Sinto que este jogo esquecido do Warhammer 40.000 precisa do tratamento da Marinha Espacial

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Sinto que este jogo esquecido do Warhammer 40.000 precisa do tratamento da Marinha Espacial

Eu tenho sido um grande fã de Martelo de Guerra 40.000 desde que eu tinha cerca de 11 anos. Quando entrei pela primeira vez em uma loja da Games Workshop e folheei as infinitas caixas superfaturadas, fui atraído pela Guarda Imperial – também conhecida como Astra Militarum – compelido pelos uniformes elegantes dos soldados Cadian, os ágeis e quase patchwork O design semelhante ao dos Sentinelas e o poder de fogo absoluto dos vários veículos blindados, desde Leman Russes até a artilharia Basilisk. Na maior parte, meu amor pela Guarda Imperial durou, relendo interminavelmente romances como Saqueadores do Deserto, Queda de Cádiae, naturalmente, Ciafás Caim ônibus.

No entanto, embora nunca tenha me sentido atraído por outros 40K facções, como os Space Marines e Orks, fui atraído pelo misterioso e etéreo Tau, que é tão diferente de tudo que eu já tinha visto antes. Claro, quando descobri que eles tinham seu próprio jogo, Warhammer 40.000: Guerreiro do Fogo Tauaproveitei a chance de jogar e fiquei tonto quando percebi que também incluía a Guarda Imperial. Esse jogo ficou comigo desde então e, embora não seja considerado um dos melhores Martelo de Guerra jogos de todos os tempos, merece absolutamente um retorno.

Warhammer 40.000: Tau Fire Warrior não é tão bom quanto eu me lembro

É um pouco áspero nas bordas

Joguei Warhammer 40.000: Guerreiro do Fogo Tau no PS2, algo que considero importante mencionar, considerando as notáveis ​​​​diferenças de qualidade entre a versão do jogo de cada plataforma. Na época, lembro-me de pensar muito bem nisso. Gostei de poder usar o armamento da Guarda Imperial em um jogo de tiro em primeira pessoa e explorar a profunda tradição do Tau. Também foi divertido jogar em primeira pessoa Martelo de Guerra 40K atiradorjá que eles não existiam na época.

Infelizmente, o jogo não envelheceu nada bem e, na realidade, foi péssimo desde o início. O que meu cérebro jovem convenientemente optou por esquecer foi a péssima qualidade de áudio, os frustrantes picos de dificuldade, a imprecisão das armas e a jogabilidade geralmente cheia de bugs que mal era sustentada por uma narrativa bastante desinteressante. Aparentemente, Eu não estou sozinho pensando nisso Guerreiro do Fogo Tau era, para dizer o mínimo, praticamente indigno do meu tempojá que a internet quase se uniu para odiá-lo.

No entanto, apesar das críticas justificadas de um jogo que mal entendia a tradição que estava adaptando – quando seus rifles de pulso Tau são mais fracos e menos precisos do que as armas Las da Guarda Imperial, fica claro que alguém errou – Guerreiro do Fogo Tau foi muito especial. Optou por focar em uma raça menos conhecida – que é apenas uma das muitas facções que deveriam aparecer no Marinha Espacial 2 – e colocar os jogadores contra o Astra Militarum e o Adeptus Astartes, algo que parece raro hoje em dia. Ele também apresentava alguns locais bastante impressionantes que parecem ótimos até hoje, o que foi um grande bônus.

Tau Fire Warrior precisa desesperadamente de um remake

Merece um tratamento de qualidade do Space Marine 2


O jogador segurando um rifle Imperial próximo a um portão de metal gigante com uma caveira em Warhammer 40.000 Tau Fire Warrior.

Estes podem ser os óculos rosa que estou usando, mas Warhammer 40.000: Guerreiro do Fogo Tau realmente parece que merece um remake mais do que nunca. Surgiu em uma época em que tudo tentava desesperadamente ser um Halo assassino – Guerreiro do Fogo Tau incluído – e quando os editores estavam dispostos a correr riscos em jogos de baixo orçamento. Também foi lançado em uma época em que consertar um jogo pós-lançamento era uma ideia inconcebível, por isso permaneceu tão problemático, quebrado e chato quanto no lançamento.

Agora isso Halo foi bem e verdadeiramente morto, Warhammer 40.000: Guerreiro do Fogo Tau tem a chance de se destacar por seus próprios méritos, ao invés de perseguir os de outro FPS.

No entanto, não quero apenas um Marinha Espacial 2remake em estilo de Guerreiro do Fogo Tau porque eu joguei quando criança. Pelo contrário, acredito que tem uma oportunidade genuína de brilhar após o sucesso inacreditável de Marinha Espacial 2. Quero dizer, quem realmente pensou isso Marinha Espacial 2 faria tão bem quanto fez, porque certamente não fiz. Agora isso Halo foi bem e verdadeiramente morto, Warhammer 40.000: Guerreiro do Fogo Tau tem a chance de se destacar com base em seus próprios méritos, em vez de perseguir os de outro FPS.

Embora os desenvolvedores estejam menos dispostos a correr riscos em títulos menores, uma equipe de criativos mais apaixonada como o Sabre Interactive poderia fazer justiça a Guerreiro do Fogo Tau e provavelmente terá sucesso nisso. Os jogadores parecem, mais do que nunca, atraídos por experiências mais básicas, em vez de títulos inchados de mundo aberto, inclusive eu. Depois de sentir o gostinho Fuzileiro Naval 2 estilo de jogo mais simplista, estou desejando um jogo de tiro em primeira pessoa como Guerreiro do Fogo Tauque lembra quando o gênero estava no topo do mundo.

Warhammer 40.000 precisa de mais jogos como Tau Fire Warrior

Os jogos de tiro em primeira pessoa não atingiram o alvo


O jogador com uma Pulse Carbine enquanto os soldados Tau lutam à distância contra os Guardas Imperiais em Warhammer 40.000 Tau Fire Warrior.

Já escrevi antes sobre como deveria haver um Martelo de Guerra fantasia jogo como Marinha Espacial 2e eu mantenho isso. Essa configuração foi grosseiramente negligenciada em comparação com 40Kpelo menos quando se trata de videogames, e só realmente tem Vermintide e o Guerra total jogos para animar os fãs. No entanto, embora eu adorasse ver um Martelo de Guerra jogo feito com a mesma paixão que Marinha Espacial 2 foi claramente feito, eu preferiria muito mais um Guerreiro do Fogo Tau refazer. Isso ocorre em grande parte porque Martelo de Guerra 40KOs jogos de tiro em primeira pessoa têm sido um pouco enfadonhos até agora.

O mais recente Martelo de Guerra 40K todos os jogos foram desenvolvidos pelo Streum On Studio, o estúdio mais experimental por trás Necromunda: arma contratada e Hulk Espacial: Asa da Mortebem como o clássico cult e não-40K jogo relacionado, OLHO: Cibermancia Divina. Embora o Streum On Studio tenha feito um trabalho admirável com os recursos de que dispõe, está claro que foi retido. Embora seja 40K os jogos são quase sempre precisos e lindamente detalhados, muitas vezes apresentam erros, são mal elaborados e não têm a qualidade que Marinha Espacial 2 provou tudo Martelo de Guerra os jogos precisam.

É por isso que um Guerreiro do Fogo Tau remake feito com a mesma paixão e recursos que Marinha Espacial 2 consegui seria tão incrível. Eu adoraria ver jogos FPS exclusivos saindo do 40K marca que incorpora algumas das corridas menos conhecidas da franquia. É claro que o amor pelo 40K universo existe tanto para fãs hardcore quanto para jogadores casuais, então faz todo o sentido não apenas lançar um jogo de alta qualidade Martelo de Guerra 40.000 jogo de tiro em primeira pessoa, mas também revive o jogo que deu início a tudo.

Fontes: Complemento de ‘Estúdios’ do YouTube/Sqotch, Reddit

Atirador em terceira pessoa

Hack e Slash

Franquia

Martelo de Guerra 40K

Plataforma(s)

PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S

Lançado

9 de setembro de 2024

Desenvolvedor(es)

Sabre Interativo

Editor(es)

Foco Entretenimento

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