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Resumo
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#BLUD é um jogo de aventura visualmente nostálgico com personagens divertidos, embora fique aquém devido aos controles rígidos.
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Becky empunha um taco de hóquei contra vampiros com atualizações peculiares, acompanhada por um complicado sistema de missões baseado em mídia social.
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Apesar dos combates desajeitados e dos bugs, #BLUD apresenta chefes visualmente atraentes e um estilo de animação distinto inspirado em desenhos animados clássicos.
Vampiros, hóquei em campo e preguiçosos góticos: o novo jogo de ação e aventura #BLUD é uma ambrosia nostálgica, uma adaptação teórica de uma série do Cartoon Network de décadas passadas. Publicado pela Humble Games, a estreia do videogame Exit 73 Studios é uma carta de amor aos desenhos animados da TV a cabo do final dos anos 90/início dos anos 2000, embalados em torno da luz Zeldajogabilidade sofisticada e um personagem principal irascível, vestido de lilás e pronto para enfrentar sugadores de sangue e valentões. #BLUD tem algumas boas ideias e um ótimo gancho estético, embora seja prejudicado por controles rígidos e missões incompletas.
Becky Brewster acabou de se mudar para a cidade, mas já perdeu o ônibus para a escola. Seu pai paciente e agressivo, Dave, sabe que sua filha engenhosa chegará aonde ela precisa, deixando-a para reconhecer a cidade e conhecer seus habitantes, um elenco em expansão que se torna um dos #BLUDmelhores recursos. Há um período de tempo considerável antes que a ação do jogo realmente decole, mas é divertido conhecer os vários adultos e crianças em idade escolar que circulam por cada cena, um grupo de arquétipos básicos, mas bem realizados, como o criador de tendências presunçoso, o funileiro nerd, ou camarilha popular esportiva.
#BLUD
- A prova de conceito é adorável e interessante
- Algumas partes do jogo são emocionantes
- O combate desajeitado evita que as coisas realmente se transformem em algo memorável
- Bugs podem arruinar experiências
#BLUD tem #BUGS
As arestas mais ásperas do #BLUD atrapalham a aventura
#BLUDO título de é um pouco bobo, mas pretende representar um erro de digitação na mídia social. Becky posta essa hashtag casualmente errada em seu aplicativo de mídia social Perch, integrado à tela do menu do jogo como um riff de X que a mantém vinculada à sua pequena equipe. É uma ideia engenhosa destinada a acompanhar as missões secundárias e aprofundar as conversas com o elenco, adicionando mais cor às tarefas básicas do jogo.
Infelizmente, faz parte de um complicado sistema de menu que leva a páginas de mapas, atualizações, diferentes itens colecionáveis e o grimório, um tomo mágico que Becky herdou de sua mãe, ela mesma uma espécie de campeã contra o ocultismo. A maioria dos elementos do jogo poderiam ter sido relegados à metade das telas, e falta um botão rápido apenas para o mapa, levando a infindáveis viragens de página sempre que o jogador tiver dúvidas sobre o que fazer a seguir.
A novidade dos personagens que oferecem dicas em respostas a uma missão via Perch torna-se menos charmosa uma vez que a missão termina para sempre.
Até mesmo a integração exclusiva de missões do aplicativo Perch se torna entediante ao perceber que #BLUD tem bugs, e muitos deles. Às vezes é tão básico quanto uma tela congelada; não é grande coisa, porque o jogo é bastante atento aos salvamentos automáticos e geralmente não envia um estado de salvamento muito longe. No entanto, uma boa quantidade de missões no jogo são secretamente cronometradas para capítulos da história, na melhor das hipóteses, e totalmente problemáticas e impossíveis de serem concluídas, na pior das hipóteses. A novidade dos personagens que oferecem dicas em respostas a uma missão via Perch torna-se menos charmosa uma vez que a missão termina para sempre.
Combate desajeitado, inimigos bem animados
O bestiário do #BLUD parece ótimo, mas não é divertido de lutar
Claro, parte disso poderia ser perdoado se o combate fosse divertido e tranquilo, mas #BLUD claramente concentrou sua atenção em outro lugar - em seus nostálgicos interlúdios animados e estilo de arte encantador. Depois que Becky tem sua arma, o combate se resume a um sistema de combo simples e um único botão de ataque, o que geralmente leva a rotinas superanimadas como sapos de batalha. As atualizações apresentam acessórios trocáveis para o manche, como um guarda-chuva que atua como um escudo defensivo ou um gancho acorrentado, mas a lista inimiga nunca é divertida de derrubar.
Parte disso está ligada à sua IA simplista ou ao fato de que nenhum dos mobs deixou cair alguma coisa. Eles normalmente são atualizados ao entrar novamente nas áreas, então combatê-los parece mais uma tarefa de limpeza, e os jogadores logo passarão por toda e qualquer ameaça enquanto perseguem os objetivos. A maior parte do jogo de criaturas vampíricas se resume a um truque, como um escavador que precisa ser desenterrado do solo com uma pá. Essas técnicas nunca mudam e nunca há recompensa por destruí-las, então o combate é muitas vezes ignorado de maneira inteligente.
#BLUD também apresenta um dos rolos de esquiva mais rígidos e desajeitados. Becky não se move muito rápido sozinha, e esquivar-se a faz parar abruptamente. Ainda assim, é melhor do que caminhar, então espere esquivar-se e rolar desajeitadamente centenas de vezes pelos ambientes enormes, muitas vezes esbarrando em paredes invisíveis ou sendo interrompido pela fraca detecção de acertos do jogo. Pelo menos Becky tem muita saúde para começar, então game overs eram reconhecidamente raros em nossa época com #BLUDe geralmente reservado para encontros com chefes.
#BLUDsucking Chefes
Os chefes do #BLUD se saem melhor do que seus mobs
#BLUDos chefes são muito mais interessantesembora eles tenham seus próprios problemas. A maioria apresenta o tipo de chefe em que uma ou duas vidas precisam ser desperdiçadas para descobrir como causar danos, antes de se tornarem desprezivelmente fáceis. Depois dos primeiros, espere alguns obstáculos, como uma fera que persegue as crianças em um ônibus escolar na estrada, ou outra que absorve Becky em sua boca, forçando-a a lutar dentro de seu corpo, desviando de tentáculos e jogando bombas.
Através dos chefes e do resto do jogo, é impossível ignorar #BLUDestilo animado instantaneamente atraente. Claro, nunca é tão suave quanto algo como Cupheadmas a animação é familiar, observada com ressonância, mesmo sendo um pouco mais violenta do que alguns dos desenhos animados de que nos lembramos. Combinado com a escrita sarcástica e cenas de diálogo animadas, o elenco e a narrativa peculiar de #BLUD ganham vida, sem dúvida preenchendo as lacunas do design do jogo.
Considerações finais e pontuação da revisão
3/5 - "Bom" pela métrica de revisão da Screen Rant
No final do dia, #BLUD se destaca de seus parentes de ação e aventura com um marcante senso de estilo. Se isso é suficiente para suportar as seções de jogo flácidas ou muitos bugs de interrupção, provavelmente dependerá de sua capacidade de impressionar visualmente, e seus sistemas e combates estranhos, sem dúvida, testarão a paciência de muitos jogadores. Qualquer pessoa criada nos programas de sucesso formativos de Genndy Tartakovsky se sentirá bem atendida, com muitas dicas visuais e referências a coisas como Laboratório de Dexter e SamuraiJackou o próprio Craig McCracken Meninas Superpoderosas.
Parece um jogo obviamente feito por fãs daquela época, transformando o estilo em um modo contemporâneo que se destaca por si só. Esperamos o pior de tudo #BLUDOs bugs do jogo são imediatamente eliminados, porque os aspectos mais novos do jogo – o aplicativo Perch, um mapa estático que muda ligeiramente com o tempo ou o sistema inteligente de viagem rápida – merecem uma experiência estável para melhor apreciar. #BLUD é uma bela aventura de ação animada com muitos vampiros para atacar, mas precisa de mais polimento.
Discurso de tela foi fornecido um código digital de PC para fins desta revisão.
#BLUD
RPG de ação
Aventura
Rastreador de masmorras
- Lançado
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18 de junho de 2024
- Desenvolvedor
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Saída 73 Estúdios
- Editor(es)
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Jogos Humildes
- CERS
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Adolescente // Violência, Sangue, Temas Sugestivos, Uso de Álcool