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    10 Melhores Combos de Feitiços de Baldur’s Gate 3
    • Combinações de feitiços em
      Portão de Baldur 3
      pode mudar o rumo da batalha controlando os inimigos e maximizando o dano causado.
    • Mesmo magias de baixo nível podem ser usadas em conjunto para dominar completamente uma batalha.
    • Certas combinações de magias são usadas para causar dano tremendo, enquanto outras ajudam o grupo defensivamente.

    Portão de Baldur 3 oferece aos seus jogadores muitas opções de magia, que variam muito em utilidade e poder. Algumas são AOEs de grande impacto que podem destruir exércitos de inimigos, enquanto outras são voltadas para fortalecer membros do grupo, e outras ainda são úteis para controlar elementos do ambiente. Com tantas opções para os conjuradores escolherem, há maneiras quase ilimitadas para os jogadores usarem criativamente essas magias em seu benefício.

    Alguns dos usos mais interessantes para esses feitiços têm a ver com como eles podem trabalhar juntos. Os conjuradores podem combinar seus feitiços para causar efeitos devastadoresmudando completamente a maré da batalha com apenas algumas ações. Seja lançando duas magias de controle na mesma área para subjugar hordas de inimigos, ou adicionando buffs defensivos para manter o grupo vivo não importa o que aconteça, combos de magias produzem algumas das melhores habilidades ofensivas e defensivas do jogo.

    10 Inimigos Thunderwave em uma nuvem de punhais para causar danos massivos

    Thuderwave: Evocação de 1º nível / Nuvem de adagas: Conjuração de 2º nível

    Nuvem de punhais é uma ótima magia de dano no início do jogo, disponível para bardos, feiticeiros, bruxos e magos. Destaca-se por dois motivos: um, não requer nenhum teste de resistência para causar dano; e dois, pode causar dano ao mesmo inimigo várias vezes em uma rodada. Embora cause dano perfurante e a saída seja bem baixa, nuvem de punhais é ótimo por si só para criar uma área que fere os inimigos sempre que eles passam por ela e quando começam seu turno dentro dela.

    Nuvem de punhais
    é uma ótima magia para negação de área, especialmente quando colocada em pontos de estrangulamento, e tem uma duração de 10 turnos, o que é mais longo do que a maioria dos encontros.

    Combinando isso com outra magia do início do jogo, onda de trovão , permite que os jogadores forcem o nuvem de punhais dano duas vezes em um inimigo sem que eles mesmos tenham que se mover em direção a ele. Onda de trovão está disponível para bardos, druidas, feiticeiros, magos e alguns Portão de Baldur 3 subclasses, e se um inimigo falhar em seu teste de resistência, ele o empurra a três metros de distância do conjurador.

    O posicionamento cuidadoso pode permitir que os conjuradores empurrem os inimigos para dentro nuvem de punhaiso que significa que eles sofrem o dano de ambas as magias uma vez e depois sofrem o dano da nuvem novamente no início de seu próprio turno. Esta combinação pode ser realizada já no nível trêsela causa muito dano pelo seu custo de magia, e a disponibilidade de ambas as magias significa que muitas combinações diferentes de classes de grupo podem usá-la.

    9 Use o heroísmo para anular os efeitos negativos do vínculo de proteção

    Heroísmo: Encantamento de 1º nível / Vínculo de proteção: Abjuração de 2º nível

    Outra magia do início do jogo, fiança de proteção, só está disponível para clérigos e efetivamente defende um membro do grupo com algum custo para o conjurador. Ele aumenta a CA de um personagem em um e reduz pela metade todo o dano causado a ele, mas faz com que o conjurador tome a outra metade para si. Isso pode ser abusado deixando o conjurador ficar no acampamento fora do grupo (já que o feitiço dura mesmo que o conjurador não esteja presente), mas há outra maneira de evitar a desvantagem de vínculo de proteção mantendo o conjurador presente.

    Uma magia de primeiro nível, heroísmo pode ser aprendido por bardos, clérigos e paladinos, e não é ótimo por si só. Ele fornece pontos de vida temporários no início de cada turno e imunidade à condição de medo. O HP temporário não é muito, e é realmente útil apenas para negar dano de chip em níveis baixos.

    Felizmente, é exatamente isso que é necessário para fazer vínculo de proteção sobressair. Fundição heroísmo sobre o personagem que lançou vínculo de proteção significa que eles têm um pequeno buffer de HP no início de cada um de seus turnosanulando um pouco o dano que eles recebem do outro personagem afetado. Isso dá mais capacidade de sobrevivência ao clérigo do grupo e permite que eles lancem vínculo de proteção sem tanta preocupação com seu próprio suprimento de pontos de vida.

    8 Aumente o dano do seu Warlock com Hex & Eldritch Blast

    Hex: Encantamento de 1º nível / Explosão sobrenatural: Truque de evocação

    Essa combinação não é segredo nenhum, mas é poderosa demais para ser ignorada. Os bruxos ganham acesso ao truque explosão sobrenatural no nível ume é considerado o melhor cantrip de dano do jogo. Ele causa dano de força que raramente é resistido, tem um longo alcance e pode ser usado para fazer vários ataques em níveis mais altos. Esse último fator significa que também é um ótimo cantrip para buffar com habilidades que aumentam o dano por acerto.

    É aí que hexadecimal entra, uma magia exclusiva de bruxo que adiciona dano necrótico extra a cada ataque. Pode ser conjurado como uma ação bônus, o que significa que pode ser usado durante o mesmo turno que explosão sobrenatural. Ele causa dano necrótico, outro tipo de dano raramente resistido, e combiná-lo com invocações como Explosão Agonizante pode transformar explosão sobrenatural em uma das melhores magias de dano do jogo pelo seu custo de recursos.

    7 A projeção de uma nuvem de neblina pode criar um espaço seguro dentro de uma nuvem morta

    Nuvem de Névoa: Conjuração de 1º Nível / Nuvem Mortal: Conjuração de 5º Nível

    É uma coisa estranha quando uma magia de primeiro nível pode negar uma magia de quinto nível, mas esse é o caso com nuvem de neblina e nuvem mortal .Nuvem Mortal cria uma área de dano de venenoque pode ser movido a cada turno como uma açãoenquanto nuvem de neblina gera uma área fortemente obscurecida que permanece no lugar. Estranhamente, quando colocada na mesma área ou sobreposta, nuvem de neblina irá substituir nuvem mortal e evitar que afete o espaço que lhe foi dado.

    Isto significa que nuvem de neblina pode ser usado defensivamente contra inimigos que tentam usar nuvem mortalcomo na luta contra o necromante Balthazar. Pode criar uma área segura que o nuvem mortal não pode tocar. A mesma coisa pode realmente ser feita com escuridão para efeito semelhante, mas nuvem de neblina é uma magia de nível mais baixo disponível para mais classes, o que a torna mais aplicável.

    Forçando os inimigos a permanecerem lá enquanto o grupo permanece seguro.

    Curiosamente, isso também abre outro uso para os feitiços: tendo o elenco da festa nuvem mortal e então nuvem de neblina para criar uma área segura para si mesmos. Faça com que os líderes do partido permaneçam nas bordas do nuvem de neblina área enquanto o nuvem mortal fica na frente e ao redor deles, forçando os inimigos a ficarem nele enquanto o grupo permanece seguro. Isso dará desvantagem aos ataques dos atacantes, a menos que eles tenham visão cega, mas forçará os inimigos a receberem alto dano de veneno no início de cada turno enquanto eles lutam para atingir os jogadores.

    6 Melhore seus familiares e outras invocações com Aid e Longstrider

    Ajuda: Abjuração de 2º nível / Longstrider: Transmutação de 1º nível

    Criar um exército de invocações para se juntar ao grupo em combate é uma estratégia comum para derrotar inimigos difíceis. Mas às vezes uma pequena quantidade de saúde ou a velocidade de movimento lenta do summon podem ser sua ruína. Especialmente para invocações menores como Shovel, o familiar, elas podem cair rapidamente em lutas perigosas.

    Felizmente, existem alguns feitiços de buff de fácil acesso que podem afetar todo o grupointimação incluída. Ajuda e andarilho longo são as duas opções mais comuns, cada uma disponível para um número relativamente grande de classes de conjuradores. Ajuda aumenta os pontos de vida máximos do grupo, enquanto andarilho longo aumenta a velocidade de caminhada deles. Ambas as magias podem durar o dia todo, o que significa que o grupo pode invocar o que quiser e lançar esses buffs logo após o longo descanso para tirar o máximo proveito deles.

    Não só isso, mas andarilho longo é uma magia ritual, o que significa que pode ser lançada fora de combate sem usar um espaço de magia. Não há custo de recurso para lançá-la quantas vezes for possível em quantos personagens for possível. E magias como ajuda pode ser alterado ao afetar qualquer número de criaturas, o que significa que com um slot de nível alto, os jogadores podem aumentar o HP máximo de todo o grupo em até 30 pontos cada, um aumento realmente enorme.

    5 Mantenha grupos de inimigos no lugar com crescimento de plantas e tempestade de granizo

    Crescimento de Plantas: Transmutação de 3º Nível / Tempestade de Granizo: Conjuração de 3º Nível

    Ambas as magias do meio do jogo, crescimento da planta e tempestade de granizo são incrivelmente úteis para controlar o campo de batalha. Eles especificamente tornam uma área mais difícil de atravessar ou escaparo que significa que são ótimas para manter os inimigos em um só lugar. Quando lançadas juntas, elas criam uma zona quase inescapável para os inimigos, o que pode trivializar o combate.

    Crescimento da planta está disponível para bardos, druidas, patrulheiros e alguns bruxos e paladinos, e reduz a velocidade de todas as criaturas em sua área afetada para um quarto de seu movimento habitual. Tempestade de granizoenquanto isso, cria uma área de terreno gelado que é difícil de cruzar e pode fazer com que os inimigos escorreguem e fiquem caídos, perdendo seus turnos no processo. Embora o terreno difícil dessas magias não acumule, elas ainda criam uma área que é muito lenta para sair e provavelmente fará com que os inimigos passem seus turnos caindo.

    Uma ótima maneira de subjugar conjuradores durante uma luta inteira.

    Não só isso, mas tempestade de granizo tem o benefício adicional de cancelar e impedir que os inimigos se concentrem em feitiçoso que significa que esta pode ser uma ótima maneira de subjugar conjuradores por uma luta inteira. Esta combinação é brutal, especialmente contra grupos de inimigos corpo a corpo que podem fazer pouco além de tropeçar e correr pela zona. E, se alguém estragar o crescimento da planta ao atear fogo, o gelo da tempestade de granizo embaixo derreterá e se transformará em uma poça considerável, preparando-o para outra combinação de feitiços igualmente devastadora.

    4 Crie um Guardião Invencível da Fé ao Lançar o Globo da Invulnerabilidade

    Guardião da Fé: Conjuração de 4º nível / Globo da Invulnerabilidade: Abjuração de 6º nível

    Este combo só está disponível em níveis altos, mas é uma maneira divertida de tirar vantagem do efeito de uma magia para essencialmente obter dano gratuito de outra magia. guardião da fé o feitiço pode ser aprendido por clérigos e cria um guerreiro de luz estacionário que ataca qualquer criatura hostil que entre em seu alcance. Este guardião causa dano radiante impressionante, ao custo de causar dano a si mesmo toda vez que acerta. Felizmente, uma magia no final do jogo pode eliminar completamente essa desvantagem.

    Globo de invulnerabilidade cria uma cúpula no mapa que impede que qualquer coisa dentro dela sofra dano. Esta cúpula pode ser abusada se os personagens ficarem em sua borda, dando-lhes invulnerabilidade enquanto ainda conseguem causar dano a criaturas fora dela. Invocar um guardião da fé na borda da magia também lhe concede esse benefício, permitindo que o guardião ataque os inimigos e não sofra dano. Essa é, sem dúvida, uma maneira exploradora de usar essas magias, mas é eficaz mesmo assim.

    3 Carregue seus ataques de relâmpago de chamada com uma conjuração de criar ou destruir água

    Criar ou destruir água: Transmutação de 1º nível

    A condição “úmida” introduzida em Portão de Baldur 3 faz com que criaturas recebam metade do dano de fogo e o dobro do dano de relâmpago. Como tal, fontes de dano de relâmpago no jogo se tornaram os métodos mais poderosos para lidar com dano ao usar essa condição para a vantagem de um jogador. Uma magia, criar ou destruir água , permite que os jogadores configure facilmente esta combinação de alto dano com nada além de um slot de magia de primeiro nível.

    O melhor momento para usar esse combo é contra os Observadores do Aço do Inferno na fundição no Ato Três.

    Criar ou destruir água pode fazer uma nuvem momentânea de chuva e uma poça no chão, ambas as quais podem molhar os inimigos. Não há teste de resistência para essa condição, o que significa que isso funcionará sempre, e pode ser seguido por magias como aperto chocante, chamar relâmpagoou mesmo relâmpago em cadeia em níveis mais elevados. É aqui que tempestade de granizo também pode ser útil quando derrete e cria uma superfície úmida própria.

    O melhor momento para usar esse combo é contra Hellfire Steel Watchers na fundição no Ato Três. Esses inimigos causam dano de fogo massivo, que pode ser diminuído se o jogador também estiver molhado, e os constructos já estiverem vulneráveis ​​a dano de raio. Isso significa molhá-los pode fazer com que eles sofram quatro vezes mais danos de feitiços de relâmpagodizimando-os em apenas alguns turnos.

    2 Capture e destrua inimigos com a fome de Hadar e o crescimento de Spike

    Fome de Hadar: Conjuração de 3º nível / Crescimento de pico: Transmutação de 2º nível

    A combinação de mais duas das melhores magias de controle do jogo cria uma área verdadeiramente destrutiva, na qual é difícil para qualquer criatura sobreviver. Crescimento de pico que está disponível para druidas, patrulheiros e algumas subclasses, cria uma área de terreno difícil que também causa dano perfurante sempre que uma criatura se move através dela. Fome de Hadar por sua vez, é uma magia exclusiva de bruxos que cria terreno difícil, escuridão e causa dano de frio e ácido aos inimigos em sua área.

    A combinação dessas magias não acumula seus terrenos difíceis, mas o que isso faz é crie uma área capaz de causar dezenas de pontos de dano a cada turno para cada criatura dentro delasuperando feitiços como tempestade de gelo e bola de fogo em apenas um ou dois turnos. Além disso, a escuridão na área pode frequentemente fazer com que os inimigos se percam e tenham dificuldade para sair, levando-os a permanecer dentro da área por mais tempo do que o esperado.

    Além disso, a área afetada por cada um desses feitiços é enorme, o que significa esta combinação pode prender grandes grupos de inimigos e cegá-los enquanto causa dano contínuo. Os vários tipos de dano que isso causa também podem neutralizar resistências a dano que alguns inimigos nesses grupos podem ter. Tente isso durante a luta contra Z’rell e seus lacaios em Moonrise Towers; não vai decepcionar.

    1 Crie uma potência de suporte com Bless & Sanctuary

    Bênção: Encantamento de 1º nível / Santuário: Abjuração de 1º nível

    Essa combinação fica disponível para clérigos e paladinos já no primeiro nível e pode ser útil durante todo o jogo. Abençoar concede um bônus de 1d4 para jogadas de ataque e testes de resistência, e pode ser upcast para afetar um grupo inteiro. É um ótimo buff, e apesar de exigir concentração, é poderoso o suficiente para justificar seu uso mesmo quando competindo com opções de nível mais alto. No entanto, concentrar-se em uma magia de buff como essa pode fazer com que os inimigos mirem no conjurador em uma tentativa de desligá-lo.

    Santuário pode evitar isso. Clérigos e paladinos podem conjurar esta magia para tornar impossível para os inimigos mirarem no personagem afetado com jogadas de ataque. Isto é, desde que o personagem afetado não tome ações ofensivas em troca. Abençoar funciona maravilhosamente bem nesse caso, pois não causa dano direto, mas aumenta as habilidades ofensivas e defensivas de todo o grupo por até dez rodadas.

    Um clérigo solitário pode configurar esse combo em si mesmo em um turno, já que santuário não é concentração e é lançado como uma ação bônus. Os clérigos também recebem toneladas de magias de cura em Portão de Baldur 3o que significa que eles podem usar suas ações a cada turno para correr e curar seus aliados enquanto permanecem seguros e passivamente fortalecendo todos no grupo. É uma combinação poderosa que estabelece a base para outros combos de magia de clérigo em níveis posteriores, combinando santuário com opções comoBanimento eSegurar Pessoa .

    Fontes: NorZZa/YouTube, O Noob Perdido/YouTube, Archie Cooper/YouTube

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