A Parte 3 será muito melhor se eliminar um dos principais recursos do Rebirth

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A Parte 3 será muito melhor se eliminar um dos principais recursos do Rebirth

Final Fantasy 7 Renascimento prepara o cenário para um final explosivo para o Remake de FF7 trilogia, mas há um elemento no design do jogo que deveria ser deixado no passado para FF7 Refazer Parte 3 para ser tão grande quanto poderia ser. Até agora, a equipe por trás do FF7 remakes não teve muito medo de abraçar a evolução, mudando os principais elementos da história do jogo original e fazendo muitos ajustes entre Refazer e Renascimento. Embora ainda exista um forte sentido de continuidade em todo o caso, a fluidez da fórmula é uma grande parte do apelo.

A maior mudança de Remake de FF7 para Renascimento é a adoção de um enorme mapa para explorar, uma consequência natural da passagem de um enredo focado na cidade de Midgar para o extenso centro da história que se estende por todo o mundo de Gaia. Não é tecnicamente um mundo aberto tradicional, com cada região servindo como uma zona aberta discreta, mas o ciclo de jogo se baseia fortemente nos padrões que definiram os jogos de mundo aberto. Embora seja possível vencer Renascimento ao focar na história principal, explorar o mundo revela uma grande parte do conteúdo.

FF7 Rebirth merecia melhor do que torres Remnawave

Pegar emprestado o manual da Ubisoft não é a melhor jogada


Cloud e Aerith olhando para o farol de uma torre de alta tecnologia em FF7 Rebirth.

Há muitas coisas divertidas para fazer em Renascimento FF7é a opinião de Gaia, mas uma parte do conceito de zona aberta que simplesmente não é inspiradora é o uso das Remnawave Towers. Esses destinos são novos para FF7mas sua função deve ser familiar para qualquer um que já jogou um jogo de mundo aberto da Ubisoft como Assassins Creed ou qualquer título que siga uma estrutura semelhante. Escalar uma Torre Remnawave e acessar seu terminal desbloqueia informações sobre a área circundante no mapa, apontando para outros locais de interesse que de outra forma não seriam marcados.

Lidar com Remnawave Towers nunca é particularmente difícil, especialmente em comparação com alguns dos outros testes opcionais em Renascimento FF7. Embora o grupo possa ter que derrotar um pequeno grupo de inimigos na base de uma torre, geralmente não há outro obstáculo além de algumas escadas para subir. É uma tarefa menor projetada para ser inofensiva, mas a forma como se enquadra na abordagem do jogo à exploração como um todo aponta para uma oportunidade de melhoria significativa.

O problema com mundos abertos projetados em torno de torres não é o ato de escalá-las, mas o que elas tendem a representar. A exploração é emocionante quando se baseia em tropeçar em surpresas e encontrar experiências personalizadas nos lugares menos prováveis. Distribuir uniformemente uma determinada quantidade de conteúdo de acordo com um determinado número de categorias reforça uma sensação de estrutura artificiale Renascimento FF7As Remnawave Towers da empresa servem como peça central dessa estratégia.

O conteúdo da lista de verificação prejudica a descoberta

FF7 é emocionante quando não está sujeito a uma estrutura rígida

O que torna isso tão decepcionante é Renascimento FF7 frequentemente se eleva acima dessa abordagem de lista de verificação, e ambos a história principal e muitas das missões secundárias discretas apresentam uma enorme variedade que é claramente guiada pelo amor e carinho. Conseqüentemente, é fácil sugerir que o restante do conteúdo não é um problema. Quem não gosta pode simplesmente pular tudo, e seguir esta diretriz resulta em uma experiência mais focada que ainda tem muito a oferecer.

No entanto, não é um sacrifício que deveria ser necessário e não faz justiça à rica história de exploração do original. FF7 e o gênero JRPG em geral. FF7 Renascimento tem ainda mais a fazer do que o seu material de origem, mas apesar de muitos detalhes maravilhosos com capacidade de surpreender, muitas vezes falta-lhe a alegria da descoberta na busca por segredos. Seja completando tudo o que o jogo tem a oferecer ou mantendo o conteúdo principal, a sensação de descobrir um mundo através da própria agência e inteligência do jogador não é tão forte como em muitos grandes JRPGs.

Se há algum ponto específico em refazer um jogo tão bom quanto FF7é para tornar a experiência mais viva e envolvente do que nunca, uma área onde a fantástica dublagem, os ambientes urbanos detalhados e a apresentação cinematográfica fazem muito trabalho pesado. Tornar a exploração menos mecânica ajudaria a elevá-la a um padrão semelhante, e é uma pena que atualmente esteja emprestando jogos que abordaram o problema do mundo aberto de maneira cansada. A estrutura do original FF7 é incrivelmente errático, e isso é parte do que o torna tão memorável.

FF7 Remake Parte 3 é a chance perfeita para uma mudança

A evolução da trilogia não está completa


Aerith olhando para o Highwind na arte principal do Final Fantasy VII original.

FF7 Refazer Parte 3 poderia seguir um caminho mais emocionante deixando as Remnawave Towers no passado, mas a situação pode melhorar mesmo com alguns pequenos ajustes. A lenda de Zelda: Breath of the Wild prova que a engenhosidade e a exploração ainda podem ser importantes em um jogo com torres de mundo aberto, já que as descobertas em Hyrule não são organizadas como uma lista de verificação e vinculadas diretamente às torres. Até mesmo adicionar algum elemento de excitação às torres pode ajudar, e muito do que originalmente as tornou palatáveis Assassins Creed foi a alegria de mergulhar em um marco histórico impressionante.

Com a inclusão do Highwind como meio de viagens convenientes pelo mundo na parte final do FF7a história, FF7 Refazer Parte 3 terá que mudar alguns aspectos da abordagem de zona aberta, independentemente. Não faria sentido revisitar as mesmas regiões para completar listas de verificação ligeiramente alteradas, e inserir as Torres Remnawave na esperada nova região de Gongaga não faria muito sentido narrativo. Avançar para uma abordagem mais flexível e dinâmica ao conteúdo secundário seria outra evolução natural, e ignorar a oportunidade poderia roubar FF7 Refazer Parte 3 da chance de se sentir revigorado.

Considerando a recepção geralmente brilhante de Renascimento FF7não conseguindo atingir alturas maiores com FF7 Refazer Parte 3 não vai afundar o jogo. No entanto, a busca pela grandeza foi o que levou a série até aqui, e desistir de promover essa busca agora seria a maneira menos respeitosa de tratar o legado de FF7. As Remnawave Towers são a parte mais rotineira de um jogo que tenta ser tudo menos pedestre, o que as torna as candidatas perfeitas para o sacrifício na busca de fazer Final Fantasy 7 Remake Parte 3 o melhor final que a trilogia poderia oferecer.