Cooperação em Portão de Baldur 3 pode cair lentamente na loucura multijogador conforme o jogo avança. Ao apresentar uma maneira fácil de colaborar com amigos em uma aventura profundamente intrigante, o jogo apoia e incentiva o compartilhamento da experiência através do modo cooperativo em tela dividida e do modo multijogador online. No entanto, alguns elementos que se apresentam mais tarde no jogo podem tornar-se confusos e desagradáveis para mais de um jogador.
Jogar o RPG no modo multijogador parece uma experiência autêntica Masmorras e Dragões aventura vivida com amigos, criando uma festa única que toma suas próprias decisões. Criar estratégias de batalha e explorar a Costa da Espada ao lado de outros jogadores parece uma campanha sem a necessidade de um Dungeon Master, uma plataforma acessível para mergulhar na experiência. Embora esta edição bem sucedida do Portão de Baldur a série parece ser construída com aspirantes em mente, uma campanha multijogador em BG3 pode ser mais difícil do que o previsto.
Multiplayer em BG3 se torna um pesadelo mais perto do Ato 3
Muitos NPCs e histórias paralelas para acompanhar
Como Portão de Baldur 3 começa, há um equilíbrio entre o diálogo e a aventura que pode envolver rapidamente uma festa multijogador. Passar pelo Ato 1 é mais fácil à medida que os jogadores ganham força no mundolidando com o conflito entre o Bosque Esmeralda e os goblins tornando-se o foco principal com poucas distrações secundárias. Através do Ato 2, os eventos aumentam à medida que há mais o que fazer e caminhos para escolher conforme o grupo começa a lidar com os eventos da Maldição das Sombras e das Torres Moonrise. Tudo ainda permanece coeso e tolerável para 2 a 4 jogadores.
Ao chegar no Ato 3 e finalmente chegar a Baldur’s Gate, a quantidade de conteúdo pode ser esmagadora para um grupo multijogador. O número de NPCs e histórias paralelas na cidade grande pode apresentar muitas opções fazer tudo de uma vez, e lidar com tudo pode representar um desafio. É quase como se houvesse uma missão paralela em cada canto da cidade, e quanto mais jogadores em um grupo multijogador, mais difícil se torna o equilíbrio de informações e tarefas.
Todos os jogadores precisarão ouvir o diálogo no modo cooperativo
Prestar atenção a tudo no multijogador é inconveniente
O o grupo multijogador deve ouvir as cenas de diálogo um do outro para acompanharobtendo informações sobre a história em desenvolvimento juntos. Isso pode parecer lento, especialmente com o volume de NPCs que povoam Baldur’s Gate. Existem linhas de missão que levam por toda a cidade, e é como se o grupo encontrasse algo novo em cada prédio em que entra ou em cada área em que se aventura. Aprender tudo o que é importante é um grande desafio, mesmo para uma campanha para um jogador, muito menos para descobrir todos os segredos que estão escondidos atrás dos muros da cidade.
A quantidade de missões na cidade certamente manterá um grupo maior ocupado por horas e horas. Com a missão principal de confrontar o Cérebro Ancião, muitas das missões secundárias e missões complementares maiores levam a reunir aliados para a batalha final. Quanto mais aliados forem feitos nessas missões, maior será a vantagem que os jogadores terão contra o Cérebro Ancião. então trabalhar para isso é um investimento. Concluir esse longo fluxo de missões que se estende por toda a cidade com 2 a 4 jogadores que precisam prestar atenção a cada encontro de diálogo pode ser problemático.
O sistema multijogador para Portão de Baldur 3 é acessível por si só, incentivando os jogadores a tentarem, oferecendo cooperação online e compatibilidade com tela dividida. Embora, a partir da atualização recente do Patch 7 com grandes mudanças, o modo multijogador multiplataforma esteja indisponível no momento e é algo em que Larian está trabalhando.
Como o modo multijogador é essencial para um jogo baseado no jogo de mesa atemporal, experimentá-lo neste modo pelo menos uma vez parece uma aventura crucial. O jogo emula uma vida real D&D festeje de várias maneiras, com montanhas de conteúdo apresentadas aos jogadores como um Dungeon Master superpreparado.
As partes multijogador não devem se dividir no BG3
Os jogadores precisam uns dos outros desesperadamente no Ato 3
Os grupos multijogador são incentivados a se unirem e resolverem as missões à medida que surgirem, vivenciando os eventos como uma equipe. Muito parecido com uma campanha da vida real, os membros do grupo terão que confiar uns nos outros tanto para a história quanto para o combate que aparece durante as façanhas do jogo.
Os grupos multijogador são incentivados a se unirem e resolverem as missões à medida que surgirem, vivenciando os eventos como uma equipe.
Com encontros de batalha difíceis a torto e a direito, especialmente durante a grande lista de eventos importantes do Ato 3, as partes não devem se dividir para cobrir mais terreno rapidamente. Com muito terreno para percorrer, quanto mais personagens dos jogadores aceitarem o desafio, mais dificuldades se apresentarão.
Quanto menor o grupo multijogador, mais fácil é o Ato 3 de Portão de Baldur 3 é tolerar. Dois jogadores podem ter uma experiência mais tranquila do que quatro jogadores, especialmente na primeira vez. Dois jogadores podem ficar juntos com mais facilidade e digerir o diálogotrazendo seus dois companheiros não jogadores para assistência na batalha e desenvolvimento da história.
Quatro jogadores podem ser mais difíceis de disputar enquanto exploram a cidade, mesmo que trabalhem bem em equipe, ainda há muito o que fazer. Grandes partidos também têm menos oportunidades de receber comentários e comentários de seus companheiros não jogadores, deixando-os para serem interrogados antes de longos descansos.
Com um jogo de fantasia tão grande que os jogadores podem passar centenas de horas jogando, o volume de conteúdo só aumenta à medida que a campanha avança. O Ato 1 é apenas uma amostra do que está por vir para os novos grupos e se torna um longo empreendimento à medida que a missão principal se ramifica em muitas outras. Com tanto para fazer, os jogadores mais novos podem querer considerar jogar sozinho antes de reunir amigos em uma corrida multijogador para 4 jogadores.
Completando uma campanha inteira de Portão de Baldur 3 no modo multijogador requer dedicação. Não existem apenas diferenças técnicas entre a jogabilidade para um jogador e multijogador cooperativo, mas as missões e a digestão da história podem ser difíceis para uma campanha que está totalmente repleta de jogadores.
Muitos NPCs e missões secundárias aparecem no Ato 3, o que pode ser opressor para grupos maiores. Recomenda-se ouvir juntos cada cena de diálogo para avaliar as informações e a importância de cada missão. É um empreendimento destinado aos grupos mais colaborativos e de pacientes em Portão de Baldur 3 para assumir.
Fonte: Estúdios Larian/YouTube