Espero que esses dois jogos Zelda subestimados consigam os remakes que merecem

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Espero que esses dois jogos Zelda subestimados consigam os remakes que merecem

Existem dois A Lenda de Zelda jogos que eu sinto que se beneficiariam imensamente com remakes que os trariam para o centro das atenções, que de outra forma parecem ter sido esquecidos. Embora nenhum dos dois seja provavelmente considerado altamente ao classificar o melhor Zelda jogos, ambos estiveram entre os primeiros títulos que joguei na franquia enquanto crescia, o que lhes deu uma forte nostalgia. Além disso, não posso negar que algumas de suas mecânicas são menos que perfeitas, especialmente para os padrões modernos, mas isso é algo que novos lançamentos seriam perfeitamente capazes de consertar.

Claro, A Lenda de Zelda já produziu uma série de remakes, sendo o mais recente deles Espada para o Céu HD. Espada para o Céu HD apresenta várias mudanças no jogo original, incluindo salvamento automático e controles atualizados, embora também bloqueie de forma frustrante sua nova mecânica de viagem rápida por trás da compra de um Amiibo. Antes disso, o remake de O Despertar de Link para Nintendo Switch recebeu excelentes críticas, o que por si só estabelece um bom precedente para quaisquer remakes futuros para o Switch ou Switch 2 (incluindo as tão comentadas portas Switch para Princesa do Crepúsculo e O Despertador do Ventocaso eles realmente se materializem).

Phantom Hourglass e Spirit Tracks merecem remakes modernos

Lançado em 2007 e 2009, respectivamente, ambos para Nintendo DS


Arte da capa de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass e Spirit Tracks.

A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma e Trilhas Espirituais para o Nintendo DS estavam entre os primeiros Zelda jogos que já joguei. Nunca tendo jogado O Despertador do Ventosua sequência Ampulheta Fantasma’ A recapitulação de seus eventos em estilo de livro de histórias foi extremamente útil para o eu mais jovem em 2007, ganhando contexto para o jogoe os protestos de Tetra contra ela ser chamada de Zelda imediatamente causaram forte impressão em sua caracterização. A partir daí, fui rapidamente apresentado ao Mundo do Rei do Oceano e embarquei em uma aventura marítima com personagens memoráveis ​​que me encantaram até o fim.

Apenas alguns anos depois, Trilhas Espirituais foi uma experiência igualmente agradável para mim. A singularidade do sistema de viagens baseado em trens e os coloridos habitantes de New Hyrule, bem como as muitas travessuras do desencarnado Zelda, são apenas alguns dos muitos aspectos memoráveis ​​do jogo. Na verdade, A reação histérica de Zelda ao saber que Malladus planeja possuir seu corpo ainda é sem dúvida um dos meus momentos favoritos de videogame.simplesmente por causa de sua pura hilaridade. A música do jogo também permaneceu comigo, principalmente o tema principal do mundo superior.

No entanto, independentemente da minha nostalgia por estes dois jogos, sei que estão longe de ser jogos perfeitos para jogar. Ambos têm mecânicas que podem ser frustrantes de se envolverespecialmente com o benefício da retrospectiva e maior experiência com videogames em geral. Mas, mesmo assim, isso apenas torna a ideia de eles receberem seus próprios remakes ainda mais atraente. Não só estes problemas poderiam ser corrigidos e outras modernizações feitas, mas também se tornariam, é claro, muito mais acessíveis às novas gerações de jogadores.

Os jogos Zelda do Nintendo DS têm recursos que precisam de mudanças

Gráficos e jogabilidade precisam de atualização


Link em Legend of Zelda

Entre as melhorias mais óbvias que poderiam ser feitas em ambos os jogos estão os gráficos. Embora não seja terrível, ambos os títulos já têm mais de 15 anos e isso fica evidente em vários aspectos. Embora eu duvide de um redesenho gráfico completo, como o apreciado por O Despertar de Linkseria necessário, uma versão atualizada do O Despertador do Ventoestilo toon de gráficos cel-shaded seriam mais que bem-vindos. Além disso, existem alguns aspectos da jogabilidade em ambos os títulos que beneficiariam de alguns ajustes.

Em vários pontos ao longo Ampulheta Fantasmao jogador tem a tarefa de desenhar vários símbolos na tela sensível ao toque. Embora isso tenha me ensinado o truque interessante de desenhar a Triforce em um único movimento, a capacidade limitada do DS de reconhecer certas formas pode ser frustrante às vezes; pessoalmente, isso foi mais proeminente na batalha final contra Bellum, onde minhas tentativas de desenhar rapidamente uma ampulheta apropriadamente em formato de 8 para congelar o tempo falharam repetidamente no calor da batalha. Se não for totalmente removido, um remake poderia oferecer uma alternativa de controle de movimento, que combinada com um reconhecimento de padrões mais afinado deveria resolver esse problema.

Da mesma forma, não se pode negar que o sistema ferroviário em Trilhas Espirituais tem suas desvantagens. Alcançar partes distantes do mapa do jogo pode levar tempo, um problema agravado quando o transporte ferroviário é comparado à navegação mais livre de seus antecessores. Dark Trains também fornecem uma barreira intransponível, suas aparições muitas vezes exigem desvios significativos para evitar um acidente que induza o fim do jogo. Claro, ambos os problemas poderiam ser facilmente resolvidos em um remake; a velocidade do Spirit Train poderia ser aumentada e o layout dos Spirit Tracks titulares ajustado, enquanto Dark Trains poderia se tornar mais raro e mais fácil de evitar.

Atualizar para o switch significaria perder parte do charme dos jogos originais

Os controles da tela sensível ao toque são parte integrante do seu design

Por outro lado, também deve ser reconhecido que esses jogos de DS também têm alguns recursos que precisariam ser alterados ou substituídos para corresponder às capacidades do próprio Switch. Por exemplo, um notável Ampulheta Fantasma puzzle pede a Link para pressionar seu mapa em uma marcação na parede, uma tarefa alcançada fechando e abrindo fisicamente o console DS. Da mesma forma, a capacidade envolvente de soprar fisicamente para jogar Trilhas Espirituais‘Spirit Flute é impossível sem um microfone embutido. Outro aspecto da jogabilidade que seria difícil de replicar são as sequências que aproveitam as telas duplas do DS para perspectivas variadas.

Claro, também deve ser reconhecido que pouco se sabe sobre o Switch 2 no momento que esses problemas poderiam realmente ser inexistentes em quaisquer portos futurosmas pelo menos algumas mudanças na jogabilidade original parecem inevitáveis ​​de qualquer maneira. Como tal, não posso deixar de sentir que seria uma pena que as diferenças apenas no hardware alterassem à força a experiência original dessa forma. Mas no final, isto seria preferível aos jogos estarem totalmente indisponíveis na consola mais recente e, assim, simplesmente tornarem-se cada vez menos acessíveis à medida que o tempo passa.

Refazendo Ampulheta Fantasma e Trilhas Espirituaisembora apresente algumas dificuldades, serviria também para trazê-los adequadamente para a era moderna. Tenho certeza de que muitos apreciariam a experiência de jogar esses jogos assim como eu, especialmente se eles vierem de uma nova versão do O Despertador do Vento. Apesar dos seus problemas, estes jogos são certamente subestimados no momento e merecem plenamente as atualizações necessárias para captar o interesse dos mais novos no jogo. A Lenda de Zeldaextenso catálogo de jogos.

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