Resumo
- Final Fantasy 7 Renascimento enfrentou críticas por sua narrativa complicada e problemas de ritmo.
A tendência da Square Enix de sobrecarregar os jogos com histórias e histórias complexas é um padrão visto tanto no Refazer série e Corações do Reino.
Para melhorar o final da trilogia Remake, a Square Enix deveria se concentrar em construir a história desde o início, em vez de amontoá-la nas últimas duas horas.
Embora Final Fantasy 7 Renascimento é um dos melhores jogos lançados em 2024 até agora, rapidamente conquistou uma reputação igualmente problemática ao seu antecessor, Final Fantasy 7 Remake. Ambos os jogos surpreenderam o público com gráficos, sistemas de batalha e narrativas abrangentes nas duas primeiras parcelas do Trilogia de remake FF7. No entanto, os finais de ambos os jogos deixaram os fãs cambaleando com confusão e críticas.
Embora existam muitas qualidades redentoras por trás da trilogia para descartá-la completamente, as escolhas narrativas da Square Enix, no entanto, mancharam jogos que de outra forma seriam incríveis. Grande parte das críticas reside na narrativa do multiverso Refazer e Renascimento tentam tecer, mas não é o conteúdo dessas histórias que os decepciona. Em vez disso, questões de mecânica da história acabam por fazer com que este rolo compressor dos jogos modernos siga um caminho semelhante a uma das séries mais controversas da Square Enix.
Final Fantasy sempre foi complicado
A Square Enix tem uma história de histórias complexas, mas o remake é diferente
Como o Trilogia de remake, Corações do Reino conseguiu traçar o limite entre a obra-prima dos jogos e a confusão completa, embora já o faça há mais de duas décadas. Embora os críticos de ambos Refazer e Corações do Reino apontam sua culpa para o diretor criativo da série, Tetsuya Nomura, está além da influência de um homem causar tais problemas. Em vez de, Final Fantasy 7 Remake e Renascimento sofrem de problemas específicos de ritmo e inchaço narrativo, que, se não for controlado, poderá fazer com que a série siga os passos de Corações do Reino 3, um jogo que dividiu os torcedores.
Defensores do Trilogia de remakeo ponto de convolução em direção ao original Final Fantasy 7 como prova de precedente, observando que ele também sofria de uma narrativa complicada, apesar de ser considerado um dos melhores jogos já lançados. Embora seja verdade, o original FF7 problemas não são comparáveis aos do Remake. FF7 a história sofreu com uma localização notoriamente difícil, incluindo traduções questionáveis. Além disso, grande parte da confusão que os jogadores tiveram em relação ao título original foi devido ao estado do meio, com enormes peças de exposição encontradas em cenas opcionaiscomo era frequentemente feito na época.
Remake e Rebirth têm um problema de ritmo
Ambos os jogos ocupam muito espaço em seus capítulos finais
A falha mais flagrante em ambos Refazer e Renascimento são seus finais, não necessariamente devido ao conteúdo, mas sim ao ritmo. Cada jogo segue o caminho predestinado do original Final Fantasy 7, algo que a Square Enix prometeu desde as consequências de Refazerestá terminando. No entanto, para cumprir esta promessa, parece que a Square teve que fazer as malas a narrativa de um jogo inteiro muda em cada final.
Ambos Refazer e Renascimento Os capítulos finais mostram o elenco principal chegando a um ponto crucial da trama em FF7 história, induzindo toda a nostalgia que deveria. No entanto, essas cenas são rapidamente injetadas com horas de falas ambíguas e enigmas completos que fazem referência a um enredo abrangente que está cada vez mais confuso. Porque as regras e a construção do mundo RefazerOs múltiplos cronogramas de não foram estabelecidos ao longo de cada jogo, eles se baseiam fortemente neles durante as horas finais de cada história, criando um desequilíbrio proporcional.
Square Enix está repetindo seus problemas de Kingdom Hearts 3
Remake e Rebirth sofrem com narrativas inchadas
Da mesma maneira, Corações do Reino sofreu de problemas semelhantes, não tanto em termos de ritmo, mas de inchaço narrativo. Enquanto o original Corações do Reino, lançado em 2002, foi uma história direta de luz versus escuridãoseu sucesso fez sua tradição explodir. Kingdom Hearts: Cadeia de Memórias introduziu conceitos como ninguém e Organização XIII, e cada entrada subsequente adicionou mais Corações do Reino’ prato proverbial. Quando chegar a hora Corações do Reino 3 foi lançado em 2022, havia tanta complexidade que os personagens passaram grande parte de seus diálogos discutindo o quão confusos estavam.
No entanto, isso não se devia apenas à quantidade de conhecimento. Uma das maiores críticas ao Corações do Reino A série é sua tendência de lançar muitos jogos de gêneros variados em vários consoles, fazendo com que muitos fãs da série pulem as entradas devido a restrições do console ou desinteresse pelo estilo de jogo. Além disso, a Square Enix estava relutante em permitir que conhecimentos confusos fossem compartimentados em títulos individuais, insistindo em unir tudo em um arco coeso. Como resultado, uma compreensão completa Corações do Reino 3 só pode ser obtido tendo um conhecimento prático de toda a série.
Remake de FF7 enfrenta um problema semelhante devido ao Compilação de Final Fantasy 7, a metassérie abrangendo todos FF7 mídia – mais de uma dezena de títulos, conforme tabela abaixo. A Square Enix teceu a tradição do Compilação ao longo de ambos Refazer e Renascimento. Isso não é problemático se essas histórias forem superficiais ou facilmente compreensíveis, mas muitos trabalham em diversas camadas do Compilação, como o enredo em torno de Rufus Shinra e Glenn Lodbrock, um personagem que apareceu pela primeira vez em um jogo para celular, Final Fantasy 7 O Primeiro SOLDADO, que esteve disponível apenas por dois anos, de 2021 a 2023.
Título da mídia | Data de lançamento |
---|---|
Final Fantasy 7 | 1997 |
Antes da crise: Final Fantasy 7 | 2004 |
Final Fantasy 7: Crianças do Advento | 2005 |
Último pedido: Final Fantasy 7 | 2005 |
Final Fantasy 7 Snowboard | 2005 |
Dirge of Cerberus: Final Fantasy 7 | 2006 |
Dirge of Cerberus: Episódio Perdido: Final Fantasy 7 | 2006 |
Núcleo de Crise: Final Fantasy 7 | 2007 |
A caminho de um sorriso: Final Fantasy 7 | 2009 |
Final Fantasy 7 Advent Children completo | 2009 |
No caminho para um sorriso – Episódio: Denzel – Final Fantasy 7 | 2009 |
Final Fantasy 7 As crianças estão bem: uma história paralela aos turcos | 2011 |
Final Fantasy 7 G-Bike | 2014 |
Final Fantasy 7 Remake | 2020 |
Final Fantasy 7 Remake Integrado | 2021 |
Final Fantasy 7 Remake Trace Of Two Pasts | 2021 |
Final Fantasy 7: O Primeiro SOLDADO | 2021 |
Núcleo de Crise: Reunião de Final Fantasy 7 | 2022 |
Final Fantasy 7: Sempre Crise | 2023 |
Final Fantasy 7 Renascimento | 2024 |
Final Fantasy 7 Remake Parte 3 | A definir |
Square Enix tem um padrão de jogadores esmagadores
Tetsuya Nomura não é o culpado, sozinho
Um denominador comum aparece entre Refazer e Corações do Reino nisso Tetsuya Normua atuou como diretor criativo de ambas as séries. Dadas as trajetórias semelhantes da série, é uma conexão fácil de fazer. Alguns até transformaram seu nome em verbo, ou seja, “O remake pegou Nomura.”
Esse bode expiatório não se sustenta, pois os problemas enfrentados por cada série são grandes demais para serem atribuídos a um único homem, não importa quão grande seja sua influência. Em vez disso, esse padrão aponta para um problema sistêmico maior na Square Enix de apressar o lançamento de títulos e depois resgatar narrativas obscuras deles para edições futuras. Além disso, deve-se lembrar que Tetsuya Nomura é possivelmente um dos maiores designers de personagens de todos os tempos e é responsável por muitos dos personagens mais queridos de Fantasia final, incluindo o próprio Cloud Strife.
As questões que envolvem Final Fantasy 7 Renascimento e Refazer são todos muito semelhantes aos que enfrentam Corações do Reino, mas, felizmente, a Square Enix pode se recuperar. Notavelmente, deve ouvir as reações dos fãs e ajustar Refazer Parte 3O enredo de para evitar mais problemas de ritmo no último capítulo. A Square Enix pode fazer isso chegando a qualquer conclusão alucinante em que está trabalhando no início do jogo, em vez de restringi-la às últimas duas horas. Isso permitirá o fim do Trilogia de remake para ter a reverência que merece, encerrando aquela que pode ser uma das maiores séries da história dos games.