Chefe final e final de Dawntrail explicados (em detalhes)

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Chefe final e final de Dawntrail explicados (em detalhes)

Resumo

  • Trilha do amanhecer marca um novo começo para FF14com foco em uma aventura realista em Tural.
  • O principal vilão, Sphene, é introduzido no final da expansão, levando a um conflito com Alexandria.

  • A Rainha Sphene, a chefe final, é transformada na Rainha Eterna, estabelecendo tramas futuras.

Trilha do amanhecera expansão lançada mais recentemente para Final Fantasy 14é um novo episódio na história contínua do jogo, mas também marca um novo começo. A primeira expansão a ser lançada depois de Endwalker concluiu muitas das histórias e tramas mais antigas do jogo, Trilha do amanhecer é uma espécie de reinicialização para FF14reduzindo os riscos das ameaças de fim do universo da expansão anterior para se concentrar em uma aventura mais prática no continente desconhecido de Tural. No entanto, embora a expansão comece como uma aventura relativamente simples, as partes posteriores da história que levam ao final podem não ser o que os jogadores esperam.

A premissa de Trilha do amanhecer no início da expansão a história é relativamente simples, já que o Guerreiro da Luz e alguns de seus companheiros (Alphinaud, Alisaie, Krile e Erenville) são recrutados por Wuk Lamat para ajudá-la a ascender ao trono de Dawnservant de Tural – um papel para que ela tem que competir em vários testes, com o objetivo geral de encontrar a lendária e indescritível “cidade de ouro” de Tural. Para complicar as coisas, porém, estão os outros candidatos ao trono, que incluem os irmãos adotivos de Wuk Lamat, Zoraal Ja e Koana, bem como o campeão do torneio de duas cabeças, Bakool Ja Ja.

A premissa inicial de Dawntrail leva a um conflito maior

A última expansão do FF14 chega a um lugar inesperado no segundo semestre

Por volta da primeira metade de Trilha do amanhecera história gira em torno do Rito de Ascensãouma série de testes elaborados pelo atual Dawnservant e pai adotivo de Wuk Lamat, Gulool Ja Ja. O Rito incumbe ela e os outros competidores de viajar para se encontrar com os vários povos de Tural, para passar por provações e aprender suas culturas. Aqui, o jogo começa a definir Zoraal Ja como um grande vilãoestabelecendo-o como alguém que pretende instigar a guerra e contrastando-o com os mais pacíficos Wuk Lamat e Koana.

Eventualmente depois de visitar as aldeias dos vários povos de Tural Wuk Lamat e o Guerreiro da Luz tiveram sucesso no Ritual de Ascensão derrotando uma projeção de Gulool Ja Ja quando ele estava no auge e encontrando a entrada para a cidade do ouro nas profundezas do subsolo. Apesar de ser mostrado um chave misteriosa por Gulool Ja Ja e Ketenramm (um antigo explorador Eorzeano), eles não entram. Em vez disso, o grupo retorna à capital de Tural, Tuliyollal, para realizar a cerimônia de coroação de Wuk Lamat, onde ela revela que pretende dividir o papel de Dawnservant com Koana.

Enquanto a festa está em Tuliyollal porém Zoraal Ja ataca Ketenramm e rouba a chave delecaminhando até a entrada da cidade do ouro. Lá, uma voz misteriosa lhe diz que pode realizar seu desejo de governar e fazer conquistas – e, após a coroação, enquanto o Guerreiro da Luz se aventura com Erenville para chegar à sua cidade natal, isso prova ser verdade, pois Tural é repentinamente atacado por aeronaves e autômatos estranhamente avançados. Embora a casa de Erenville esteja engolida por uma cúpula misteriosaele e o Guerreiro da Luz correm de volta para Tuliyollal.

Retornando à capital, eles encontram a cidade sob ataque – e, correndo para o palácio com Wuk Lamat, Koana e os outros Scions, encontram Gulool Ja Ja duelando com Zoraal Ja. Embora Gulool Ja Ja o derrote no início, Zoraal Ja é revivido e fortalecido por um dispositivo desconhecido na lateral de sua cabeça e acaba matando seu pai. Então, ele lança um desafio a Wuk Lamat, dizendo-lhe para confrontá-lo em seu próprio território para ter a chance de salvar Tural de novas invasões.

O principal vilão de Dawntrail é apresentado no final da expansão

No último trecho de Dawntrail, Queen Sphene assume como principal antagonista


Uma gigantesca cúpula roxa de energia pairando sobre uma paisagem desértica em Final Fantasy 14: Dawntrail.

Perseguindo Zoraal Ja, o grupo se vê viajando para a misteriosa cúpula que agora cobre a casa de Yyasulani em Erenville. Lá dentro, eles descobrem que a área mudou drasticamente, tendo sido de alguma forma unida a um local de outro reflexo – uma cidade de alta tecnologia chamada Solução Nove, que pertence a um reino chamado Alexandria. A festa também conhece a Rainha Sphene de Alexandriae é revelado que 30 anos se passaram dentro da cúpula, e que o reflexo de onde Alexandria vem sofreu com tempestades constantes e guerras generalizadas por seu recurso único, o eletropo.

É importante ressaltar que também foi revelado que Alexandria faz uso de reguladores – tecnologia que usa almas para reviver seus residentes quando eles morrem por outras causas que não a velhice – e, embora Sphene seja uma rainha benevolente que cuida de seu povo, ela também fará de tudo para manter seu suprimento de almas. Para esse fim, foi ela quem forneceu a Zoraal Ja a tecnologia e o apoio que ele precisava para atacar Tural – embora o tiro saia pela culatra rapidamente para ela, já que Zoraal Ja direciona as forças de Alexandria contra seu próprio povo em busca de mais poder.

Embora o partido derrote Zoraal Ja, o incidente acaba levando Sphene a extremos ainda maiores, pois ela pega a chave misteriosa e se retira ao reflexo de origem de Alexandria, com o objetivo de usá-lo para invadir não apenas Tural, mas também todos os outros reflexos restantes. O grupo é incapaz de segui-la a princípio, mas eventualmente consegue encontrar um caminho para o reflexo da casa de Sphene através do portão da “cidade de ouro” – que, é revelado, sempre foi um portal para a cidade da Memória Viva, onde Sphene e outros Alexandrinos vivem eternamente como Endless.

Queen Eternal é o chefe final de Dawntrail

O chefe final de Dawntrail é um Sphene transformado


Queen Eternal, uma grande figura robótica branca com luzes verdes, em Final Fantasy 14: Dawntrail.

O grupo reencontra Sphene em Living Memory, onde ela revela ela pretende se despojar de suas emoções e morais, permitindo-lhe liderar uma conquista contra outros mundos sem nada que a impeça. Depois de percorrer Living Memory para baixar suas defesas, o grupo investiga as memórias de Alexandria como ela era, que serve como a masmorra final do jogo. No final, eles encontram Sphene, mas não conseguem convencê-la a desistir de seus planos de conquista. Posteriormente, ela se despoja de sua consciência, transformando-se em uma entidade robótica gigante chamada Rainha Eterna.

Queen Eternal serve como o chefe final de Trilha do amanhecer – e, ao contrário dos testes anteriores, ela é o único chefe para o qual os companheiros de confiança não estão disponíveis, pois bane Wuk Lamat, Krile e G’raha Tia do campo de batalha. Isso força o Guerreiro da Luz a confiar no cristal de Azem para convocar aliados para a luta, e isso causa uma reação estranha, ainda inexplicável, à misteriosa chave em posse da Rainha Eterna, fazendo com que ela brilhe brevemente com o símbolo de Azem.

O fim da rainha eterna

Wuk Lamat retorna


Meteoro de Final Fantasy 14 sorri para a câmera. Ao fundo, um dirigível flutua próximo a uma torre em espiral.

No meio da luta com a Rainha Eterna, Wuk Lamat consegue retornar ao campo de batalha, desferindo um grande golpe no chefe e fazendo um apelo apaixonado a Sphene. Seus esforços conseguem trazer de volta parte da consciência de Sphene, e a Rainha Eterna é eventualmente derrotada por Wuk Lamat, o Guerreiro da Luz, e seus aliados convocados. Infelizmente embora Wuk Lamat prometa cuidar dos restantes cidadãos de Alexandria A própria Sphene não pode ser salvae ela desaparece quando Wuk Lamat e o Guerreiro da Luz retornam à Memória Viva.

Após a batalha final, algumas pontas soltas são deixadas – mais notavelmente, a misteriosa chave usada para cruzar os reflexos foi deixada na posse do Guerreiro da Luz, para ser pesquisada posteriormente pelos Scions of the Seventh Dawn, e, embora o povo da Solução Nove lamentam a morte de sua rainha, a arena de gladiadores conhecida como Arcadion está se abrindo novamente, provocando a próxima série de ataques da expansão. Erenville, cumprindo os desejos de sua falecida mãe, deixa de ser respigador de Sharlayan para explorar o mundo, e os Scions aproveitam as festividades em Tural.

Embora Trilha do amanhecer começa com uma premissa relativamente prática, o conflito com Alexandria, Zoraal Ja e Rainha Sphene rapidamente assume o controle da segunda metade, enviando o Guerreiro da Luz mais uma vez para uma reflexão alternativa. Embora a história da expansão permaneça em grande parte independente, elementos da trama como a misteriosa chave com o símbolo de Azem e a calamidade ambiental que se abateu sobre Alexandria fornecem alguns fios da trama para o futuro. Final Fantasy 14 expansões ou Trilha do amanhecerpróprias missões de patch pós-lançamento para expandir.

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