Tia Ethel é uma personagem secundária em Portão de Baldur 3mas sua vulgaridade e crueldade deixam marcas em todos os jogadores que cruzam seu caminho. Ethel é uma bruxa que usa sua magia para atender aos pedidos dos outros, geralmente de maneiras nefastas e enganosas que provocam sua morte. Muito parecido com algumas histórias sobre gênios ou a pata do macaco, Ethel concede benefícios mágicos que atendem tecnicamente aos requisitos do que alguém pediumas, em última análise, deixam-nos em situação muito pior.
O personagem do jogador pode tentar lidar com ela para remover seu parasita devorador de mentes e, ao fazer isso, encontrará alguns outros que Ethel enganou para destinos piores que a morte. A principal pessoa que os jogadores encontrarão envolvidos em um acordo com Ethel é Mayrina, uma mulher que deseja trocar seu filho ainda não nascido pela devolução da vida de seu marido. Mas ela não é a única pessoa de quem Ethel se aproveitou; em sua cabana no primeiro ato e em seu covil no terceiro ato, os jogadores encontram muitas pessoas amaldiçoadas pela bruxa e podem até salvar algumas delas.
Salvando Mayrina e o Grupo de Apoio Anti-Hag
Um trabalho multi-ato que requer alguma pesquisa
Mayrina é encontrada pela primeira vez na cabana de Ethel no primeiro ato, mantida como refém por Ethel e esperando para ter seu filho para poder trocá-lo. Os jogadores podem investigar a cabana de Ethel e tentar resgatar Mayrina, acabando por encontrá-la em uma gaiola no porão. Aqui, lutar contra Ethel abre a escolha de “matar” a bruxa para libertar Mayrina, deixar Ethel ficar com ela ou passe em um teste de carisma para deixar Ethel ir, salve Mayrinae colete um item poderoso.
Mayrina não ficará feliz com o fracasso de seu acordo para ressuscitar o marido, mas é claro que Ethel nunca teve a intenção de jogar limpo. Ela pretendia crie o marido de Mayrina, Connor, como um zumbi, o que a parte ainda pode fazer na tentativa de ser útil. Quer Connor tenha ressuscitado ou não, Mayrina vai daqui para Baldur’s Gate (potencialmente com seu marido zumbi a reboque) e forma um grupo de apoio anti-bruxa lá. O grupo de Mayrina inclui vários outros, todos injustiçados por bruxas, e existe para protegê-los de danos futuros.
Infelizmente para Mayrina, Ethel não terminou com ela. Mesmo que os jogadores tenham “matado” Ethel no Ato Um, ela retorna no Ato Três enviar um de seus amigos redcap para o grupo de apoio e transformar Mayrina em uma ovelha com uma boneca amaldiçoada. Procurar o grupo de apoio em Old Garlow’s Place, encontrar a boneca e limpá-la com um remover maldição
O feitiço estimulará um dos comparsas de Ethel a convocar um elenco de caranguejos para matar o grupo. Se o grupo conseguir matar o triunfo no encontro, Mayrina e os demais integrantes do grupo estarão seguros.
Salvando os usuários de máscaras
Levantando o véu dessas almas torturadas
O outro grande grupo de pessoas que precisam ser salvas são os Máscara Sussurrante
usuários, escravos encantados de Ethel que guardam seus esconderijos. Há quatro no Ato Um e mais quatro abaixo da Sereia Corada no Ato Três, onde Ethel faz seu novo lar. Eles consistem em diferentes grupos de pessoas que fizeram acordos com Ethel cada um na esperança de se libertar de alguma aflição ou ganhar alguma coisa apenas para acabar em servidão eterna à bruxa.
Em cada local, os usuários das máscaras são chamados de máscaras da servidão, da vingança e do terror, com poderes tematicamente relevantes correspondentes. No primeiro encontro, há também uma máscara de arrependimento, e no segundo, está o proprietário da Sereia Blushing, Capitão Grisly, ainda conhecido pelo nome. Cada um desses servos será compelido a atacar o grupo, a menos que obtenha sucesso nos testes de resistência de sabedoria a cada turno. O truque importante para salvar esses personagens é não matá-los em suas lutas, mas sim nocauteá-los.
Nocautear esses personagens permitirá que o grupo os saqueie e remova suas máscaras, mas é importante não fazer isso até que Ethel esteja morta/desaparecida ou remover a máscara matará o usuário. Basta usar ataques não letais para neutralizar esses guardas, derrotar Ethel e depois retornar para tirar as máscaras. A maioria desses personagens passou por muitos traumas mentais para retornar às suas vidas, exceto dois: a máscara do arrependimento no primeiro ato e o capitão Grisly no terceiro ato. Ambos agradecerão ao partido por libertá-los, e o primeiro até se juntará ao grupo de apoio anti-bruxa.
Dois personagens fáceis de perder que podem ser ajudados
Vítimas presas por pedras e espelhos
Dois personagens mais fáceis de perder são Efrin e Lorinambos encontrados em uma exposição quase museológica das vítimas de Ethel em seu porão no primeiro ato. Cada um veio a Ethel com pedidos que acabaram por deixá-los presos em suas garras. Efrin tinha uma doença, chamada Mordida de Ladueger, que ele queria que fosse detida, e Lorin estava nervoso com o futuro e queria ver o que estava por vir. Ethel transformou o primeiro em pedra, petrificando-o, enquanto amaldiçoava o segundo a ver as pessoas (incluindo ele mesmo) como elas eventualmente seriam, principalmente como cadáveres em decomposição.
Ao contrário da maioria das vítimas de Ethel, porém, estes dois ainda estão vivos, e ambos podem ser ajudados depois que Ethel sair de sua cabana. Lorin é fácil; tudo o que o grupo precisa fazer é retornar e falar com ele após derrotar Ethel. Ele expressará gratidão por ter sido salvo e partirá. Com Efrin, jogadores devem ter mais cuidado, seguindo processo delineado por usuário do Reddit kyuven87. Primeiro, eles devem trazer uma poção de Óleo de Basilisco
ao seu corpo, uma cura para a petrificação que pode ser encontrada na Vila Arruinada e no Subterrâneo.
No entanto, se o grupo não “matou” Ethel durante a primeira luta, mas em vez disso a deixou sair, libertar Efrin fará com que ele morra imediatamente. Somente se Ethel estiver “morta” ele poderá ser salvo. Isso ocorre porque ele nunca esteve doente; em vez de, sua doença era uma maldição em si, infligida pela bruxa. Despetrificar o anão após matar Ethel irá libertá-lo e permitir que ele saia vivo.
Resgatando Vanra, a última vítima de Ethel
Salvando uma criança das garras de uma bruxa
Finalmente, há Vanra, uma criança que foi comida por Ethel no início do Terceiro Ato. Vanra foi comida, mas não está morta, porque Ethel planeja transformar Vanra em uma bruxa engolindo-a e infundindo-a com seu poder. A mãe de Vanra dará uma pista ao jogador sobre seu desaparecimento, e o grupo de apoio anti-bruxa oferecerá ajuda para salvar a criança. Isso vem na forma de um veneno, chamado Maldição da Bruxa, que fará uma bruxa vomitar uma pessoa que ingeriu.
Na verdade, esse veneno não é necessário para salvar Vanra, mas é útil, e o grupo de apoio deve ser salvo primeiro para obtê-lo. A partir daí, o grupo deve se aventurar na Sereia Corada, confrontar Ethel (que está disfarçada de Capitão Grisly, o proprietário) e persegui-la até seu covil no porão. Depois de derrotar seus guardas mascarados, o grupo luta contra Ethel pela última vez. Para salvar Vanra, eles devem jogue a poção Hag’s Bane em Ethel para acertá-la ou nocauteie Ethel com danos não letais. Isso permite que eles abram a bruxa e deixem Vanra sair.
A luta não termina até que Ethel esteja morta, o que só pode ser conseguido se o grupo destruir os cogumelos perolados ao redor de seu covil que podem reanimá-la. De qualquer forma, assim que Vanra for eliminada, ela fugirá de cena e retornará para sua mãe. Vanra certamente está traumatizado, mas contanto que os jogadores não matem Ethel antes de libertar Vanra Portão de Baldur 3ela acabará saindo viva.
Fonte: kyuven87/Reddit
- Lançado
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3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
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Estúdio Larian
- Editor(es)
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Estúdio Larian