Ecos da sabedoria, classificados do mais fácil ao mais difícil

0
Ecos da sabedoria, classificados do mais fácil ao mais difícil

A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria retorna o estilo de animação do remake do Nintendo Switch de O Despertar de Link mas com mais opções de personalização e a possibilidade de finalmente jogar como Zelda. Depois que Link foi capturado pelo vilão Null, após derrotar Ganon e salvar a princesa, agora é a vez de Zelda salvar Link. As masmorras e os templos lembram os antigos Lenda de Zelda títulos, mas com uma sensação de mundo aberto mais recente e muita magia.

Aviso: spoilers à frente para Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria.

Nas masmorras primárias e duas mini-masmorras, existem cerca de 14 chefes e mini-chefes únicos, com ecos de Link encontrados três vezes. Há uma variedade na mecânica, no design e na dificuldade dos chefes que fazem com que o retorno ao estilo de masmorra definido seja Ecos da Sabedoria uma adição tão especial à franquia e leva os fãs a esperar por mais jogos com Zelda e esse estilo no futuro. Esta lista concentra-se nos chefes das masmorras, em oposição aos vários mini-chefes, já que todos têm aproximadamente a mesma dificuldade e têm lutas muito mais curtas.

10

Seismic Talus é o chefe mais fácil

A primeira grande luta contra um chefe que Zelda encontra

Esta é a primeira grande luta contra um chefe que Zelda encontra; uma grande criatura rochosa flutuante chamada Seismic Talus. O nome parece uma chamada de volta aos Stone Taluses de Lenda de Zelda: Breath of the Wild e Lágrimas do Reinomas o design do Seismic Talus lembra mais um gênio do rock. Este é o chefe mais fácil que ela encontraprovavelmente porque é o primeiro e dá aos jogadores a chance de se adaptarem a um novo sistema de combate com ecos convocados.

A luta em si é muito simples, com duas fases que se distinguem pelo boss passando do cinza para a cor terracota. Ao longo de ambas as fases, a mecânica permanece a mesma, com o objetivo de acertar o grande orbe roxo que aparece no chefe após desviar de um ataque violento. Este é o chefe mais simples do jogo.

9

Skorchill

Outra luta simples contra chefe

Ele é um fofo com uma atitude ruim. Este chefe tipo Yeti é o suposto irmão de um personagem que Zelda encontra em sua jornada por Hyrule, possuído por uma série de capacetes que ele usa durante a luta contra o chefe. Esta é outra luta simples contra um chefe que dá aos jogadores uma pausa de algumas das outras lutas contra chefes mais difíceis que precederam Skorchill.

Acabou rapidamente, fazendo com que pareça uma recompensa pela perseverança, mesmo com o que está por vir.

Esta luta contra o chefe depende muito da convocação de Fire and Ice Wizzrobes. Manter-se em movimento para evitar qualquer dano do chefe é importante, mas desde que os jogadores permaneçam focados em cronometrar sua convocação, o chefe trifásico é um adversário muito simples. Acabou rapidamente, fazendo com que pareça uma recompensa pela perseverança, mesmo com o que está por vir.

8

Senhor Jabu-Jabu

A maior parte da luta é passada nadando na direção oposta

Como um elo entre Zoras, a luta contra o chefe de Lord Jabu-Jabu é mais difícil do que o Seismic Talus ou Skorchill, mas requer muito mais atenção à forma como a mecânica do chefe muda e onde o chefe está. Existem duas fases para este chefe e a maior parte da luta é passada nadando na direção oposta deste peixe gigante. A parte mais difícil deste chefe é navegar pela água e garantir que se evite os bots e caixas dentro da água.

A fase inicial da luta contra o chefe começa com Lord Jabu-Jabu soltando ondas de sua boca que empurram Zelda para a periferia da sala. Com o próximo padrão de ataque, Lord Jabu-Jabu nada pela sala, e você pode usar bombas e outros ecos para causar dano antes que ele retorne ao centro da sala e comece a aspirar os destroços. O uso de bombas encerra rapidamente ambas as fases, é necessária muita paciência ao lidar com o Senhor Jabu-Jabu!

7

Mogrifo

Um conceito único para um design Boss

Isso é um conceito totalmente único para um design de chefe para o Lenda de Zelda franquiajá que a última vez que criaturas parecidas com toupeiras foram introduzidas foi durante Espada em direção ao céu. Mogryph é bastante fofo quando você o encontra pela primeira vez no Stilled Gerudo Sanctum, já que a arena arenosa funciona bem com o design do chefe. Existem duas fases para Mogryph, sendo que a segunda permite que ele abra as asas e realize ataques aéreos.

Ambas as fases da batalha de Mogryph são iguais em dificuldadecom a mecânica principal usando os pilares e seus ecos ao redor da sala para usar como atordoamentos para Mogryph colidir. A segunda fase abre um poço de areia movediça com quatro áreas seguras e os tornados de areia de Mogryph. Não muda completamente desde a primeira fase, mas a adição dos ataques aéreos torna este um chefe a ser observado.

6

Volvágia

Requer muito movimento e atenção

Volvagia foi uma surpresa ver, já que o Ocarina do Tempo Boss voltou com uma nova arena cheia de lava e talvez uma vingança. O encontro começa com Volvagia saindo da lava e voando pela arenadando aos jogadores uma olhada no design atualizado antes de serem atingidos por bolas de lava verdes. Essa luta contra o chefe é relativamente simples, mas requer muito movimento e atenção à saúde. As poças de lava nas quais o chefe pode aparecer estão espalhadas pela arena, mas algumas delas são colocadas em rocha derretida que causa danos de fogo se pisadas.

A mecânica do chefe é mais complicada que a dos jogadores de Ocarina do Tempo pode se lembrar, já que não é mais tão simples. Volvagia agora pode atirar bolas brilhantes de lava verde em Zelda. O truque aqui é invocar Wizzrobes ou Darknuts para causar dano enquanto você puxa a conta do colar de Volvagia para atordoá-lo. Não há segunda fase desta luta contra o chefemas as coisas que você deve evitar tornam esta luta muito mais difícil do que os chefes anteriores.

5

Gohma

Outro chefe das profundezas de Legend of Zelda História

Outro chefe que ressurgiu das profundezas do Lenda de Zelda lore, a reintrodução de Gohma irá reacender reclamações antigas, já que a mecânica do chefe não mudou muito desde que apareceu em O Despertador do Vento. O chefe de Dragon Roost Cavern requer mais precisão agora que os jogadores não têm um gancho, mas ataques à distância oportunos de ecos podem resolver todos os problemas com este chefe, exceto queixas anteriores.

Existem duas fases para este chefe, ambas girando em torno das teias que Gohma cospe no chão e o uso de ecos elétricos para tirá-lo da parede com um choque. Depois de derrubá-lo da parede, o keese elétrico faz um trabalho rápido em Gohma e deixa Zelda voltar a usar a espada de Link contra ele. Este chefe parece um pouco catártico, mas é facilmente remediado após algumas tentativas e erros.

4

Vocavor

O chefe mais difícil à base de água

Um peixe um pouco mais interessante, Vocavor é mais uma novidade na forma como alguns dos chefes estão sendo desenhados. Este chefe é mais difícil do que alguns dos outros encontrados, pois emprega uma mecânica onde Vocavor é literalmente um peixe fora d’água. Este pode precisar de algumas tentativas para ser aperfeiçoado, mas será um ponto que os corredores de velocidade devem observar. A maior parte disso ocorre debaixo d’água, mas de uma forma que permite que Zelda nade livremente e convoque ecos de Chompfin como métodos de causar danos enquanto ela está ocupada respirando.

Existem duas fases, ambas baseadas na remoção dos ovos nas costas. A mecânica é bastante simples, com os ovos podendo ser removidos usando ataques de espada ou uma invocação oportuna de Chompfin, mas mantém os jogadores alertas, já que os jatos de água que Vocavor invoca podem atordoar Zelda e às vezes remover a invocação. Vocavor é definitivamente o mais difícil dos chefes baseados em águatornando-o um local para os jogadores aproveitarem o tempo.

3

Ganon

O terceiro chefe mais difícil

Ganon é normalmente o chefe final de qualquer Lenda de Zelda jogo, com muitos deles terminando imediatamente após a batalha, mas aqui o enredo é completamente roubado de Ganon pelo novo vilão principal em Ecos da SabedoriaNulo. Os jogadores encontram Ganon pela primeira vez na forma de touro azul que foi vista em iterações anteriores, mas agora ele é sugado pela mesma fenda que Link. Quando ele é reencontrado mais tarde no jogo, ele é um inimigo muito mais poderoso, com ataques mais fortes. e mais amplitudes de movimento.

Ganon não tem menos ataques explosivos e machados giratórios para lançar em Zelda. O movimento é vital nesta luta, com Ganon usando ataques de colisão que exigem esquiva e mais esquiva do movimento de arremesso do machado posteriormente. Não há fases distintas, mas Ganon se move mais rápido na segunda metade da luta, conquistando seu lugar entre os três chefes mais difíceis.

2

Eco Zelda

Uma luta incrivelmente demorada

Isso é uma das lutas mais criativas dentro Ecos da Sabedoriauma reminiscência das lutas Dark Link do passado. Ao lutar contra o Echo of Zelda, o novo poder de invocar monstros para lutar por você é usado contra você enquanto o inimigo flutua pela sala, longe de você. Quando a batalha for vencida, os jogadores terão a chance de salvar a nova donzela em perigo, Link.

A luta complexa permite que Echo Zelda se mova rapidamente pela arena enquanto gera monstros corpo a corpo e de longo alcance, garantindo que seu foco seja sempre dividido entre o chefe e os acréscimos. Esta luta, ao lado do chefe final, é incrivelmente demoradae foram necessárias várias tentativas antes de finalmente derrotar Echo Zelda.

1

Null é o chefe mais difícil em Echoes Of Wisdom

Um vilão gigante para terminar um grande jogo

O chefe final de qualquer Lenda de Zelda o jogo é o mais difícil (a menos que seja Thunderblight Ganon), o que significa que Null teve que mostrar aos jogadores o motivo pelo qual eles assumiram o controle da trama Ecos da Sabedoria. Rejeitada pelo poder das deusas, a vingança de Null por espalhar divisões e petrificar o povo de Hyrule é arrastado por três fases nas quais, felizmente, Link ajuda.

Essa luta é longa, árdua e digna de um vilão gigante no final de um grande jogo.

A primeira fase é relativamente indolor, mas os jogadores veem um retorno em mãos suspeitamente sombrias e ondas de dano na segunda parte da primeira fase. Depois disso, Zelda é levada em uma aventura própria quando Null requer mais poder, onde ela é enviada flutuando através de uma fenda com amigos flutuantes de Tri e um Null fortalecido. Essa luta é longa, árdua e digna de um vilão gigante no final de um grande jogo como A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria.

Deixe uma resposta