Faísca! O recurso Zero deve ser usado em todos os jogos de luta

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Faísca! O recurso Zero deve ser usado em todos os jogos de luta

Dragon Ball: Faísca! Zero incorpora um novo recurso com o qual muitos jogos poderiam aprender. Faísca! Zero é o primeiro título do Esfera do Dragão série de jogos de luta será lançada em mais de uma década, após 2010 Equipe de tags Tenkaichi. Apresentando uma lista diversificada de todo o Esfera do Dragão universo, histórias originais recriadas fielmente e cenários de universo alternativo que quebram cânones, é o mais expansivo Esfera do Dragão adaptação de videogame na memória recente.

Mas Faísca! Zero inova mesmo de maneiras inesperadas. Inclui um recurso novo para o Budokai Tenkaichi série, e um tanto nova no gênero de jogos de luta como um todo. Embora seja completamente imperdível e totalmente opcional, este novo recurso representa um salto em termos de acessibilidade (em todos os sentidos da palavra), trazendo o jogo para um público totalmente novo.

Battle Assist é uma virada de jogo no Sparking! Zero

Um ótimo novo recurso

Dragon Ball: Faísca! ZeroA maior novidade do jogo é o Battle Assistuma configuração de menu que simplifica várias mecânicas de combate. Isso pode ter múltiplas aplicações – em primeiro lugar, é excelente para novos jogadores que estão apenas aprendendo o básico, já que eles não terão que passar horas debruçados sobre longas listas de combos e complicadas interseções mecânicas. Com o Battle Assist ativado, eles podem aprender o básico do jogo e, em seguida, retirar lentamente as rodinhas de treinamento, uma por uma. Dessa forma, eles gradualmente se acostumarão com cada um dos Faísca! Zeroda mecânica de combate, eventualmente se tornando jogadores experientes e competitivos.

Além disso, Battle Assist é um cenário inestimável para jogadores com deficiência. Os combos de jogos de luta podem ser difíceis para certos jogadores, incluindo (mas não se limitando a) aqueles que têm problemas com habilidades motoras finas ou aqueles com diferenças nos membros que tornam difícil segurar os controladores ou alcançar conjuntos completos de botões. O modo Battle Assist faz Faísca! Zero muito mais acessível, permitindo que um público maior de jogadores desfrute de aventuras interativas no Esfera do Dragão mundo.

Como funciona o Battle Assist em Dragon Ball: Sparking! Zero

O que cada configuração de assistência de batalha faz


Dragon Ball Sparking Zero Daima Goku (Mini) pegando sua enquete de poder.
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Existem sete configurações separadas do Battle Assist em Dragon Ball: Faísca! Zeroe cada um tem um efeito específico em um recurso específico do combate do jogo. Eles podem ser ajustados à vontade no menu Acessibilidade. Existem vários perfis padrão para Battle Assist, mas o jogador também pode criar um conjunto personalizado de configurações ajustando as seguintes opções:

  • Assistência combinada
  • Assistência de Ataque de Acompanhamento
  • Assistência do Dragão Dash
  • Assistência de ataque do Dragon Dash
  • Assistência de guarda
  • Assistência de recuperação
  • Assistência de contra-ataque de vingança

Novamente, cada um deles afeta uma mecânica de combate específica implícita em seu nome, mas pode ser difícil para novos jogadores entenderem exatamente o que cada um faz. E cada configuração do Combat Assist simplifica a mecânica associada de uma maneira diferente. Por exemplo, Combo Assist substitui certas entradas de botão, misturando os ataques vinculados a quadrado e triângulo/X e Y. Isso permite ao jogador realizar combos complexos simplesmente pressionando um único botão repetidamente. A assistência de ataque subsequente fará com que o jogador execute automaticamente um ataque de colisão ou teletransporte após lançar um oponente.

Enquanto isso, Dragon Dash Assist ativa automaticamente a habilidade Dragon Dash (usado para diminuir distâncias ou flanquear oponentes) depois que o jogador segura o stick na mesma direção por cerca de cinco segundos. Dragon Dash Attack Assist executará automaticamente o movimento de ataque associado quando o jogador se aproximar o suficiente de um inimigo.

As três configurações finais de cada automatizar movimentos baseados em tempo. O Guard Assist levanta automaticamente a guarda do jogador quando um ataque vem pela frente, o Recovery Assist executa automaticamente recuperações aéreas e terrestres quando o personagem do jogador é derrubado para trás e o Revenge Counter Assist executa automaticamente um contra-ataque quando o jogador é alvo de um combinação de pressa.

O que é mais importante sobre esses recursos, porém, é que nenhum deles tem precedência sobre entradas manuais. Se o jogador realizar uma série de ataques com o combo completo, mesmo com o Battle Assist ativado, ele o executará perfeitamente. Se eles decidirem usar um avanço de corrida ou teletransporte em vez de esperar a configuração de Assistência entrar em ação, eles executarão o movimento que selecionaram em vez da escolha automática do jogo. Esta é uma prova da maior força do Battle Assist e da genialidade de sua implementação em Faísca! Zero: sua flexibilidade.

Todo jogo de luta precisa de uma opção de assistência de batalha

E mais jogos de luta os estão usando


Introdução do personagem Dragon Ball Sparking Zero Goku Black Super Saiyan Rose

Algo semelhante a Faísca! Zerode Battle Assist deve ser incluído em todos os jogos de luta. Nos últimos anos, tornou-se mais comum; Tekken 8 e Lutador de Rua 6 ambos possuem recursos que simplificam combos e outras mecânicas de batalha comuns. Novamente, isso é excelente para novos jogadores, que podem usar configurações como Faísca! Zerodo Battle Assist para aprender cada mecânica do jogo, uma por uma, em vez de entrar em uma briga violenta e ter que dominar todos os sistemas ao mesmo tempo. Isso é inestimável em um jogo que já foi criticado por sua dificuldade brutal.

Configurações como essas também são excelentes para jogadores com deficiência, especialmente quando são tão personalizáveis ​​quanto Faísca! Zero‘s. A acessibilidade nunca é única. Não apenas pessoas diferentes têm necessidades de acesso diferentes – às vezes, a mesma pessoa pode ter necessidades de acesso diferentes em um dia do que no dia anterior. Permitir que os jogadores ajustem vários recursos do Battle Assist, encontrando a melhor combinação que funcione para eles a qualquer momento e até mesmo alterando essa combinação mais tarde, se necessário, é exatamente o tipo de flexibilidade que mais jogos precisam introduzir em seus recursos de acesso.

Críticas comuns a configurações como essas afirmam que elas tornam os jogos muito fáceis, mas uma maior flexibilidade as dissipa. Os jogadores que os desejam são livres para usá-los, assim como os jogadores que não os desejam são livres para desativá-los. Além disso, embora o Battle Assist definitivamente torne um iniciante melhor em um jogo como Faísca Zero, não vai exatamente vencer o jogo para eles sozinho. Eles terão que desenvolver suas habilidades e melhorar suas estratégias ao longo do tempo, como se tivessem jogado com o Battle Assist desligado.

De qualquer forma, porém, só pode ser resolvido que as funções do Battle Assist fazem mais bem do que mal. Eles ajudam novos jogadores a se interessarem por séries de longa duração com mecânicas de combate complicadas e são indispensáveis ​​para a acessibilidade. É bom ver o Battle Assist em Dragon Ball: Faísca! Zeromas seria ainda melhor ver algo assim se tornar um padrão da indústria.

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