O modo de sobrevivência do Fallout 4 corrige os recursos mais inúteis do jogo

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O modo de sobrevivência do Fallout 4 corrige os recursos mais inúteis do jogo

Resumo

  • Efeito Fallout 4O Modo de Sobrevivência desacelera a viagem, aumentando a dificuldade e o gerenciamento de recursos.
  • A remoção das viagens rápidas destaca o valor dos vertibirds da Irmandade e do revezamento do Instituto.

  • A escolha das facções torna-se mais dependente da utilidade e não apenas da moralidade.

Quando a Bethesda introduziu o Modo Sobrevivência em Efeito Fallout 4 após o lançamento, levantou questões sobre como a franquia deveria implementar mecânicas de sobrevivência e criação. A nova versão do jogo faz com que os tiros na cabeça causem danos maiores e aleijem os membros com mais facilidade. Também introduziu requisitos de fome, sede e descanso. Embora o modo tenha recebido elogios por algumas de suas mudanças, ele também sofreu reações negativas pela maneira tediosa como lida com a coleta de recursos. Mas uma alteração que não recebe atenção suficiente por causa do quanto muda o jogo é a remoção da habilidade de viagem rápida.

Usar a viagem rápida para navegar rapidamente pelo deserto é importante, dado o tamanho Fallout 4 mapa é. Ter que caminhar longas distâncias, demorando minutos em tempo real, só para ir de um NPC para outro fica chato. Os jogadores podem viajar rapidamente a qualquer momento para qualquer local pré-descoberto no jogo base, desde que não estejam em combate ou dentro de uma estrutura, e geralmente a mecânica economiza tempo e torna a história mais fluida. Quando se trata do modo de sobrevivência, porém, essa maior dificuldade em viajar é o ponto principal.

O modo de sobrevivência Fallout 4 cumpre seu propósito de desacelerar as coisas

A Commonwealth é muito mais perigosa

Esta versão do jogo não foi feita apenas para ser mais difícil do que a básica Efeito Fallout 4; também pretende parecer mais fundamentado, como se o personagem do jogador estivesse realmente tendo que viver sua vida na hostil Comunidade. Desacelerar as viagens e exigir mais caminhadas significa que os jogadores terão mais encontros aleatórios e terão uma chance maior de perder recursos ou suas vidas na estrada. Isso torna mais assustadora a perspectiva de percorrer quilômetros de território perigoso sem um assentamento à vista e incentiva uma reflexão cuidadosa sobre as rotas que os jogadores seguem e onde podem descansar.

Essa mecânica funciona de mãos dadas com os requisitos de recursos adicionais, já que mais tempo de caminhada significa que mais comida e água são necessárias para sobreviver. Locais de assentamento em Efeito Fallout 4 agora pode ser usado para configurar casas seguras ao longo dos caminhos habituais dos jogadores com equipamento extra caso eles fiquem sem energia. Os recursos consumíveis são agora consideravelmente mais valiososconsiderando quanto tempo podem levar para serem adquiridos e quantos são necessários para permanecerem vivos.

Alternativas para caminhar no modo de sobrevivência são inestimáveis

Brotherhood Vertibirds e o Relay do Instituto são realmente úteis


Fallout 4 de Prydwen

A falta de viagens rápidas também dá uso a dois dos recursos menos úteis do jogo básico: os vertibirds da Irmandade de Aço e o revezamento de teletransporte do Instituto. Ambos os recursos dão aos jogadores aliados de suas respectivas facções a capacidade de viajar com mais rapidez e segurança para pontos no mapa. Eles dificilmente veem qualquer utilidade no jogo básico porque a viagem rápida é apenas uma alternativa melhormas no Modo Sobrevivência, são alguns dos melhores recursos aos quais os jogadores podem obter acesso.

Dar um significado real aos vertibirds e ao revezamento faz sentido, visto que a Irmandade do Aço e o Instituto são supostamente as facções mais poderosas representado em Efeito Fallout 4em comparação com Minutemen e Railroad. Na realidade, todas as quatro facções principais dão aos jogadores acesso a armas, armaduras e outros recursos poderosos. Mas agora, as duas facções objectivamente mais poderosas (e moralmente duvidosas) têm algo a oferecer que as outras simplesmente não têm. A escolha de com quem se aliar Efeito Fallout 4 torna-se dependente não apenas da moralidade, mas também da utilidade.

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