Por favor, Genshin Impact, prometo que posso consertar você

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Por favor, Genshin Impact, prometo que posso consertar você

Resumo

  • Impacto Genshin é um jogo de ação de mundo aberto incrivelmente popular desenvolvido pela HoYoverse. No entanto, apesar dos seus muitos pontos fortes, o jogo também enfrentou críticas por algumas das suas escolhas de design, especialmente quando se trata de moagem.
  • Existem algumas maneiras diferentes de resolver esses problemas e preservar a sensação do jogo e manter os jogadores investidos.

  • Geral, Impacto Genshin continua sendo um jogo de alta qualidade – apenas aquele que precisa encontrar um equilíbrio melhor para manter os jogadores felizes e sem sobrecarregá-los com conteúdo urgente.

Pode ser surpreendente para aqueles que estão de fora olhando para Impacto GenshinO mundo de Teyvat de HoYoverse, mas o RPG de ação de enorme sucesso de HoYoverse precisa urgentemente de algumas correções. Tenho jogado o jogo desde o lançamento e quase nunca perdi uma atualização de conteúdo até o ano passado, quando comecei a cair por semanas por causa do esgotamento e de ter uma vida fora dos jogos de gacha. Embora ainda seja uma das experiências mais divertidas que já tive no período dos jogos – e muito menos nos jogos de serviço ao vivo, que me queimaram antes – isso não significa que seja infalível, e Impacto Genshin faria bem em atualizar alguns de seus designs mais arcaicos.

Para ser claro, no lançamento, havia pouco do que reclamar. Impacto Genshina profundidade do conteúdo era praticamente inédita na épocacom jogos futuros do gênero inspirando-se fortemente nele ou essencialmente copiando seu dever de casa, dependendo de a quem você perguntar. Agora, quatro anos depois e com diversas novas regiões para explorar, Impacto Genshin tornou-se um gigante que não tem muito com que se comparar. Por sua vez, isso torna um pouco mais difícil identificar o que está fazendo certo e errado, mas está claro para mim e, acho, para muitos outros, que algumas áreas precisam desesperadamente de melhorias: moagem de artefatos, controle de tempo e conteúdo FOMO sendo as principais questões.

Já discutimos o que há de errado em Discurso de telano artigo acima e também em meu artigo anterior sobre Impacto Genshinproblema de resina. Não estou aqui para chorar pelo fim do Teyvat ou tentar persuadi-lo a jogar Honkai: Trilho Estelar ou o próximo Zona Zenless Zero (embora você deva totalmente). No final do dia, Impacto Genshin é um dos meus jogos favoritos e quero continuar aproveitando-o até o fim, quando for. Então, aqui está como consertar isso agora para que mais jogadores não enfrentem o mesmo dilema em que me encontro atualmente.

A moagem de artefatos em Genshin Impact precisa ser mais amigável

Um dos sistemas mais criticados do jogo está atrasado para uma mudança

Penso que mesmo os defensores mais fervorosos de tudo o que tem a ver com Impacto Genshin terá que, ainda que a contragosto, admitir que seu sistema de trituração de artefatos é um exercício de miséria. Foi além do ponto de apenas os jogadores mais investidos precisarem apontar que os sistemas RNG nas subestatísticas dos artefatos são inerentemente agressivos em relação às experiências dos jogadores – agora existem tantos artefatos presentes no jogo, com tantos bônus e usos diferentes, que até mesmo usuários casuais podem enfrentar uma rotina sem fim. Até mesmo obter um artefato utilizável para um novo personagem pode levar uma quantidade significativa de tempo, enquanto um artefato otimizado pode literalmente exigir meses de tentativas diárias.

É óbvio que este é um ambiente bastante hostil para a progressão do jogador. Como um jogo gigantesco, Impacto Genshin realmente não precisa criar falsos incentivos para os jogadores retornarem diariamente. Possui missões com recompensas, uma série de atualizações de conteúdo (mais sobre isso mais tarde) e uma lista cada vez maior de personagens para otimizar e experimentar ainda mais. Por esse motivo, acho que finalmente chegou a hora de abandonar a exigência de resina para retificação de artefatos.permitindo que os jogadores entrem nos domínios quantas vezes quiserem na tentativa de encontrar aquele equipamento perfeito.

Duvido que o dinheiro ganho com recargas de resina seja mais valioso do que milhões de jogadores já interessados ​​ficando mais felizes.

Na verdade, isso nem é uma ideia tão revolucionária. Ainda levará muito tempo para encontrar o melhor equipamento, mas os jogadores com tempo limitado que não conseguem usá-lo de forma eficaz Impacto GenshinOs tempos de resfriamento da resina poderão durar pelo menos 5 a 6 horas em um fim de semana para fazer isso. Da forma como está agora, a moagem de artefatos não é apenas punitiva do ponto de vista do RNG, mas também de uma perspectiva de investimento de tempo. Para os criadores de conteúdo, isso preencherá mais facilmente (e menos dispendiosamente) as lacunas de streaming/vídeos quando não houver eventos acontecendo, e a busca por aquele lançamento perfeito de Crit DMG/Crit Rate é cativante e não vai acontecer. velho só porque as pessoas podem fazer isso com mais frequência.

Para o jogador médio, isso provavelmente nem terá muito impacto neles. Os casuais não estão exatamente gastando todos os pontos dos domínios de cultivo de resina – eles estão felizmente livres desse ciclo. Para jogadores mais investidos, porém, esta é uma ótima maneira de evitar o esgotamento de mecânicas com as quais eles já se preocupam profundamente. Você não precisa vender alguém que está disposto a gastar uma dúzia de horas em um equipamento perfeito por necessidade ou pela “diversão” de adquiri-lo – eles já estão dentro. Duvido do dinheiro ganho com recargas de resina é mais valioso do que milhões de jogadores já interessados ​​​​serem mais felizes, e HoYo está sempre a um banner de Raiden longe de recuperar essa perda de qualquer maneira.

Chefes limitados pelo tempo e outros conteúdos são uma relíquia arcaica de experiências anteriores do Gacha

O impacto Genshin é muito melhor do que isso

Na mesma linha, Impacto GenshinO conteúdo com limite de tempo, como chefes e cultivo de materiais, é uma implementação antiga da falsa longevidade que o jogo já superou a necessidade. Eu entendo que quando um jogo de serviço ao vivo é novo, ele precisa criar maneiras de fazer com que seus jogadores voltem, mesmo que isso aumente artificialmente a quantidade de tempo necessária para adquirir recursos específicos. Impacto Genshin agora é um jogo que, se você começar desde o início humilde em Mondstadt, provavelmente levaria mais de 100 horas. E isso é apenas para a história principal; explorar adequadamente essas regiões e suas submissões adiciona facilmente mais cem ou duas à lista.

Então, por que preciso esperar para cultivar as plantas que meu novo favorito inexplicavelmente precisa para ficar mais forte? Já tenho mais do que suficiente para fazer, sem contar os acontecimentos também. Se eu quiser passar uma hora por dia durante uma semana cultivando recursos, será uma hora que gastei jogando Impacto Genshin em outro jogo. Adoro tudo sobre a exploração de mundo aberto do jogo, só odeio o quanto ele quer policiar quando estou tecnicamente autorizado a aproveitá-lo ao máximo. Embora outros jogos com conteúdo significativamente mais superficial possam precisar aumentar seu tempo de jogo dessa maneira, Impacto Genshin superou isso anos atrás. Agora, é completamente desnecessário.

Eu penso Impacto Genshin faria bem em liberar um pouco desse controle de tempo para que os jogadores não sintam tanta pressão para acompanhar semanalmente os cronômetros redefinidos e as batalhas contra chefes. Eu sei por experiência própria que perder uma semana pode aumentar – você se sente atrasado, na verdade não há como se recuperar sozinho (embora, felizmente, o modo cooperativo exista para aliviar um pouco esse problema) e você começa a se perguntar se vale a pena isto. Os patches que pulei ou tive que atualizar são universalmente aqueles em que exigiam mais moagem de material ou conteúdo com limite de tempo; há muitas maneiras de manter os jogadores interessados ​​sem isso, e Impacto Genshin já apresenta a maioria deles!

O conteúdo do Genshin Impact precisa de proteção contra falhas para jogadores ocupados

Pare de punir as pessoas por precisarem de pausas

Esses pontos levam muito bem ao maior problema que acho que posso ajudar Impacto Genshin correção – sua enorme quantidade de conteúdo e a maneira como pune dramaticamente os jogadores que não conseguem acompanhar. Impacto GenshinO cronograma de lançamento de conteúdo é bastante rápido, com a maioria dos eventos sendo espaçados em períodos de três semanas para complementar aumentos de taxas de banner e outras mecânicas, com uma atualização de versão adequada chegando a cada seis semanas. É uma enorme quantidade de conteúdo que muitas vezes requer muitas horas para ser concluído, o que se enquadra na programação do jogador em cima de os já elevados requisitos de tempo de moagem.

É fácil ver por que os jogadores ficam exaustos – como não? Porém, não é apenas o lançamento do conteúdo, é o espectro iminente de punição injusta por perdê-lo. O conteúdo limitado estará disponível apenas por um período específico, para garantir que os jogadores sejam incentivados a retornar a cada atualização de versão. Entendo por que isso faz parte do jogo, mas não entendo por que se aplica a ele como regra geral.

Não há razão para pensar Impacto Genshin também não poderia fazer isso, mesmo que exija mundos instanciados para evitar sobreposição.

Acho que há muito espaço para um evento de atualização de versão principal com limite de tempo e outros eventos sendo salvos como conclusões opcionais sempre que o jogador quiser. Honkai: Trilho Estelar já tem esse sistema implementado, então não há razão para pensar Impacto Genshin também não poderia fazer isso, mesmo que exija mundos instanciados para evitar a sobreposição com outras missões de personagens que são permanentes. Agradeço que esta seja uma pergunta potencialmente grande, mas mesmo um evento salvo ocasional ajudaria muito a evitar o tipo de conteúdo que o FOMO faz com que você volte ao Impacto Genshin depois de cair um pouco intimidante.

Genshin Impact sempre terá um fã em mim

Mas sem mudanças, pode ser que seja admirado de longe

Certamente não estou sugerindo esse tipo de mudança na programação e na produção de conteúdo como se fosse um ultimato. pretendo continuar jogando Impacto Genshin em Natlan e alémmesmo que eu perca muitos eventos, conciliando meus compromissos no mundo real e os outros jogos que adoro (Honkai: Trilho Estelar, obrigado por consumir um pouco menos de tempo!) Dito isso, no entanto, a grande quantidade de coisas das quais continuarei a não poder participar me desgasta e posso ver um futuro onde continuarei a amar Impacto Genshin à distância, acompanhando sua história sem realmente se envolver nela.

Esse seria o pior resultado, mas pode ser evitado. Eu penso Impacto GenshinO sucesso do jogo fez com que ele parecesse infalível e, até certo ponto, isso prejudicou um pouco as decisões de design, pelo menos quando se trata de abordar mecânicas arcaicas ou desatualizadas que poderiam ser melhoradas. Afinal, a novidade em folha atrairá os jogadores com mais frequência do que o ajuste de qualidade de vida discretamente atualizado. No entanto, com mais pessoas do que nunca já tendo ouvido falar Impacto Genshin, a certa altura, a prioridade precisa mudar para manter esses jogadores, em vez de procurar agressivamente novos – e, a meu ver, já chegou a hora do mundo de Teyvat, excelentemente elaborado, mas extremamente inconveniente, de HoYoverse.

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