O DLC de Elden Ring prova que Soulslikes ainda tem potencial para me surpreender

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O DLC de Elden Ring prova que Soulslikes ainda tem potencial para me surpreender

Resumo

  • O DLC de Elden Ring surpreende e supera as expectativas, mostrando o domínio da FromSoft em se adaptar à experiência do jogador.

  • Shadow of the Erdtree subverte as expectativas dos jogadores com jogabilidade, chefes e histórias inovadoras.

  • O DLC de Elden Ring revigora o gênero Soulslike, provando que ele tem um potencial infinito de inovação.

Nos últimos dias antes Elden Ring: Sombra de Erdtree saiu, eu estava me preparando para a decepção. Adorei o jogo básico. Eu investi mais de 200 horas nisso, aperfeiçoando meu Anel Elden construção de feitiçaria e encontrar tantos segredos, masmorras e chefes opcionais quanto possível. Eu sabia que absolutamente nada poderia se comparar à emoção de bater Margit

pela primeira vez, ou terminando minha primeira catacumba, ou descobrindo minha primeira parede ilusória. Eu sabia que seriam feitas concessões Sombra da Árvore Erdmapa de – eu sabia que seria menor e mais curto. Eu sabia que nunca estaria à altura do original.

Mas estou disposto a admitir que estava errado. Desde o momento que comecei a jogar Anel EldenNo DLC de, eu poderia dizer que minha experiência não diminuiu, ou de forma alguma foi menor. Não parecia um reencontro com um velho amigo – foi uma experiência totalmente nova, diferente de qualquer jogo que eu já havia jogado antes. Fiquei fisgado instantaneamente e a experiência me provou que, por mais Soulslikes que joguei nesse ínterim, o gênero ainda tem um potencial infinito de inovação.

Como Elden Ring reacendeu meu amor por Soulslikes

… E então me deixou cansado


Um Tarnished senta-se em Torrent e olha para a região de Limgrave em Elden Ring, com a Erdtree dourada à distância.

Eu gosto de pensar Anel Elden como o título que me reintroduziu nos jogos Soulsborne da FromSoft. eu tinha jogado Almas Negras 2 na época em que foi lançado, mas nunca o terminou e praticamente ignorou o gênero desde então. Mas Anel Eldeno lançamento foi a convergência perfeita de fatores para reacender meu interesse. Tive tempo de sobra e dois amigos com mais experiência no gênero que eu sabia que estariam interessados ​​no modo cooperativo. Então pensei: por que não tentar?

O que se seguiu foi uma obsessão total por todas as coisas Anel Elden. Eu vasculhei cada centímetro das Terras do Meio. Mantive um diário com notas detalhadas sobre os personagens, missões e história. Fui o primeiro, e até o momento, ainda sou o único membro do meu grupo de jogo inicial a vencer o jogo. A partir daí, voltei e joguei (quase) todos os outros jogos da FromSoft disponíveis em consoles modernos: todos os três Almas Negras, Transmitido pelo sangue, Sekiro. E a partir daí, Joguei todos os Soulslike que pude encontrar: Mentiras de P, Nioh, O Tesouro de Outro Caranguejo.

Quando terminei minha farra de Soulslike, Comecei a acreditar que tinha visto tudo o que o gênero tinha a oferecer. Eu vi sua mecânica de combate desenvolvida com sistemas de habilidades mais flexíveis. Eu tinha visto combates parecidos com Souls vinculados a diferentes métodos de contar histórias. Pude identificar os lugares onde os jogos do gênero se cruzaram, onde se inspiraram, onde abriram novos caminhos. Como fiquei sem jogos Soulslike em minha lista de pendências, fiquei um pouco farto de tudo isso. Eu estava pronto para seguir em frente.

Mesmo assim, Eu sempre soube que jogaria Anel EldenDLC doDe uma forma ou de outra. Eu gostei tanto do tempo que passei com ele que pular o capítulo final seria o mesmo que deixá-lo incompleto. Mas eu estava mentalmente preparado para que ele acertasse todas as mesmas batidas, repetisse todas as mesmas batidas e, no final das contas, não fosse diferente de seu jogo base e dos outros jogos Soulsborne que joguei. Rapaz, eu estava errado.

O DLC de Elden Ring mudou tudo que eu pensava que sabia

Como Shadow Of The Erdtree continua a me surpreender

Desde os primeiros momentos, Sombra da Árvore Erd me ensinou que ainda tinha muito que aprender sobre os jogos Soulsbornee a FromSoft estava aqui para me ensinar. Entrei no DLC sem hesitar, mas o que vi me deixou quase instantaneamente chocado. Saí daquele vale inicial para ter uma visão completa da majestosa e terrível Scadutree, e quase caí de joelhos diante da escala e da beleza do que vi diante de mim. Fui imediatamente consumido pelo desejo de mergulhar em todos os edifícios em ruínas, desafiar todos os inimigos, encontrar todos os itens que pudesse ver daquele poleiro elevado. A sensação foi avassaladora. Mesmo com toda a minha experiência, senti como se tivesse acabado de dar os primeiros passos Limgrave

.

Os desenvolvedores da FromSoft parecem ser muito habilidosos em se colocar no lugar do jogador, de uma forma que os imitadores nunca poderão igualar. Há muito disso no jogo base, mas Sombra da Árvore Erd tem o benefício de dois anos de feedback direto dos jogadores. Foi como se Anel EldenO DLC de Sabia exatamente o que eu esperava dele e continuou indo na direção oposta. Eu esperava que os primeiros inimigos no DLC fossem simples, para facilitar o retorno dos jogadores ao jogo: não é assim. Assim que comecei a explorar, um inimigo desceu de um arco em ruínas, pousou onde eu nem conseguia vê-lo e me eviscerou com alguns giros incrivelmente rápidos.

Eventualmente, encontrei o que era claramente uma masmorra opcional, a Ruined Forge Lava Intake, e entrei. Este lugar era difícil: estava cheio de golens de pedra que só sofreriam dano se eu os acertasse em um pequeno ponto fraco, localizado no lugar mais inconveniente possível em suas costas. O tempo todo, gosmas de lava continuavam me atacando pelas costas. Ao explorar os corredores da forja, preparei-me para saber como seria seu chefe. Eventualmente, cheguei à última sala e não havia… nada. Nenhum chefe estava guardando o Martelo de bigorna

. A masmorra sabia que eu estava esperando um chefe terrível, e se aproveitou dessas expectativas para criar uma atmosfera opressiva, aterrissando com um enorme suspiro de alívio.

Os chefes também tiveram muitas surpresas arregaçam as mangas. Havia muitos inimigos recorrentes, claro, mas os novos me surpreenderam completamente. Começou com o Leão Dançante da Besta Divina

cuja primeira fase me fez pensar que tudo que eu precisava era de alguma boa e velha resistência ao gelo, mas depois mudou para dano de raio num piscar de olhos. Achei que minhas centenas de horas de experiência em Soulsborne teriam me preparado para Rellana

mas eu não era páreo para ela. Ela era muito rápida, seu dano muito alto, seus combos muito imprevisíveis para que eu fosse um oponente digno. O mesmo para Messmer depois dela e para muitos dos outros chefes do DLC.

Até a tradição em Sombra da Árvore Erd subverti completamente tudo que eu pensava que sabia sobre o jogo base. Não vou revelar muito, mas as reviravoltas da história de Miquella, Marika e Messmer me deixaram atordoado. Até mesmo a tradição que abordava origens de personagens menores, como Alexandre, o Punho de Ferro

foi completamente chocante.

Em última análise, minha experiência com Anel EldenO DLC de Soulsborne me ensinou não apenas que os jogos Soulsborne ainda têm potencial para me surpreender – mas também que ninguém mais está fazendo isso como a FromSoft. Seu compromisso em compreender as perspectivas dos jogadores é incomparável e utiliza esse conhecimento para o bem. Em Sombra da Árvore Erdele usa as expectativas do jogador contra eles, criando uma experiência dinâmica para veteranos e novatos de Soulsborne. Como resultado, considero Anel EldenO DLC não é apenas uma continuação digna do jogo base, mas uma das melhores expansões que já joguei.

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