O diálogo Starfield Cut pode ser um incrível recurso de espaço quebrado para companheiros

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O diálogo Starfield Cut pode ser um incrível recurso de espaço quebrado para companheiros

Resumo

  • Starfield originalmente tinha comandos complementares, permitindo aos jogadores controlar suas ações durante as missões.

  • Os companheiros poderiam ter recusado comandos por razões morais ou logísticas, acrescentando profundidade às suas personalidades.

  • O diálogo cortado ainda pode ser ouvido usando os comandos do console do jogo, potencialmente sugerindo atualizações futuras.

Alguns diálogos cortados revelaram um Campo Estelar recurso que poderia ter tornado as interações com companheiros ainda maiores no campo e, esperançosamente, é um recurso que a Bethesda poderia tentar reintegrar no futuro. Tal como acontece com títulos anteriores da Bethesda, como Os pergaminhos mais velhos ou Precipitação jogos, os jogadores podem recrutar cerca de 30 companheiros em potencial para acompanhá-los em suas aventurascada um com suas próprias habilidades e habilidades que os tornam uma vantagem em diferentes situações.

Atualmente, os companheiros podem ser recrutados e trazidos para o campo com o jogador para ajudar mais diretamente em suas aventuras, ou podem ser atribuídos a naves estelares ou postos avançados para conceder-lhes vantagens adicionais, como fornecer mais armazenamento ou recursos. Quatro desses companheiros, Sarah Morgan, Andreja, Barrett e Sam Coe, podem até ser namorados para oferecer vantagens adicionais, como "Segurança Emocional,", que aumenta os ganhos de XP em 15% por 24 minutos reais e pode ser uma vantagem para quem busca subir de nível rapidamente.

Starfield incluía originalmente mais comandos complementares

Os jogadores poderiam ter mais controle sobre as ações de seus companheiros durante as missões

Atualmente, os companheiros podem acompanhar os jogadores na batalha, mas os jogadores não têm muito a dizer sobre o que fazem durante as missões, como faziam em títulos anteriores da Bethesda, como Skyrim ou Efeito Fallout 4. Isso pode ser particularmente frustrante se eles escolherem uma construção Stealth para seus personagens, por exemplo, já que um companheiro pode ser facilmente localizado ao sair em campo aberto, resultando em um tiroteio, independentemente de como o jogador pretendia jogar, e alguns jogadores optariam até por deixar seus companheiros para trás em tais situações e seguir sozinhos.

Conforme encontrado pelo Redditor JarusinTheStarsnem sempre seria esse o caso, pois as linhas de diálogo cortadas indicavam que os jogadores seriam capazes de dar várias ordens aos companheiros. O principal exemplo mostrado foi aquele que os instruía a se deslocarem para um local específico, o que poderia ter sido útil para tirá-los do caminho ou para verificar uma área específica e estabelecer um ponto de ataque adicional antes de enfrentar um grupo maior de inimigos.

Os companheiros ainda teriam sido capazes de recusar comandos

Por razões morais ou logísticas


Sarah Morgan encara a câmera em um salão aconchegante com uma lareira crepitante atrás dela.

Conforme observado por JarusinTheStars, apenas dois dos quatro companheiros principais, Sarah e Barrett, tinham tais falas, indicando que isso foi antes de Elias Toufexis e Cissy Jones começarem a dar voz a Sam e Andreja, respectivamente. Conforme relatado por ForbesToufexis e Jones iriam originalmente dar voz ao personagem do jogador, mas se tornaram os dois companheiros depois que a Bethesda optou por deixar o protagonista mudo, com apenas opções de texto para diálogo.

As linhas de diálogo mostradas indicam que os companheiros nem sempre ouviram os comandos dos jogadores e poderiam tê-los recusado por razões morais ou logísticas. Embora dizer ao jogador que ele não pode se mover para um determinado local porque é inacessível possa ser frustrante, faz muito sentido. UM o companheiro também pode recusar uma ação dependendo de suas opiniões pessoaise embora isso possa se tornar extremamente cansativo dependendo de quem os jogadores trazem consigo em uma missão, está de acordo com Campo Estelarde moralidade, especialmente com Sarah, que só aprovará boas ações mais legais, o que significa que os jogadores certamente não deveriam tê-la acompanhando se planejam se envolver em atividades mais nefastas nos Sistemas Estabelecidos.

Como comandar companheiros em Starfield

O diálogo Cut ainda pode ser ouvido ao usar um dos comandos do console do jogo


Mods Starfield Laser GunVocê deve se concentrar em nivelar habilidades específicas para tornar seu personagem o mais OP possível em Starfield.

Vários mods tentaram integrar tal mecânica de volta ao Campo Estelar desde seu lançamento em setembro de 2023, alinhando-os mais com o que estava presente nos jogos anteriores da Bethesda. JarusinTheStars aponta que o diálogo gravado ainda está presente no jogo base, e que Os jogadores de PC ainda podem ouvi-los no jogo acessando o console de comando do jogo e usando "definircomandoestado 1"sobre eles. A partir daqui, os controles parecem funcionar da mesma forma que Campo EstelarA habilidade Manipular de, que pode ser usada para influenciar as ações dos NPCs durante o jogo. Usando "definircomandoestado 0" cancela este modo.

Não se sabe por que a Bethesda optou por cortar a mecânica, considerando como algo tão semelhante parecia estar presente em outras partes do jogo com NPCs normais. Esperamos que o estúdio pretenda implementar algo semelhante no futuro, seja em um patch futuro ou para acompanhar Campo Estelarpróxima grande expansão, Espaço Despedaçadoquando for lançado neste outono, pois certamente tornaria muito melhor ter um companheiro nas missões se os jogadores tivessem um pouco mais de controle sobre a situação e tivessem sua estratégia um pouco mais planejada, sem que um companheiro decidisse apenas entrar em uma linha de visão .

Fontes: JarusinTheStars/Reddit, Forbes