Resumo
Um D&D planeja simplificar a jogabilidade para acomodar novos jogadores, mas corre o risco de simplificar demais a mecânica para jogadores experientes.
O aumento da biblioteca de feitiços em One D&D pode levar ao inchaço do sistema, com subclasses limitadas limitando a personalização de personagens e opções temáticas.
As preocupações sobre o potencial aumento de poder e a falta de equilíbrio nas subclasses destacam a necessidade de mais revisões em DnD 5e.
Com novo Masmorras e Dragões conteúdo sendo revelado em preparação para seu lançamento completo ainda este ano, jogadores que retornam e em potencial estão prestando atenção ao que esta próxima edição do clássico TTRPG significará para a comunidade. A Wizards of the Coast está convencida de que Um D&D vai melhorar o jogomas investigando as mudanças feitas no novo Manual do Jogador pode deixar os jogadores com sentimentos confusos.
Em parte, isso se deve a alguma confusão contínua sobre o que exatamente One D&D é e possivelmente a sombra contínua do debate sobre licença de jogo aberto que chamou a atenção da comunidade no ano passado. Um D&D não parece ser uma nova edição do sistema, mas sim uma revisão completa, prometendo um processo mais simplificado voltado para fazer com que os jogadores joguem o mais rápido possível. No entanto, não está claro se a Wizards considerou corrigir as falhas essenciais na 5e enquanto continuava seu caminho em direção à simplicidade. Seria de esperar que esta nova edição do D&Ddiferenças resolveria os problemas persistentes da 5e, mas One D&D parece apenas resolver alguns problemas, ao mesmo tempo que pode tornar outros muito piores.
Dungeons & Dragons 5e ainda tem muitas falhas
Antecipar o jogo inicial causa desequilíbrios e carece de substância
D&D 5e funciona exatamente como pretendido: anunciou uma nova geração de jogadores no hobby, o que é uma coisa boa. No entanto, os jogadores que retornaram se depararam com um sistema que parecia mais interessado em adquirir jogadores do que em mantê-los. Muitos dos 5e os problemas foram devido à abordagem da Wizards em relação à simplicidade. D&D Beyond simplificou a criação de personagens, e com a ajuda de um DM experiente, os jogadores podiam criar heróis e jogar em apenas 1–2 horasse tanto. No entanto, isso tem um custo de personalização, deixando mais jogadores preocupados com o conceito criarem cervejas caseiras. D&D classes ou subclasses para sobreviver.
Além disso, uma vez criados os personagens, eles são visivelmente dominados em níveis mais baixos na 5ª edição.. Os personagens podem usar mais feitiços, causar mais danos e reviver membros caídos do grupo mais cedo do que nunca. Isso, combinado com menos habilidades únicas de monstros, cria uma falta de perigo para os jogadores no início do jogo. Pior ainda, a mecânica de classe e do inimigo desmorona em níveis mais altos, levando a encontros onde os PJs triunfam rapidamente ou são totalmente destruídos sem muito meio-termo. Isto aponta para uma inclinação D&D 5e voltada para campanhas de curta duração e baixo nível, o que é ótimo para novos jogadores, mas carece da substância que os veteranos desejam.
Wizards não revelou o suficiente de One D&D para dar uma resposta definitiva sobre como planeja resolver todas as falhas do 5e. As evidências atuais sugerem uma duplicação da filosofia geral da 5ª Edição. Parte disso, é claro, se deve à compatibilidade com versões anteriores que a Wizards prometeu no lançamento, como Um D&D é uma versão revisada do 5e, em vez de um sistema totalmente novo.
Um D&D é voltado para a simplicidade, assim como o 5e antes dele
Os recém-chegados terão mais facilidade, mas os veteranos podem continuar desapontados
O foco principal desta revisão parece ser uma abordagem adicional para guiar novos jogadores no jogo mais rápido do que nunca. O Manual do Jogador e Guia do Mestre do Calabouço estão dispostos de modo que prático “Como jogar“as seções são priorizadas no início em vez de se espalhar pelo livro de acordo com seções arbitrárias. O Guia DM também é carregado antecipadamente, com mecânicas comuns de execução do jogo, em vez de despejo de conhecimento.
Tudo isso está levando o jogo em uma direção positiva, é claro. No entanto, isso sinaliza o interesse contínuo da Wizards em que novos jogadores aprendam o jogo e joguem o mais rápido possível em vez de criar um sistema rico e complexo que gera uma jogabilidade única e memorável. Um exemplo perfeito são as subclasses recém-reveladas para One D&D.
Foram divididas 48 subclasses, quatro por turma, na tentativa de equilíbrio. Embora esta seja uma boa notícia para algumas classes, ela negligencia os temas inerentes aos conjuradores. O feiticeiro, por exemplo, agora só pode escolher entre Feitiçaria Aberrante, Mecânica ou Dracônica, com Magia Selvagem incluída em boa medida (uma subclasse que sempre priorizou travessuras malucas em vez de viabilidade a longo prazo).
O mago agora só pode escolher entre Abjurador, Adivinho, Evocador ou Ilusionista. Essas limitações atrapalham os jogadores, tanto que sem consultar o 5e mais antigo material, um jogador não seria capaz de fazer algo tão clássico quanto um mago Necromante. Usuário Reddit Arden é o Lorde das Trevas fizeram observações semelhantes e iniciaram uma discussão animada no site, com alguns usuários notando isso como uma mudança positiva.
Para jogadores que desejam jogar com um Necromante, esta subclasse homebrew do usuário D&D Beyond Smuag tem a classificação mais alta.
O inchaço do sistema em um D&D não é um bom substituto para as necessidades da revisão 5e
Um D&D pode ser uma reminiscência do 3.5e
No entanto, a Wizards parece ter compensado esta falta de personalização aumentando sua biblioteca de feitiços. Mais de 400 feitiços estão sendo lançados com One D&D, mais da metade deles foram revisados ou completamente novos no jogo. Embora isso possa ser excitante, a inflação das opções de feitiços parece mais provável de causar inchaço no sistema em vez de satisfazer a construção do personagem, já que conjuradores, em particular, ainda estarão tematicamente vinculados às suas subclasses.
Isso pode não ser um exagero para muitos jogadores, mas mesmo assim diminui a experiência de construção do personagem. Esta marcha em direção à facilidade do jogador continuará inquestionavelmente a afetar o aumento de poder dos níveis iniciais também, especialmente considerando que os antecedentes revisados agora incluem um talento adicional no nível um. Novamente, embora isso seja empolgante, continua sendo outro exemplo de como a Wizards canaliza conteúdo para o início do jogo, em vez de criar um sistema que incentive o jogo de longo prazo.
Mais prévias deste novo Masmorras e Dragões a revisão ocorrerá nos meses que antecedem a data de lançamento em 27 de setembro de 2024. Ofertas de pacotes de pré-encomenda inundam anúncios de mídia social e opiniões divergentes espalham-se nas seções de comentários. Embora esta nova revisão do 5e pode de fato trazer mais jogadores, o potencial para inchaço e confusão do sistema é estranhamente familiar aos dias de D&D 3.5e, uma revisão que impediu um afastamento massivo D&D e deu origem a um de seus principais concorrentes, Desbravador. Desde Desbravador 2e ainda está fresco na mente da comunidade, a história pode repetir-se.