Space Marine 2 deve adicionar DLC futuro

0
Space Marine 2 deve adicionar DLC futuro

Warhammer 40K: Fuzileiro Naval 2 deu aos jogadores um presente de Natal antecipado este ano com sua mais nova atualização de conteúdo, adicionando um novo nível de dificuldade e missão de operações para os jogadores se desafiarem. Embora alguns jogadores tenham criticado os vários nerfs que vieram com a atualização, ainda há muita diversão com suas adições de conteúdo. A inclusão mais emocionante nesta primeira grande atualização foi o enorme Tyrandid Hierophant Bio-Titanabrindo as portas para os jogadores especularem sobre quais inimigos podem ser adicionados em atualizações futuras.

[Warning: This article contains spoilers for enemies encountered in Warhammer 40,000: Space Marine 2]

Embora muitos jogadores sonhassem que um inimigo monolítico como o Hierofante seria adicionado ao Marinha Espacial 2sua escala fazia com que parecesse uma impossibilidade. Até aqui, os desenvolvedores de Marinha Espacial 2 apenas confirmaram que novos inimigos de Thousand Son e Tyranid serão adicionados em atualizações futurasmas ainda existem muitas ameaças Tryanid e Chaos em toda a galáxia que ofereceriam encontros mortais e únicos para os fãs.

10

Daemons de terror rosa são estranhos, mas aterrorizantes

A ameaça multiplicadora seria ótima em DLC

De todas as forças demoníacas do Deus do Caos Tzeentch, os horrores rosa são alguns dos mais estranhos do grupo, dadas as cores brilhantes e numerosos arranjos de membros prontos para atacar inimigos desavisados. Apesar de sua aparência desagradável, esses coloridos Daemons do Terror são uma ameaça incrivelmente letal até mesmo para um fuzileiro naval espacial.graças à sua capacidade de se dividir em duas versões menores quando derrotado. Esses Demônios menores são rapidamente capazes de cercar e subjugar soldados desavisados ​​do Imperium, sendo tão implacáveis ​​quanto cruéis em seu serviço ao Changer of Ways.

Os Pink Horor Daemons podem oferecer uma experiência de luta incrivelmente única, forçando os jogadores a pensar antes de seus combates.

Do ponto de vista da jogabilidade, os Pink Horor Daemons podem oferecer uma experiência de luta incrivelmente única, forçando os jogadores a pensarem antes de seus combates. Se os jogadores desperdiçarem suas preciosas granadas ou entrarem correndo sem pensar, eles serão rapidamente dominados pelos recém-gerados Blue Horrors.imediatamente pronto para atacar após ser convocado. De todos os inimigos que poderiam vir Marinha Espacial 2certamente haverá alguma forma de inclusão de Daemon, seja na forma desses inimigos coloridos ou de um Flamer Daemon cuspidor de fogo.

9

Um Tyranid Mawloc é um pouco como Raveners

O terror do túnel da galáxia

O Tryanid Mawloc tem muitas semelhanças com os Raveners pré-existentes em Marinha Espacial 2mas são quase duas vezes mais altos que um Hulking Carnifex. O que torna o Mawloc um inimigo tão terrível é a facilidade com que ele é capaz de contornar qualquer defesa, abrindo caminho até o coração de uma força de batalha. Contando com táticas de surpresa, esses grandes gigantes são capazes de engolir um Space Marine inteiro ou causando danos massivos com suas enormes garras e mandíbula extensível.

Em combate, um Mawloc provavelmente lutaria com táticas semelhantes às dos Raveners, escavando túneis subterrâneos para atacar jogadores desavisados, mas como um encontro de chefe muito mais mortal. Seja como parte de um cenário de operações ou de uma batalha completa contra chefes, o Mawloc seria um inimigo incrivelmente perigoso, forçando os jogadores a ficarem de pé e ficarem atentos em caso de emboscadas. Dada a cegueira do Mawloc e a dependência de vibrações, Marinha Espacial 2 poderia empregar mecânicas que visam qualquer jogador que se mova enquanto ele escava o solo ou dizima o terreno para mudar o fluxo da batalha.

8

Os Genestealer Tyranids são uma enorme ameaça

De alguma forma, mais nojento do que o Tyranid médio

Embora possam não ser tão imponentes quanto as maiores subespécies de Tyranid, os Genestealers ainda são considerados uma das maiores ameaças à sobrevivência do Império do Homem. Sendo uma das formas mais inteligentes de Tyranid, esta subespécie usa suas habilidades psíquicas inatas e vírus genéticos para se infiltrar nos assentamentos humanos.espalhando sua influência para criar os mutantes Cultos Genestealer. Visto com mais frequência nos estágios anteriores a uma invasão Tyranid em grande escala, seu objetivo principal é preparar os planetas para o ataque, enfraquecendo-os por dentro.

Em combate, um Tyranid Genestealer luta como uma versão mais elite dos Termigaunts, atacando rapidamente os Space Marines devido ao seu tamanho, velocidade e ferocidade em combate. Além da simples mecânica de batalha, a inclusão desta subespécie permitiria que uma operação futura ocorresse durante os primeiros estágios de uma invasão Tyranidprotegendo os civis de enxames de criaturas infectantes enquanto chovem reforços de cima. Com foco em emboscar e esmagar rapidamente esquadrões de inimigos, esses letais Tryanids podem até ser adicionados a missões regulares em Marinha Espacial 2 como parte de uma onda surpresa entre zonas de combate.

7

Os Changelings Enganosos do Deus do Caos

Espalhando a discórdia no campo de batalha

Sendo outro agente do icônico Deus do Caos, Changelings tem o potencial de fornecer uma experiência de campo de batalha incrivelmente única para os jogadores. Os changelings receberam poderes do quase onipotente Senhor da Mudança, dando-lhes a capacidade de duplicar e adaptar a aparência de quem quiserem. Os próprios changelings têm grande potencial para semear dúvidas ou perturbar completamente a cadeia de comando no futuro. Marinha Espacial 2 operaçõessemelhante ao que quase aconteceu durante a campanha.

Durante o combate, os Changelings podem lançar feitiços poderosos contra os jogadores enquanto voam para fora do alcance, mas sua habilidade transformadora é o que os tornaria uma adição fantástica ao jogo. Marinha Espacial 2. Os changelings também poderiam se disfarçar como inimigos diferentes antes de um encontro, surpreendendo jogadores desavisados ​​​​após se aproximarem do que eles pensavam ser um grunhido fácil de combater. Se os desenvolvedores quisessem apostar tudo no conceito de engano, Os changelings poderiam ter a habilidade de se transformar em unidades amigas ou até mesmo em membros de esquadrão, forçando os jogadores a se comunicarem com seus camaradas, a menos que quisessem ser apunhalados pelas costas..

6

Os gigantescos biovores têm muito potencial

A Artilharia Pesada da Ameaça Tirânida

Embora os tanques quase estacionários do Biovore possam não parecer o inimigo mais emocionante de enfrentar, eles ainda têm muito potencial para uma experiência de combate única. Sendo o foco potencial de uma missão operacional futura, os jogadores podem até ser bombardeados com artilharia de longo alcance antes da luta contra o chefe, impedindo-os de permanecer no mesmo lugar por muito tempo. Integrar a batalha do chefe ao longo da missão que leva à luta final tornaria a derrota do enorme Tyranid no final ainda mais satisfatória.

Esta linhagem de Tyranid é bastante volumosa, com seis membros, apresentando uma carapaça blindada que envolve suas armas biológicas devastadoras. Apesar de sua especialidade em fazer chover fogo na retaguarda de uma batalha, em uma luta, esta arma pesada seria devastadora para qualquer fuzileiro naval espacial que não fosse rápido o suficiente para sair do caminho, com o Biovore constantemente se reposicionando enquanto acertava tiros decisivos. Adicionando mais interatividade à luta, o Biovore pode dissipar enxames de Spore Mines, criando um campo minado vivo no qual os jogadores terão que navegar com cuidado enquanto evitam as explosões da arma biológica mortal.

5

Neurolictors Viscious seriam ótimos em DLC

Causando medo nos mais corajosos fuzileiros navais espaciais

Em vez de ter uma versão maior ou mais mortal do Marinha Espacial 2′Sendo o Lictor semelhante ao Mawloc, o Neurolictor tem um estilo de jogo completamente diferente em comparação com seu equivalente no jogo. Contando com as impressionantes habilidades psíquicas concedidas por seus poderosos órgãos neurológicos, os Neurolictors podem atordoar os inimigos ou até mesmo enfraquecer seus ataques.tornando-os vulneráveis ​​a danos de aliados. Sendo um dos Tyranids mais recentes, lançado em 2023, esta inclusão seria um novo encontro mesmo para jogadores familiarizados com as subespécies Tyranids existentes em 40K.

O Neurolictor tem um estilo de jogo completamente diferente em comparação com o seu homólogo do jogo.

Em vez de depender de ataques furtivos e surpresa do Lictor padrão, esse chefe trabalharia aleatoriamente com outros Tyranids, fornecendo suporte psíquico de lugares mais distantes. As garras mortais do Neurolictor podem facilmente cortar a armadura de um Space Marine enquanto desencadeia ondas de barreiras psiônicas enfraquecidasdeixando os jogadores indefesos ao seu violento ataque de ataques. Dados os debuffs já existentes fornecidos pelos ataques e feitiçaria de Tyranid, o Neurolictor também poderia facilmente aplicar esse debuff, tornando o encontro muito mais difícil enquanto os jogadores lutam para ver os inimigos à sua frente.

4

Cultistas Genestealer fazem sentido na história de Space Marine 2

Desfocando os limites entre humanos e Tyranid

Com os Cultistas do Caos já sendo um inimigo frequentemente encontrado mais tarde na campanha, os membros de um Culto Genestealer se encaixariam perfeitamente nos eventos de Marinha Espacial 2. Embora os Cultos Genestealer sejam encontrados com mais frequência nos estágios iniciais de uma invasão Tyranid lutando em nome do inimigo, eles também podem existir independentemente de uma força de invasão primária. A aparência física de um cultista pode variar muito, com criaturas corpulentas e com vários membros, dificilmente reconhecíveis como humanos.ou pequenas alterações, como pele pálida ou couro cabeludo calvo.

Os cultistas Genestealer lutam com uma variedade de armas dependendo do estágio da infecção, com alguns até fazendo uso de seus membros adicionais para empunhar múltiplas armas ao mesmo tempo ou carregando armas ainda maiores. Com o quão imensa é a invasão Tyranid no Sistema Recidious, não seria surpreendente encontrar cultistas vivendo nos esgotos ou nas ruelas de cada planeta. Esses cultistas não apenas forneceriam outro inimigo interessante de tamanho humano para combater, mas também permitiriam uma direção interessante da história para Marinha Espacial 2, brincando com os temas da traição predominante em toda a história da franquia.

3

Um senhor da mudança é uma ameaça mortal

A Manifestação da Vontade de Deus do Caos

Um Senhor da Mudança não é um inimigo que a maioria esperaria derrotar a si mesmo, mas como mostrado com o Bio-Titã Hierofante Tirano da Colmeia, sempre há espaço para ameaças ainda mais mortais. Um Senhor da Mudança provavelmente teria que ser enfraquecido de alguma forma para que os jogadores tivessem alguma esperança de derrotá-lo, semelhante aos eventos da Operação Vox Liberatis. Seja levando uma viga de apoio no ombro ou sendo atingido por uma explosão direta de uma nave estelar, uma luta com um Senhor da Mudança certamente será uma batalha envolvente.mesmo que combatida indiretamente.

Capaz de fornecer buffs de área de efeito para qualquer força aliada do Caos próxima.

Um Senhor da Mudança é capaz de liberar energia psíquica poderosa, lançando raios de fogo mágico que têm efeitos devastadores em qualquer pessoa que tenha a infelicidade de ser pega pela explosão. Além de sua feitiçaria, Lords Of Change empunham uma enorme espada e cajado, permitindo-lhes atacar rapidamente qualquer um que ouse se aproximar deles. ao mesmo tempo que fornece buffs de área de efeito para quaisquer forças aliadas próximas. Sendo uma das manifestações mais poderosas do Deus do Caos Tzeentch, esses Grandes Demônios representariam uma luta incrivelmente climática, lutando com unhas e dentes à medida que se aproximava da derrota.

2

Hive Hive Crones são inimigos imponentes

Armas vivas para aterrorizar os céus

Com a prevalência das gárgulas opressivas ao longo da campanha e das operações de Marinha Espacial 2é uma surpresa que os jogadores nunca encontrem a sombra imponente de uma Hive Crone. Essas criaturas enormes não são apenas capazes de dominar completamente os céus graças à sua incrível velocidade e enormes biocânones, mas também podem empregar um EMP poderoso para desabilitar ou parar completamente os veículos adversários. Depois de limpar os céus de todas as formas de vida, eles começam a concentrar sua violência na superfícierealizando ataques com seus canhões ou planando perto o suficiente para cortar os inimigos ao meio com suas esporas afiadas.

O Hive Crone tem potencial para ser uma das batalhas contra chefes mais interessantes do jogo.

O Hive Crone seria uma batalha incrivelmente cinematográfica no modo de operações, exigindo que os jogadores se esquivassem frequentemente de seus ataques à distância e deslizamentos baixos para sobreviver ao encontro mortal. Além de seu poderoso armamento e membros laminados, muitas Hive Crones também têm vários Tentaclídeos destacáveis ​​sob cada asa, agindo como mísseis teleguiados que os jogadores teriam que atirar no ar antes do impacto. Com o quão único e variado é seu arsenal, o Hive Crone tem potencial para uma das batalhas contra chefes mais interessantes do jogo, com padrões de ataque variados semelhantes a um MMO.

1

O Emissário Norn deve estar no DLC Space Marine 2

Um monstro com cérebro e músculos iguais

Sendo ainda maior do que um enorme Hive Tyrant, o Norn Emissary foi geneticamente modificado para atingir comandantes inimigos e objetivos-chave durante uma batalha.sendo anormalmente furtivos devido ao seu enorme tamanho. Não há dúvida de que qualquer forma de Emissário Norn adicionada ao Marinha Espacial 2os jogadores precisarão usar suas melhores classes e conjuntos completos de habilidades para sobreviver a um encontro com esta ameaça avassaladora. A luta em si consistiria em sobreviver a um ataque rotativo de poderosos ataques corpo a corpo e psíquicos, causando danos devastadores enquanto corre e salta na velocidade da luz pelo campo de batalha, exigindo esquivas cronometradas rapidamente e fogo concentrado em seus órgãos neurais expostos para derrotar o lendário gigante.

O Emissário Norn tem o potencial de perturbar a história de Marinha Espacial 2 indo atrás de personagens vitais.

Dado o seu papel mortal no campo de batalha, o Emissário Norn tem o potencial de perturbar a história de Marinha Espacial 2 indo atrás de personagens vitais, sendo mais do que capaz de matar qualquer único Space Marine. Seja tentando assassinar o adorável Capitão Phobos ou o valente Tenente Titus, os jogadores provavelmente lutariam pelas paisagens urbanas, utilizando artilharia ou armas pesadas para desacelerar e enfraquecer a fera o suficiente para um combate total.

Fontes: Wiki Warhammer, Martelo de guerra

Deixe uma resposta