Pergaminhos de feitiços e poções são consumíveis super úteis em Masmorras e Dragões que muitas vezes acabam subutilizados pelos jogadores. Isso se deve principalmente ao fato de o equilíbrio de muitos jogos não exigir um grande estoque desses itens e, quando necessários, eles podem ser encontrados durante as aventuras do grupo. Embora os jogadores sempre tenham tido a capacidade de fazer extras, não é uma prática que muitas partes participam.
Mas o novo 2024 Manual do Jogador fornece regras mais detalhadas e diretas sobre a criação de consumíveis que podem encorajar os jogadores a dar uma nova olhada. Pergaminhos de feitiços e poções de cura especificamente tiveram seus processos de criação definidos em termos mais diretos e foram facilitados ao acesso por uma gama mais ampla de jogadores. Especialmente depois do grande sucesso de Portão de Baldur 3que utiliza D&D regras e destaca o uso de pergaminhos e poções, mais grupos podem ficar entusiasmados em usar essa habilidade de criação.
Como funciona a fabricação de consumíveis no Hanbook do Jogador de 2024 do D&D
Uma ênfase maior na construção de itens do que nunca
O 2024 Manual do JogadorAs novas regras do jogo especificam as ferramentas, proficiências, custos e componentes materiais de todos os tipos de pergaminhos de feitiço e poções básicas de cura. Poções de cura são extremamente simples, exigindo que o personagem possua um Kit de Herbalismo e tenha proficiência com ele, e então gaste 25 peças de ouro e 8 horas para construir uma poção. Os pergaminhos, por outro lado, exigem Ferramentas do Calígrafo ou proficiência em Arcanos em qualquer tipo de conjuradoros componentes materiais da magia e uma quantidade de tempo e dinheiro dependente do nível da magia.
Os pergaminhos, em particular, aqui estão abertos para mais classes criarem do que nas regras de 2014 e são uma ótima maneira para os conjuradores compartilharem suas habilidades mágicas. Mas esses não são os únicos itens que os jogadores podem fabricar em 2024 Manual do Jogador. Na verdade, o livro lista todos os conjuntos de ferramentas oferecidos em D&Do valor de habilidade ao qual ele pertence e os itens específicos que ele pode ser usado para fabricar. Os itens exigem metade do ouro que custam para serem comprados e um número de dias igual a um décimo do seu custo em ouro para serem produzidos.
Esses itens agora têm mais utilidade em situações tensas
Não apenas as regras para a elaboração desses itens são diferentes, mas a forma como eles são usados também mudou. Felizmente, ambos mudaram para melhor e são alguns dos D&Dnovas regras mais pertinentes. Poções de cura agora exigem uma ação bônus em vez de uma ação para beber ou para administrar a outra criatura. Isso torna a cura durante o combate muito mais fácil e viável, o que significa que os jogadores têm uma chance maior de sobreviver a encontros perigosos.
Os pergaminhos são um pouco mais complicados. A descrição do item para um pergaminho de feitiço de nível um afirma que, se exigir uma jogada de ataque ou teste de resistência, a jogada terá +5 e o teste de resistência terá uma CD de 13. No entanto, pergaminhos criados usam o modificador de lançamento de feitiços do membro do grupo que os criouo que significa que um membro do partido com alta inteligência poderia fazer, digamos, um pergaminho de bola de fogoentregue-o ao lutador, e o lutador poderá usá-lo com grande efeito. Essas mudanças contribuem muito para tornar esses itens clássicos mais interessantes e úteis em Masmorras e Dragões‘novas regras.
Fonte: Masmorras e Dragões/YouTube