Com qual história Rook deve começar em Dragon Age: The Veilguard?

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Com qual história Rook deve começar em Dragon Age: The Veilguard?

Uma das características mais esperadas Era do Dragão: O Guarda do Véu é a criação do personagem e a possibilidade de customização Torreo protagonista jogável. Indiscutivelmente, a parte mais importante da criação do personagem é selecionar um plano de fundopois define onde o jogador se conecta à história geral – afetando o diálogo, as interações dos personagens e os bônus de jogo. Existem seis origens únicas que podem ser escolhidas, que determinam a facção à qual Rook pertence, seu sobrenome e um pequeno pedaço de sua história.

Cada uma das histórias de fundo segue enredos semelhantes, com Rook geralmente tendo que trilhar um novo caminho depois de fazer algo que, embora eles acreditassem estar certo na época, irritou ou provocou outro grupo de personagens. No entanto, isso não significa necessariamente que os jogadores tenham que ficar com um personagem de boa tendência, já que o diálogo e as escolhas da história permitirão que Rook abra seu próprio caminho no jogo. Então, qual história de fundo os jogadores devem escolher para melhor se adequar a qualquer jogo?

Bônus de cada facção em Dragon Age: The Veilguard

Cada facção vem com 3 habilidades passivas

Cada facção em Era do Dragão: O Guarda do Véu concederá ao jogador três bônus. O primeiro bônus é bastante básico, simplesmente aumentando a reputação adquirida para cada facção específica. O segundo permitirá que Rook causar maior dano a um tipo específico de inimigoo que significa que certas facções podem ter vantagens em diferentes áreas do jogo. A habilidade final é verdadeiramente exclusiva da facção e não segue uma estrutura específica.

Fundo

Aumento de dano contra

Habilidade Única

Guardiões Cinzentos

Darkspawn

Treinamento Vigilante – Defesa e Saúde da Base aumentaram ligeiramente

Jumpers de véu

Esmaecido

Keen Eye – Causa dano crítico e de pontos fracos ligeiramente aumentado

Dragões das Sombras

Venatori

Engenhoso – Seu recurso específico de classe gera um pouco mais rápido

Senhores da Fortuna

Mercenários

Implacável – Execute Takedowns em inimigos com um pouco menos de esforço

A Vigilância do Luto

Mortos-vivos e Demônios

Aflições Agudas – Você pode aplicar uma pilha adicional de Aflições nos alvos

Corvos Antivan

Antaam

Bolsa Escondida – Guarde uma poção extra

Qualquer habilidade única seria útil em qualquer jogo, embora os jogadores possam querer considerar seu estilo de jogo preferido para uma experiência otimizada. Outra coisa que os jogadores podem querer considerar é quem eles querem que seus aliados sejam. São sete acompanhantes confirmados na quarta edição do Era do Dragão franquia – seis têm uma facção específica associada a eles. Por exemplo, se houver um interesse particular nos Qunari, os jogadores podem gravitar em torno dos Senhores da Fortuna e do guerreiro Taash..

Os Antivan Crows são a melhor facção para jogar como um ladino

Fornece motivação perfeita para você mergulhar na história

Existem três aulas em Era do Dragão: O Guarda do Véu – Guerreiro, Mago e Ladino. Se os jogadores escolherem jogar como Rogue, então os Antivan Crows podem ser a história de fundo perfeita para escolher se você estiver procurando por uma experiência de RPG envolvente. Também conhecida como A Casa dos Corvos, os membros desta facção são assassinos, ladrões e espiões de elite. Embora a organização tenha uma necessidade igual de guerreiros e magos, escolher fazer parte dos Antivan Crows forneceria ótimas motivações de personagem apropriadas ao mundo para alguém que joga com uma Torre mais astuta ou sorrateira.

Apesar da natureza da organização, os Corvos Antivan têm um forte senso de honra e não encaram a traição levianamente. O companheiro associado a esta facção é Lucanis Dellamorte, um Ladino humano com o título de Mestre Assassino. Ele já apareceu no Dragon Age: votos e vingança podcast e o Noites de Tevinter livro antes de Era do Dragão: O Guarda do Véua história.

The Mourn Watch tem amplo potencial de interpretação

A história de fundo de The Mourn Watch dá mais personalidade ao Rogue


Dragon Age The Veilguard Rook e Emmrich com a Mão da Glória

De todas as seis facções, a história dada a Rook se o jogador decidir ser membro do Mourn Watch é de longe uma das mais interessantes e aprofundado. É a única opção que fornece contexto desde que Rook era uma criança – sendo encontrado em uma tumba por mortos-vivos e criado pelos Necromantes da Mourn Watch, eventualmente se tornando um nome reconhecido. Isso se destaca porque Rook não tem ninguém para ligar definitivamente para a família nas outras histórias de fundo. O companheiro desta facção é Emmrich Volkarin, que também tem seu próprio esqueleto assistente.

Se estiver procurando construir um personagem que cause muitos danos necróticos ou uma história com temas de necromancia e mortos-vivos for atraente, The Mourn Watch é a melhor escolha para uma história de fundo adequada. Embora não haja necessariamente uma história de fundo singularmente melhor para escolher Era do Dragão: O Guarda do Véu, alguns são perfeitos para determinadas classes e alguns estimulam mais criatividade do jogador. No final do dia, Rook é o jogador que deve personalizar, e ele deve escolher a facção que mais lhe agrada.

Fonte: Era do Dragão/YouTube

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