Imagine jogar um jogo tão expansivo quanto Anel Elden ou A lenda de Zelda: Breath of the Wild, passando por inúmeras horas de história e missões, colocando seu trabalho duro no jogo com a expectativa de que a luta final contra o chefe é o que tudo está construindo. Então, quando você chega, você é recebido com um final decepcionante para o que tem sido um ótimo jogo.
Para muitos fãs de videogame no Reddit, isso está longe de ser uma ocorrência rara em videogames, especialmente os populares. Quais lutas geraram as maiores decepções?
O primeiro jogo do Desconhecido série puxa uma isca e troca com seus vilões, como o antagonista principal aparente, Gabriel Roman, é traído por seu segundo em comando, Navarro. ManiacalTeddy achou todo o primeiro jogo frustrante, mas destacou a luta do chefe como “touros completos— … [Navarro] poderia atirar em você, mas você não poderia machucá-lo.”
A batalha final requer acabar com os capangas de apoio e, em seguida, seguir Navarro nas seguintes áreas, até um ponto final com uma simples luta rápida. É mais do que decepcionante, e não faz sentido para um jogo focado em atirar nos inimigos o tempo todo. A fórmula melhorou com os jogos seguintes, mas essa luta nunca aguentou.
Depois de lutar contra ondas de humanos mutantes em BioShockda cidade de Rapture, e experimentando a grande reviravolta com Andrew Ryan, um dos melhores vilões dos videogames FPS, dizendo a simples frase “você faria o favor?” os jogadores foram tratados com uma luta de chefe final absolutamente horrível e básica contra Atlas.
“Sinto que aquela luta pegou tudo o que havia sido estabelecido ao longo do jogo e jogou pela janela”, postou KoboldCoterieGenericName. Não há desafio para a luta, e o jogo decide impor arbitrariamente uma regra de não ressurgimento após o início. Além disso, a resolução do jogo vem através de uma cutscene. Está dizendo isso o diretor do jogo pediu desculpas por isso uma década depois.
O fim de Luz Agonizante vê os jogadores lutarem contra os inimigos enquanto escalam uma torre, onde uma “batalha” final ocorre com Rais, embora chamá-la de batalha seja uma caridade. A missão envolve uma longa série de eventos rápidos enquanto ouve Rais falar. Não há estratégia, não há espaço para criatividade por parte dos jogadores para descobrir um caminho único.
É o equivalente para jogos de pára-choques de boliche, pois bixões aponta, dizendo que depois de um grande jogo os desenvolvedores “decidem por um final menos interativo do que um romance visual”. Novamente, as melhores lutas contra chefes serão emocionalmente climáticas e se basearão no que os jogadores aprenderam ao longo do jogo. Isso também não.
Outro chefe final que depende muito de eventos rápidos é a luta final de Talion contra a Mão Negra possuída por Sauron. “Não há desculpa para usar um QTE como a luta final do chefe”, Redditor ainda sem saber publicado no momento do lançamento do jogo. “Muito decepcionante.” Mesmo a preparação com os Cinco Garras decepcionou compreensivelmente o usuário.
Isso foi em resposta a um post original confuso sobre a falta de desafio inerente à luta final, que novamente fala exatamente como uma luta de chefe não é nada se não atender às expectativas do jogador, atuando como o ponto culminante de tudo o que veio antes. . Pode ser um dos melhores Senhor dos Anéis videogames, mas Sombra de Mordor ainda perdeu todo o seu potencial por não entregar o final.
Quando outro Redditor perguntou qual chefe final foi o mais decepcionante, Atroz55 citou a luta de Link com Demise em Espada para o Céu. “Houve tanto acúmulo para ele, então eu o peguei e o matei em 1-2 minutos sem ser atingido nenhuma vez”, lamentou o usuário. O fato de que nenhum dano foi sofrido torna Demise tão intimidante quanto uma espada de brinquedo.
Para alguns jogos, uma vitória sem rebatidas seria motivo de orgulho, algo que o jogador levava horas para conseguir; quando isso pode ser feito com menos de 120 segundos de experiência, é sinal de um chefe subdesenvolvido. Enquanto alguns podem dizer que a luta do chefe de Demise é uma das Lenda de Zelda‘s melhor, a experiência pessoal deste usuário é prova, pelo menos para eles, exatamente o oposto.
Ganon é o Bowser ou Donkey Kong do Lenda de Zelda mundo, tendo sido o principal antagonista da franquia desde o primeiro jogo em 1986. Não é surpresa que ele Respiração da selvachefe final de , mas o que surpreendeu o Redditor Telvan foi como era fácil vencê-lo.
“Eu preparei tanta comida de buff”, disseram eles, e outros usuários concordaram, observando como eles economizaram na expectativa de uma grande luta, mas ela não veio. Comentarista Mr_Buscemi foi capaz de vencê-lo sem qualquer prática no jogo de antemão. Sim, Calamity Ganon parece intimidador, e a jogabilidade que leva a ele é uma das melhores de 2017, mas há uma razão pela qual poucos jogadores se concentram em Ganon ao elogiar o jogo.
Lançado em janeiro de 2017 para acompanhar o lançamento do filme Resident Evil: O Capítulo Final, Risco biológico vendeu-se como sendo uma restauração de clássicos Resident Evil, baseado mais em sobreviver aos inimigos em vez de lutar contra eles como nas entradas anteriores recentes. Mas seu final não satisfez Becker607.
“Alguém mais decepcionado com a luta do chefe final com Eveline?” eles perguntaram. Assim como Telvan em Respiração da selva, o usuário economizou recursos na expectativa de ter que usar tudo isso em uma luta final épica, mas era desnecessário. Com este jogo, de certa forma, é pior do que Respiração da selva por causa de todo o foco deste título no terror de sobrevivência. Se não houver ameaça à sobrevivência, o jogo perde seu apelo.
Embora sem dúvida o melhor era do Dragão jogos, Inquisição também encontrou seu final em desfavor com Bob_Juan_Santos. Este Redditor chamou a batalha do jogo contra as formas de mago e dragão de Corypheus de decepcionante porque “O dragão não é mais especial do que os outros 10 dragões que você pode lutar ao longo do jogo”, e eles não gostaram da simples sequência de luta mago-dragão-mago.
Embora a decepção seja mais uma vez causada pela antecipação insatisfeita de uma luta maior, o Red Lyrium Dragon tem um propósito único no jogo: não é apenas um símbolo, mas uma extensão real de seu poder. Vê-lo como um combo pode ajudar um pouco, mas não mudará a jogabilidade, que é o verdadeiro foco do problema para este pôster.
Anel Elden é um dos jogos mais aclamados de 2022, e seu mundo expansivo oferece inúmeras missões e áreas para os jogadores experimentarem, mas tudo isso não poderia mudar a luta final com o Elden Beast, que decepcionou um ex-redditor.
“Uma maneira tão decepcionante de encerrar o jogo”, dizem eles, com o truque de teletransporte sendo criticado em particular. Este usuário também não gosta dos finais de Almas escuras jogos, porém, que são feitos pelo mesmo estúdio. Claro, esses finais também recebem reclamações, mas a jogabilidade fora dos finais parece compensar isso, inclusive para um respondente ao post.
Discutindo O Último de Nós Parte II era um campo minado quando foi lançado em 2020, da mesma forma Os Últimos Jedi foi alguns anos antes, e um dos principais pontos de discórdia foi Abby. Seu assassinato de Joel no início do jogo irritou alguns jogadores, e para aqueles que permaneceram, jogar como ela foi o último prego no caixão.
Mas pelo MeInMass, o problema era que eles “discordaram tão fundamentalmente da escolha de Ellie de deixar Dina, que me tirou da história”, e então a luta final que Ellie tem com Abby foi uma decepção pelo motivo da história que esse jogador se sentiu traído por Ellie. Pelo menos a luta se encaixou na mecânica e nos temas.