Arc System Works tornou-se um dos principais desenvolvedores e editores de jogos de luta modernos. Junto com seus IPs originais cada vez mais populares, como Equipamento Culpadoo sucesso de títulos como Dragon Ball Fighter Z e Granblue Fantasia Versus chamou a atenção de outras empresas que procuram colaborar em seu próprio caça. Duelo DNF é outro resultado dessa tendência: um jogo de luta um contra um baseado no best-seller Calabouço e Lutador universo e co-desenvolvido por Arc System Works, Eighting e Neople. Embora seja claro que o jogo é fundamentalmente simplista e um pouco remendado, Duelo DNF também é estranhamente único e inegavelmente divertido.
Ao contrário de outros jogos de luta, a lista de Duelo DNF é composto de diferentes arquétipos de classe em vez de personagens mais específicos como Ryu ou Chun-Li. Essas aulas são todas tiradas de jogos de beat-em-up online de sucesso Calabouço e Lutador, e os jogadores escolhem entre uma lista de 16 lutadores que têm títulos como “Berserker”, “Ranger”, “Grappler” e muito mais. Cada personagem tem um conjunto relativamente pequeno de movimentos, e todos eles podem ser executados facilmente usando o Smash Bros-esque sistema de entrada que ArcSys experimentou anteriormente em Granblue Fantasia Versus.
Apesar da estética de anime do jogo e da apresentação sempre impressionante da ArcSys na Unreal Engine 4, Duelo DNF evita muitos elementos comuns do típico “lutador de anime”. Não há saltos duplos universais, blocos aéreos, traços aéreos, guardas avançados ou seus sistemas associados do subgênero. Em vez de, Duelo DNF cria um jogo muito mais fundamentado com enorme potencial para retornos; os contadores de guarda são a única mecânica defensiva, e cada jogador tem acesso a um movimento de um botão de grande dano assim que sua saúde cai abaixo de 30%.
Isso não significa Duelo DNF é lento ou carente de combos emocionantes, no entanto. Eighting (que também co-desenvolveu o às vezes cômico Marvel vs Capcom 3) também não se conteve neste jogo. Quase todos os personagens têm algum movimento (ou movimentos) de preenchimento de tela que podem ser vinculados para causar danos absurdos quando seu oponente cometer um único erro. Na maioria dos casos, a única coisa que limita a duração de um combo é o sistema de MP único, que troca um super medidor por um conjunto de magia que é usado para cada movimento especial.
O MP total à disposição do jogador aumenta à medida que ele recebe dano, o que significa que um jogador com pouca saúde pode ser potencialmente mais perigoso do que um jogador com mais saúde (para melhor ou para pior). No entanto, essas grandes punições não são muito difíceis de aprender e executar – os personagens são projetados para serem fáceis de pegar e jogar, e esse é o cerne do que torna o jogo tão agradável. Como o jogo de luta menos conhecido Ataque de fantasia antes disso, Duelo DNF agiliza com sucesso o processo de aprendizado com entradas simplificadas e amplas confirmações de acertos para permitir que todos os jogadores executem combos ideais o mais rápido possível.
A simplicidade fundamental da Duelo DNF é sua maior força e sua fraqueza mais debilitante. Embora o estilo de jogo de cada personagem seja diferente dos outros na lista, seus planos de jogo individuais permanecem basicamente os mesmos na maioria dos confrontos. As pequenas listas de movimentos combinadas com a falta de overheads, movimentos EX ou supers significam que a maioria dos personagens tem opções muito limitadas para estratégias de nível superior. Há alguma intencionalidade por trás disso em Duelo DNF – cada personagem é baseado em uma classe arquetípica, afinal – mas esses estilos de jogo rígidos refletem o mesmo problema que jogos como Lutador de rua 5 tenho. Duelo DNF também replica um dos Lutador de rua 4maiores problemas da empresa com seu zoneamento excessivo e mobilidade geralmente limitada. A força absoluta do zoneamento poderia ter sido reduzida pela adição de pelo menos 1 mecânico mais defensivo, seja blocos aéreos, guarda avançada ou até mesmo defesas. Como está agora, porém, mais da metade da lista do jogo pode ser encerrada por um zoner decente.
Quando se trata de conteúdo em Duelo DNF, os modos oferecidos não são nada para escrever. O jogo vem com uma seleção padrão de opções de jogos de luta: modo arcade, modo de sobrevivência, modos de treinamento com testes e um modo de história básico. Os modos competitivos são o foco óbvio aqui, e a qualidade deles foi relativamente mista no lançamento. Os lobbies online não são muito funcionais no momento, com tempos de espera dolorosamente longos, códigos de erro, desconexões aleatórias e nenhuma maneira de pesquisar pela força da conexão. O jogo ranqueado, por outro lado, geralmente é muito mais suave e aproveita o código de rede de reversão do ArcSys. Pode não ser perfeito em todas as partidas contra qualquer um na Terra, mas o código de rede é definitivamente sólido e é ótimo ter outro jogo de luta japonês que implemente uma reversão bem projetada.
Contudo, Duelo DNF é um lutador ruidosamente agradável, apesar de seu design aparentemente aleatório. Eighting, ArcSys e Neople lançaram muitos movimentos e sistemas na parede para ver o que funciona, além de simplificar os hijinks de alta execução de outros títulos. Não é um jogo de luta mecanicamente profundo, e alguns veteranos do gênero podem ficar entediados rapidamente, mas Duelo DNF tem sucesso como ponto de entrada para outros jogadores que foram intimidados pela barreira de habilidade e meta esmagadora de outros lutadores. Embora o suporte pós-lançamento e o futuro competitivo da Duelo DNF ainda são desconhecidos, pelo menos todos podem se divertir batendo uns nos outros com seus ataques exagerados enquanto isso.
Duelo DNF já está disponível para PlayStation 5, PlayStation 4 e Steam. Othenexus foi fornecido com um código PS5 para os fins desta revisão.