Bloqueio Azul Temporada 2 foi uma das adaptações de anime mais esperadas de 2024, mas as expectativas dos fãs rapidamente se transformaram em descrença após o lançamento do episódio 2, que apresentou uma queda perceptível na qualidade da animação. Mas embora o estúdio de animação 8-Bit ainda não tenha feito uma declaração oficial sobre as causas do Bloqueio Azulproblemas recentes de adaptação, um dos animadores da série, Martín Reyes, conhecido online por seu nome MartinKiings compartilhou sua experiência e as razões por trás da polêmica queda na qualidade da animação do anime.
Bloqueio Azul é um dos animes mais badalados dos últimos anos, com uma popularidade cada vez maior que o levou a se tornar o mangá mais vendido de 2023, o que aumenta as expectativas dos telespectadores que antecipavam uma adaptação melhorada e mais detalhada para sua nova temporada. No entanto, Blue Lock Temporada 2 criou polêmica com o que os fãs chamam de “animação de apresentação de slides” por suas transições estranhas e falta de movimento dos personagens. No entanto, apesar de muitos fãs reagirem contra os animadores, MartinKiings revelou que eles não são culpados por Bloqueio Azulfalta de animação fluida.
Blue Lock Temporada 2 Animador revela problemas de produção
A aguardada continuação do anime esportivo de sucesso enfrentou problemas de tempo
O animador chileno MartinKiings, que já trabalhou em animes como Nier: Autômatos e Dan-Danrecentemente postou um vídeo em sua conta TikTok onde quebrou o silêncio sobre sua experiência de trabalho no segundo episódio de Blue Lock Temporada 2. Segundo MartinKiiings, os problemas não começaram na fase inicial, mas a animação foi modificada em sua versão final. Ele também declarou que ele e os demais animadores deram o melhor de si na carga de trabalho que lhes foi solicitada, apesar do baixo salário e do cronograma apertado que tinham para trabalhar.
Trabalhei no segundo episódio de Blue Lock e vou contar por que sua animação foi tão ruim. Vários meses atrás, comecei a trabalhar na 2ª temporada do Blue Lock. Uma em que eu trabalharia não apenas em 1 episódio, 2 ou 3, mas sim em 5 episódios. Comecei a trabalhar no segundo episódio, no qual tive que me encarregar de aproximadamente 20 cortes, animando essas cenas do zero, ou seja, layout.
Mas, curiosamente, os problemas não começaram neste momento. Tenho certeza que não só eu, mas também todos os animadores que trabalharam nesse episódio não fizeram o trabalho que acabou sendo o resultado final. Apesar do baixo pagamento e do pouco tempo que nos foi concedido, fizemos o melhor que pudemos.
Além disso, MartinKiing alegou que o comitê de produção da série cortou muitos recursos dos animadores por falta de tempo. Ele também revelou que mesmo tendo sido originalmente designado para trabalhar em 5 episódios da temporada, ele decidiu deixar o projeto depois de trabalhar apenas em um, pois os problemas de produção o deixaram inseguro sobre a qualidade final do projeto. O animador finalizou mostrando um dos cortes que fez e que pôde compartilhar.
“Os problemas surgiram depois que a produção ficou apertada com o cronograma e eles decidiram retirar muitos dos recursos que eram usados para a animação. Muitas das minhas animações foram limitadas na versão final. Basicamente, eliminaram todo o movimento, alguns frames, ou apenas os fizeram de forma diferente. Mas a culpa não é dos que vieram depois de mim, pois provavelmente fizeram tudo o que podiam com o pouco tempo que tinham.
Esses problemas, assim como em Jujutsu Kaisen no passado ou na grande maioria dos animes, são resultado da comissão de produção de certos animes que levam projetos pensando apenas no dinheiro e não na condição de seus trabalhadores. E foi por isso que não trabalhei em mais nenhum episódio de Blue Lock. Assim que terminei de trabalhar no segundo episódio, resolvi sair e, como pensei, o resultado final acabou sendo desastroso. Isso tornou um trabalho que não tenho orgulho de enviar.
Ao tentar cumprir um cronograma apertado, as equipes de produção de anime muitas vezes decidem cortar quadros e simplificar a movimentação para ter menos correções a fazer, o que os ajuda a economizar tempo e conseguir cumprir prazos. Embora esta prática às vezes seja fácil de esconder em alguns projetos de anime, cortar quadros em animes como Bloqueio Azulque trata do movimento dinâmico durante as partidas, é ainda mais difícil de ignorar para os telespectadores, mas também revela a pressão exercida sobre as equipes de produção para entregar um produto final, mesmo que não seja como eles imaginaram inicialmente.
Bloqueio AzulExplicação da animação controversa de
Bloqueio AzulOs problemas de animação da empresa destacam uma preocupação de todo o setor
Apesar da boa estreia, Blue Lock Temporada 2o episódio 2 foi polêmico pela queda na qualidade da animação durante a primeira partida de teste, com muitos quadros estáticos, cenas com quase nenhum movimento, tomadas completamente estáticas mascaradas com efeitos visuais durante uma peça importante e transições desanimadoras que parecem uma apresentação de slides. Isso gerou críticas e zombarias dos telespectadores, mas principalmente decepcionou Fechadura Azul fãs, que esperavam a qualidade da primeira metade da 1ª temporada.
As condições de trabalho dos animadores sempre foram difíceis, mas isto tornou-se especialmente pronunciado com recentes adaptações de anime populares que sofreram queda na animação, como Torre de Deus 2ª temporada e Uzumakie isso se deve principalmente ao tempo de produção apressado. No entanto, embora as recentes declarações de MartinKiings possam ofuscar a esperança dos fãs para o resto da temporada, já que ele só falou sobre a produção dos primeiros episódios e nada é certo para o próximo arco, os fãs ainda devem esperar para ver se o jogo antecipado do Blue Lock contra o Japão Sub-20 apresenta uma animação melhorada.
Fonte:@martinkiings no TikTok (Tradução)