O DLC da história do GTA 5 foi descartado pelo motivo mais triste, afirma o desenvolvedor

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O DLC da história do GTA 5 foi descartado pelo motivo mais triste, afirma o desenvolvedor

Resumo

  • GTA VO DLC single-player de foi descartado devido a GTA On-lineé sucesso.
  • Algum conteúdo DLC foi posteriormente incorporado ao GTA On-line.

  • Os fãs estão ansiosos para GTA VIambientado em Vice City com uma protagonista feminina.

A Rockstar Games pode já ter fornecido ao mundo uma campanha monolítica para um jogador em Grand Theft Auto V mas os jogadores teriam recebido ainda mais conteúdo de história se não fosse por Grande roubo de automóveis on-line. Apesar da narrativa e dos personagens serem aclamados pela crítica e pelos fãs, as histórias crivadas de crimes de Michael, Franklin e Trevor chegam ao fim com o papel dos créditos do jogo. Dada a reputação da Rockstar de lançar expansões massivas, os fãs esperavam algum tipo de DLC baseado na história, mas devido à mudança de prioridades, esses projetos foram descartados.

Falando com SanInPlay no YouTube (através VGC), Joseph Rubino, que atuou como artista de câmera sênior em Grand Theft Auto Vconfirmou que enquanto o trabalho estava sendo feito em vários DLCs para um jogador, os projetos foram finalmente descartados quando a Rockstar percebeu o quanto de “vaca leiteira“tinha em GTA On-line:

“O que aconteceu foi quando GTA On-line saiu, era uma grande fonte de dinheiro e as pessoas estavam adorando tanto que era difícil argumentar que um DLC independente superaria aquele. Acho que olhando para trás agora eu diria que você provavelmente poderia fazer as duas coisas, mas essa foi uma decisão de negócios que eles tomaram.”

Rubino prossegue observando que a decisão de cancelar os DLCs o frustrou na época, fazendo-o sentir-se irritado com a quantidade de conteúdo que foi descartado. Felizmente, alguns aspectos das expansões foram posteriormente incorporados GTA On-line então não foi uma perda total para o artista ou sua equipe.

Uma expansão do GTA V teria sido fantástica

Definitivamente ainda há espaço para campanhas para um jogador

Embora a Rockstar possa ter interrompido o desenvolvimento em GTA VO conteúdo adicional para um jogador devido a preocupações de que não competiria com o modo multijogador, não é difícil ver jogadores desembolsando dinheiro adicional para histórias mais selecionadas. O ator Steven Ogg, que interpreta Trevor no jogo, revelou recentemente que um dos DLCs teria transformado seu errático Hellraiser em um superespião. Dada a sua popularidade entre a comunidade, não é preciso trabalhar muito para imaginar uma história tão explosiva vendendo bem.

Infelizmente para aqueles que queriam retornar às vidas de Michael, Franklin e Trevor, as campanhas para um jogador são significativamente mais caras de produzir do que um modo multijogador contínuo. É muito mais econômico simplesmente expandir um sistema adicionando novos itens em vez de cenas cuidadosamente dirigidas, escritas e polidas que envolvem equipes dedicadas de atores e produtores. Dito isto, dada a quantidade de dinheiro gerada por GTA On-linedeve-se imaginar que a Rockstar teria dinheiro suficiente para trabalhar em ambos ao mesmo tempo.

Grand Theft Auto V pode não receber nenhuma expansão para um jogador, mas os fãs da franquia estão olhando para o futuro enquanto a Rockstar se prepara para o próximo sexto jogo da linha principal. Revelado em um breve teaser trailer que revelou um retorno a Vice City, GTA VI apresentará a primeira protagonista feminina jogável da série. Embora uma data de lançamento específica ainda não tenha sido confirmada, os relatórios de lucros sugerem que ela cairá no outono de 2025.

Fonte: SanInPlay/YouTube, VGC

Plataforma(s)

PS5, PS4, PS3, Xbox Série X, Xbox Série S, Xbox One, Xbox 360, PC

Lançado

17 de setembro de 2013

Desenvolvedor(es)

Rockstar Norte

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