O potencial aumento de Xbox Cloud Gaming pode ser uma má notícia para o futuro dos jogos físicos. Não é nenhum segredo como a popularidade dos jogos digitais aumentou exponencialmente, graças à introdução de serviços de assinatura e streaming em nuvem. E, a acreditar nos relatórios recentes, isto só vai aumentar.
É difícil negar a tentação presente na escolha do caminho dos jogos digitais. A capacidade de acessar centenas de jogos com o toque de um botão permite que os jogadores experimentem uma infinidade de títulos que talvez não tivessem comprado se fossem obrigados a comprá-los imediatamente. Ainda, este grande impulso da indústria para jogos digitais e baseados em assinatura esconde uma verdade muito mais sombriaà medida que surgem questões sobre o futuro dos jogos físicos e as consequências que isso tem para o jogador e para a propriedade de sua própria biblioteca.
O que é o serviço de jogos em nuvem do Xbox?
A capacidade de jogar em qualquer lugar, em qualquer coisa
O conceito de Xbox Cloud Gaming é bastante simples: a capacidade de acessar a biblioteca de jogos do Xbox de qualquer lugar e a qualquer hora. No entanto, ao contrário do Nintendo Switch, onde o jogador necessita de acesso à consola em todos os momentos, o Cloud Gaming pretende disponibilizar a biblioteca Xbox em qualquer dispositivo compatível com uma ligação estável à Internet, seja um portátil ou um telemóvel. Além disso, isso se estende à forma como o jogador escolhe jogar, seja usando um controle do Xbox, o DualShock 4 da Sony, ou usando a tela sensível ao toque com jogos compatíveis.
O Cloud Gaming baseia-se na ideia de conveniência, tornando os jogos do Xbox prontamente disponíveis, adaptando-se ao que o jogador tem acesso a qualquer momento. Em seu estágio beta atual, isso inclui apenas jogos disponíveis no Xbox Game Pass, como Fortnite ou Campo estelar. No entanto, relatórios recentes sugerem que a Microsoft poderia estar considerando uma expansão em massa para incluir a biblioteca digital do próprio jogador. De acordo com um relatório de A beiraeste lançamento está programado para começar com os membros do Xbox em novembro, antes de ficar disponível para todos os jogadores do Xbox.
A Microsoft tem estado consistentemente na vanguarda dos jogos digitais com o Xbox Game Pass, um serviço que permite aos jogadores aceder a centenas de títulos por uma taxa mensal. Combinar a facilidade de jogar vários títulos populares com a experiência de jogo flexível fornecida pelo Cloud Gaming cria um forte argumento para a Microsoft convencer os jogadores a escolherem jogos digitais em vez de físicos. Remover uma enorme barreira de entrada que acompanha a compra de um novo console aumenta o alcance do Xbox para os jogadores, potencialmente se tornando mais popular do que nunca.
Não é apenas o Xbox – o PS5 também está migrando para o digital
Os jogos físicos estão se tornando um inconveniente
Os vários serviços online da Microsoft criaram um grande impulso para os jogos digitais em detrimento dos físicos, simplesmente enquadrando os jogos digitais como uma forma de jogar muito mais conveniente e acessível. Embora a Sony opte por seguir os passos da Microsoft, os proprietários do PlayStation deram um passo adiante. Ao contrário do foco exclusivo da Microsoft nos benefícios dos jogos digitais, A Sony está tentando tornar o ato de jogar jogos físicos um inconveniente para o jogador.
O destino dos jogos físicos só vai piorar.
A revelação do PlayStation 5 Pro há algumas semanas veio com a ressalva de que o console básico era apenas digital. Em vez de, a unidade de disco está sendo vendida como acessório por US$ 79,99 extrascom base no preço já exorbitante do PS5 Pro de US$ 699,99. Esta mudança no modelo atualizado torna a decisão de adotar apenas o digital muito mais fácil para o consumidor. Por que gastar US$ 80 extras em uma unidade de disco e US$ 60/US$ 70 em cada jogo quando um jogador pode simplesmente criar uma conta na PlayStation Network e partir daí?
Mais uma vez, torna o serviço de assinatura muito mais atraente, com o PlayStation Plus dando acesso instantâneo a uma enorme biblioteca ao alcance do jogador. A atitude da Sony em relação aos jogos físicos parece menos negligência e mais hostilidadejá que a empresa empurra intencionalmente os jogos físicos ainda mais para as sombras. Se a Sony desenvolver seu streaming em nuvem existente da mesma forma que a Microsoft, tornando os jogos do PlayStation amplamente acessíveis em vários dispositivos, o destino dos jogos físicos só piorará.
Jogos somente digitais e serviços de assinatura são o novo normal
Os jogos digitais estão mais populares do que nunca
O esforço da Microsoft e da Sony em favor dos jogos digitais certamente está valendo a pena. No início deste ano, O Xbox Game Pass ultrapassou 34 milhões de assinantes ativos, enquanto o último relatório de assinaturas do PS Plus em maio de 2023 relatou um total de 47,4 milhões de assinantes em todos os níveis. Vendo este sucesso, não é de admirar que outras empresas tenham seguido o exemplo. EA Play, Ubisoft+, Apple Arcade e muito mais oferecem uma variedade de títulos populares ao alcance do jogador, provando o quão comuns os serviços de assinatura se tornaram. Se o Cloud Gaming for bem-sucedido, não será surpresa ver outras empresas adotarem um serviço semelhante no futuro.
O futuro dos jogos físicos está mais incerto do que nunca. À medida que os serviços de subscrição e o streaming na nuvem continuam a crescer, a indústria parece estar a transmitir aos jogadores uma mensagem inegável: o digital é o futuro. No entanto, escondidas nas profundezas desta campanha estão uma infinidade de consequências que esta mudança sísmica irá causar, consequências que terão grandes efeitos no jogador e no legado dos videogames como um todo.
Por que os jogos na nuvem são ruins para o futuro dos jogos
A verdadeira propriedade desaparecerá em breve
O serviço Cloud Gaming do Xbox pode ser conveniente, mas sua acessibilidade aos jogadores só vai até certo ponto. Para aproveitar ao máximo o Xbox Cloud Gaming, o jogador precisa de conexão com a Internet o tempo todo. Isso sem mencionar a conexão estável de alta velocidade necessária para manter uma experiência de jogo tranquila. Claro, o Switch pode ser um equipamento mais pesado para transportar em comparação com um telefone, mas o dispositivo concede ao jogador a capacidade de jogar seus jogos, físicos ou baixados, em qualquer lugar e a qualquer horaoferecendo verdadeira portabilidade que simplesmente não é possível com Cloud Gaming.
A biblioteca do Game Pass é apenas temporária.
A questão da conexão com a Internet é insignificante em comparação com o maior problema apresentado pelos jogos em nuvem e pelos serviços de assinatura: propriedade. A biblioteca do Game Pass, por exemplo, é apenas temporária. Os títulos podem ser removidos do serviço a qualquer momento, a critério da Microsoft. Esse problema vai além dos serviços de assinatura até a compra de jogos digitais. Os jogadores estão pagando apenas pela licença dos jogos digitaisnunca o título em si. Novamente, isso significa que a referida licença pode ser revogada a qualquer momento.
O apagamento dos jogos físicos traz consigo uma enorme crise de preservação. Os jogadores podem perder o acesso aos seus títulos favoritos a qualquer momento, criando incerteza para o jogador, e isso é estressante. Um futuro exclusivamente digital coloca empresas como a Microsoft e a Sony no controle de quais títulos de seu extenso catálogo valem a pena manter, enquanto o player fica de fora de cena. Tão bom quanto Xbox Os jogos em nuvem seriam um futuro mais acessível para os jogos, não podem fornecer a mesma segurança e permanência que os jogos físicos oferecem.
Fonte: A beira