para onde o Decoder Beam está indo. Remova todos os blocos de código que bloqueiam o Decoder Beam até atingir o bloco verde da parede do relé.
Então volte para a ilha com a pirâmide de blocos e depois de volta ao ponto de partida do Blue Data Stream. Em seguida, construa uma ponte à esquerda e pegue todos os blocos que puder, então vá até o topo de todos os blocos estáticos, pegando qualquer bloco de relé decodificador visível. Depois disso, vá até onde o Decoder Beam está indo, remova todos os blocos que estão bloqueando seu caminho e redirecione-o para o ponto fraco do firewall mais próximo.
Pegue o bloco de relé do decodificador usado no último firewall depois que isso for feito e redirecione o feixe do decodificador próximo ao ponto inicial do fluxo de dados azul, construindo pontes em direção aos feixes e, em seguida, redirecionando os feixes com os blocos de retransmissão do decodificador. Depois de conseguir faça o Decoder Beam passar entre o firewall final e o Blue Data Streamsimplesmente construa pilares de dois blocos, cubra-os com um bloco de relé decodificador e, em seguida, redirecione o feixe para o firewall. Depois disso, é tudo uma questão de proteger os bugs de indexação.
Isso encerrará os Desafios de Memória e desbloqueará a última parte do diálogo e a localização da recompensa da Armadura Marinha. O estatísticas para a Armadura Marinha pode ser visto na tabela abaixo:
Estatísticas | Valor |
---|---|
DR | |
pronto-socorro | |
RR | |
Peso | |
Valor |
Concluindo o Melhor Esquecido
Investigando Locais
Depois de terminar com as memórias, você conversará com Valentine e depois existem três locais principais que você deve investigar, todos marcados em seu mapa. Siga as instruções do mapa e você encontrará um código de lançamento nuclear, um interruptor para desligar o sistema eólico e uma instalação médica secreta. Confrontar DiMA sobre todos esses locais e encontrar respostas para suas perguntas em Efeito Fallout 4 completará oficialmente Best Left Forgotten e você avançará para a próxima missão principal.
Crédito do vídeo: YouTube|Chifre de boi