Resumo
- Zona Zenless Zeroo novo jogo da HoYoverse, concentra-se na ação e na narrativa episódica.
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Os jogadores selecionam Agentes para o combate, com um sistema de piedade semelhante ao Honkai: Trilho Estelar e Impacto Genshin.
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Banners limitados têm regras diferentes, com pena sendo transferida para o mesmo tipo de banner, ajudando os jogadores a obter personagens ou armas específicas.
Dois anos após sua revelação inicial, Zona Zenless Zero está finalmente previsto para lançamento em 4 de julho de 2024. O segundo grande título desenvolvido pela HoYoverse após o sucesso de Impacto Genshin em 2020, Zona Zenless Zero apresenta alguns desvios perceptíveis dos esforços recentes do estúdio, com um foco mais forte na ação e uma narrativa mais episódica. Como os outros jogos pelos quais HoYoverse é conhecido, no entanto, ZZZ segue o modelo de monetização do gacha, então os jogadores de longo prazo vão querer manter o sistema de piedade do jogo em mente ao buscar personagens ou armas.
Situado no cenário pós-apocalíptico de New Eridu, Zona Zenless Zero apresenta os irmãos Wise e Belle como protagonistas duplos - embora, diferenciando-se de Genshin e Honkai: Trilho Estelarnenhum dos personagens pode ser jogado nos encontros de combate do jogo. Em vez disso, ao entrar em combate, os jogadores selecionarão uma equipe de até três Agentes, personagens com estilos de combate distintos e habilidades que pertencem a facções específicas e que são alcançadas puxando banners específicos. E embora a configuração para puxar personagens seja muito semelhante a outros jogos HoYoverse, existem algumas diferenças importantes.
Como funciona o sistema de piedade da ZZZ
Limites de pena suaves e rígidos
Seguindo dicas do jogo lançado mais recentemente antes ZZZHoYoverse projetou o sistema de piedade do jogo para ser praticamente idêntico ao de Honkai: Trilho Estelarque, por si só, possui um sistema apenas ligeiramente modificado em relação ao Impacto Genshin. Agentes de classificação A (equivalente a unidades de 4 estrelas em RHS ou Genshin) ou W-Engines (armas) são garantidos pelo menos uma vez a cada 10 puxadascom uma chance padrão de 0,6% de atrair um Agente de classificação S (5 estrelas) ou um Motor W. Por volta de 75 puxadas, no entanto, a pena “suave” começará a fazer efeito, onde cada puxada subsequente aumenta as chances de puxar um rank S.
Aos 90 puxões (ou 80, para banners W-Engine), os jogadores terão pena "forte", onde com certeza obterão um rank S. Em banners padrão, puxar um rank S fornece apenas uma das ofertas padrão, sem influência na próxima puxada de rank S, mas banners limitados funcionam de maneira diferente. Na primeira vez que um jogador obtém uma classificação S em um banner limitado, ele tem uma chance definida de obter o item em destaque. Se eles "perderem" a aposta e receberem uma oferta de banner padrão, seu próximo sorteio de classificação S nesse banner será garantido como o item em destaque.
Zenless Zone Zero Pity pode ser transferido entre certos banners
Banners padrão e limitados
A pena "transmite" entre banners limitados do mesmo tipoentão um jogador que puxar 20 vezes um banner de personagem limitado sem obter um Agente de classificação S precisará apenas de mais 70 puxões no próximo banner para atingir a piedade. Essa transferência não funciona para diferentes tipos de banner; por exemplo, pulls em um banner de Agente não influenciam pulls em um banner W-Engine.
Como resultado, a quantidade de pulls necessária para garantir absolutamente a obtenção de um Agente limitado específico ou mecanismo W é de 180 e 160, respectivamente – o suficiente para atingir a piedade duas vezes, no caso de o jogador puxar uma oferta padrão pela primeira vez. Na prática, porém, as probabilidades aumentadas oferecidas pela piedade suave, começando em cerca de 75 puxadas, significa que apenas jogadores especialmente azarados terão que gastar 180 puxadas inteiras em um único banner. Gacha é um modelo de monetização controverso, e saber como Zona Zenless ZeroO sistema de piedade pode ser útil para tomar decisões no jogo.