Existem videogames de terror por aí que usam monstros aterrorizantes, jumpscares de arrepiar os cabelos e exibições viscerais de sangue para assustar e perturbar os jogadores, mas alguns outros jogos, no entanto, conseguem fazer isso sem a necessidade de elementos de terror tradicionais.
Na verdade, alguns dos jogos mais misteriosos nem pertencem ao gênero de terror, o que talvez seja o que os torna tão enervantes. Quer tenha sido a intenção dos desenvolvedores de jogos ou não, alguns videogames possuem uma qualidade distintamente estranha, independentemente de seu gênero ou classificação etária.
Subnáutica é um jogo de sobrevivência em mundo aberto que vê os jogadores tentando sobreviver em um planeta oceânico em expansão. Se os jogadores não experimentarem talassofobia quando começarem este jogo, eles o farão quando terminarem.
Parte de Subnautica’O fator de medo inicial é o vasto desconhecido do oceano expansivo e infinitamente profundo, no entanto, o jogo se torna exponencialmente mais assustador quando o jogador começa a ter uma ideia do que está lá embaixo. Nas profundezas escuras do oceano, os jogadores encontrarão criaturas alienígenas terríveis e hostis, como Crabsquids e Reaper Leviathans. O último deles é realmente enorme e jogadores experientes saberão correr e se esconder assim que ouvirem seu chamado angustiante. Os leviatãs de Subnáutica sozinho tornar este jogo de sobrevivência menos parecido Minecraft e mais como Amnésia.
Apesar de ser apenas o segundo jogo 3D em A lenda de Zelda Series, máscara de Majora viu a Nintendo experimentar um tom mais sombrio em comparação com as aventuras mais alegres dos jogos anteriores.
Não apenas o visual do jogo é muito mais sombrio e gótico, mas muitos de seus elementos de história e personagens são. Os jogadores que jogam a “ação-aventura” encontrarão o cadáver real de uma criança “Deku”, múmias e o próprio Majora, um ser demoníaco que corre ao redor de Link de maneira maníaca. Tudo isso ocorre enquanto a lua está em rota de colisão com o planeta e pode ser vista constantemente com um sorriso sinistro à medida que se aproxima cada vez mais. Esses exemplos servem para máscara de Majora o primeiro jogo a perturbar genuinamente muitos jovens jogadores.
Apesar de seus visuais coloridos, designs de personagens fofos e principalmente demográficos jovens, Minecraft os desenvolvedores parecem estar constantemente criando novas maneiras de assustar e perturbar jogadores desavisados.
Desde seus primeiros estágios, Minecraft assustou os jogadores com seus misteriosos “sons de caverna”. Este é o nome dos efeitos sonoros perturbadores do jogo que são reproduzidos aparentemente aleatoriamente e instilam um terror repentino nos jogadores que se encontram no fundo de uma mina. Além do mais, Minecraft apresenta mobs como o “Enderman” e “The Warden” que têm aparências genuinamente assustadoras e são acompanhados por efeitos sonoros perturbadores. Ao jogar Minecraft sozinho, esses recursos se somam para colocar qualquer jogador no limite.
Na superfície, Modo de Garry parece que não seria nada assustador, sendo um jogo sandbox que não tem jogabilidade real e, em vez disso, depende da criatividade do jogador para construir veículos, estruturas e até modos de jogo inteiros.
No entanto, na maioria das vezes, o jogo pode parecer bastante enervante à medida que os jogadores carregam mapas de sandbox vazios que são assustadoramente silenciosos e têm uma atmosfera estranha ao seu redor. Dois mapas em particular, “gm_flatgrass” e gm_construct”, parecem algo da creepypasta “Backrooms”. Esses mapas realmente parecem mais perturbadores, espaços liminares do que a maioria das áreas de jogos de terror que tentam intencionalmente o mesmo efeito.
Apesar de ser marcado como um jogo de ação de mundo aberto, o vasto mundo do inovador de Hideo Kojima Encalhamento da Morte é de horror e desconforto sem fim.
Ao atravessar os EUA pós-apocalípticos do jogo como “Sam”, os jogadores encontrarão hordas de aparições fantasmagóricas chamadas “BTs” que fornecem alguns momentos horrivelmente tensos enquanto os jogadores tentam passar por eles. Se um BT sente o jogador, o chão abaixo dele se torna óleo espesso e retarda o jogador enquanto eles tentam escapar dos numerosos BTs cobertos de óleo que agarram Sam para arrastá-lo para longe. Os repetidos encontros com essas entidades malévolas em praticamente qualquer local do mundo aberto são suficientes para manter os jogadores constantemente nervosos enquanto jogam o jogo.
Um peculiar jogo de quebra-cabeça de ficção científica com senso de humor, a facilidade labiríntica de Portal tem uma sensação inesperadamente estranha e abriga alguns segredos perturbadores.
O conceito de ser forçado a completar testes em uma instalação de testes abandonada, tudo à vontade de uma IA psicopata, pode ser assustador o suficiente para alguns jogadores. No entanto, os jogadores mais exploradores encontrarão “Ratmans Dens”. Estas são áreas ocultas do jogo que contêm os pensamentos, desenhos e avisos maniacamente rabiscados do último funcionário sobrevivente da instalação, que perdeu a sanidade depois de ficar sozinho por tanto tempo. Acontecer nesses antros é sempre uma experiência inquietante para os jogadores e pinta o resto do jogo com uma luz assustadora.
Elite Perigosa é um jogo de simulação aberto que permite aos jogadores completar contratos e explorar a vastidão do espaço em sua própria nave espacial pessoal. A natureza aberta do jogo, embora libertadora, pode torná-lo uma experiência particularmente assustadora.
Mesmo ao jogar o modo multiplayer massivo do jogo, os jogadores estão essencialmente sozinhos na galáxia e certamente parece que os jogadores voam pelo espaço infinito. Um movimento errado, como usar muito combustível ou danificar o navio, pode deixar o jogador preso na escuridão sem meios de alcançar a segurança. Nesses casos, os jogadores só podem esperar que outro jogador passe milagrosamente e os ajude ou por sua eventual morte quando seu navio ficar sem oxigênio. O conhecimento inesquecível de que o jogador está realmente sozinho faz com que Elite Perigosa um jogo muitas vezes estressante.
Pode-se pensar que jogar como um dos personagens mais intimidantes e destemidos dos quadrinhos impediria que os jogadores tivessem medo de qualquer vilão Batman: Cavaleiro de Arkham joga neles. No entanto, essa suposição não poderia estar mais longe da verdade.
Embora os jumpscares de “Killer Croc” e “Man-Bat” sejam conhecidos por fazer muitos jogadores gritarem de medo, são alguns dos Cavaleiro de Arkham missões e ambientes que tornam o jogo verdadeiramente assustador. Um exemplo é uma série de missões em que Batman descobre o “Professor Pyg”, um cirurgião mascarado de porco que sequestra e realiza experimentos em pessoas para transformá-las em seus lacaios zumbis. Encontrar as várias vítimas mutiladas de Pyg e explorar seu laboratório faz com que essa linha de missões se destaque como uma verdadeira história de terror dentro da narrativa mais ampla do jogo.
2016 Relógio de fogo é um jogo de aventura cinematográfica com um belo estilo de arte que tem jogadores trabalhando como vigias de incêndio em uma grande floresta. Apesar de soar como uma premissa alegre, a história do jogo rapidamente toma um rumo sombrio.
À medida que o jogador explora distúrbios na floresta, eles rapidamente percebem que não estão sozinhos depois de encontrar sinais de presença humana e avistar figuras sombrias observando-os à distância. Outras vezes, eles retornarão à sua torre de vigia para encontrá-la arrombada com uma nota deixada para eles. Estes são apenas alguns elementos assustadores do jogo que fazem parecer que alguém está observando o jogador o tempo todo e que está prestes a descobrir algo aterrorizante em cada esquina.
Retorno da Obra Dinn pode parecer um jogo de quebra-cabeça de aventura padrão com um tema náutico, mas sua jogabilidade é realmente uma experiência assustadora, pois os jogadores resolvem pistas sobre o que aconteceu com a tripulação desaparecida de um navio.
À medida que os jogadores avançam no jogo usando um dispositivo mágico que lhes permite ver o momento da morte de qualquer cadáver, eles começam a perceber que forças sobrenaturais podem estar em jogo. Emparelhado com os gráficos retrô em preto e branco do jogo, esse mistério assombroso se torna cada vez mais arrepiante à medida que a história se desenrola.