Os lançamentos de A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino e Ecos da Sabedoria introduzir uma nova tendência de jogabilidade que pode se tornar um pilar para o Zelda franquia. Apesar de algumas diferenças notáveis na história e na direção de arte EOW e TOTK têm muito em comum um com o outro. O melhor exemplo desse conceito é como ambas as entradas utilizam suas próprias mecânicas únicas que abrem novas oportunidades em suas respectivas versões de Hyrule.
As habilidades Ultrahand e Fuse de Link em TOTK compartilham semelhanças com as habilidades Echo e Bind da Princesa Zelda em EOW em como essas mecânicas podem ser aplicadas durante a travessia. Ambos os jogos enfatizam a utilização dessas habilidades e do ambiente circundante para auxiliar na exploração.combate e resolução de quebra-cabeças. Embora essas mecânicas sejam certamente divertidas de brincar, ambas TOTK e EOW sugerir como essas habilidades são um sinal de grandes mudanças para o Zelda franquia daqui para frente.
TOTK e EOW levaram Zelda para uma nova direção
Ambos os jogos quebram a progressão totalmente aberta
A maior mudança que vem TOTK‘areia EOWA nova mecânica de é a liberdade dada ao jogador. As habilidades entregues a Link ou Zelda no início de seus respectivos títulos são as únicas ferramentas necessárias para explorar cada mundo. Ambos os jogos permitem ao jogador abordar a aventura em seu próprio ritmo, adaptando a experiência a cada indivíduo que explora qualquer uma das versões de Hyrule. Ele também adiciona valor de repetição ao TOTK e EOWcom cada jogada subsequente sendo diferente da anterior, especialmente quando o jogador se familiariza com cada habilidade e a melhor forma de utilizá-las.
Esta abordagem aberta à travessia se estende ainda mais para incluir os complexos desafios e quebra-cabeças apresentados em ambos TOTK e EOW. Em vez de desencorajar a abordagem desses desafios devido à falta de itens necessários, os jogos levam os jogadores a considerar como as habilidades de Link ou Zelda podem ser usadas em conjunto com os itens à sua disposição para criar um caminho a seguir. A maior força de TOTK e EOW vem em sua experimentaçãoque é simplesmente incomparável, especialmente quando comparado com as entradas anteriores no Zelda franquia.
O próximo jogo Zelda deve ser observado
Não há como voltar atrás para a série Zelda
Embora todos os jogos do Zelda franquias oferecem muita exploração, muitas vezes limitam o acesso a essa liberdade no início. Muitos Zelda entradas favorecem uma abordagem mais linearexigindo que o jogador vasculhe várias masmorras em uma ordem específica para obter os itens que abrem mais o mundo. Em última análise, proporciona uma experiência que, embora agradável, muitas vezes parece estereotipada e restritiva. Isso também significa que muitas vezes há pouca distinção entre múltiplas jogadas desses Zelda jogos.
TOTK‘areia EOWA mecânica não são apenas recursos interessantes de seus respectivos títulos. As novas habilidades de Link e Zelda reestruturam completamente a fórmula da série e os requisitos para progressão, o que é ao mesmo tempo uma lufada de ar fresco para uma franquia de quase 40 anos e uma nova tendência que uma futura linha principal Zelda a entrada deve seguir. Ao dar um passo para trás e permitir que o jogador explore o mundo conforme desejar, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino e Ecos da Sabedoria acentuar Zeldao senso de descoberta e a emoção da aventura, resultando em uma experiência emocionante e libertadora.
- Lançado
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26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Nintendo, Grezzo