Cyberpunk 2077A infinidade de recursos do jogo se reúne para criar uma experiência verdadeiramente envolvente diferente de qualquer outra, com Night City muitas vezes parecendo um lugar real. No entanto, embora superficialmente, esses elementos trabalham em conjunto para criar uma experiência fascinante, quando se olha sob o capô, Night City e, por extensão, Cyberpunk 2077muitas vezes pode parecer um pouco vazio. Seus melhores elementos são verdadeiramente fenomenais, mas não fazem o suficiente para durar a imersão.
Um bom exemplo disso é Cyberpunk 2077 muitas gangues. Eles sentem que deveriam ser absolutamente essenciais para a experiência de jogo, já que, afinal, controlam grande parte de Night City. Dirigir por seu território deve ser assustador, dirigir por um beco escuro com Tyger Claws por perto deve ser uma experiência tensa, até mesmo conversar com essas gangues deve ser uma ameaça à vida. Contudo, isso não acontece, como Cyberpunk 2077 não dá tanta ênfase às suas gangues como deveria. Sua sequência precisa consertar isso e, para isso, deve procurar Foras-da-lei de Star Wars.
As gangues do Cyberpunk 2077 estão quebradas
Não há como interagir com eles de forma significativa
Cyberpunk 2077 gangues são muito interessantes e uma parte extremamente importante de sua construção mundial centralajudando a dar corpo a Night City e seu ponto fraco criminoso. Eles são todos bastante distintos uns dos outros, desde os Tyger Claws, que falam japonês, até os idiotas cromados em Maelstrom, e isso ajuda a diversificar a personalidade de Night City. Infelizmente, embora desempenhem um papel fundamentalmente importante na concretização da construção mundial da Cyberpunk 2077do ponto de vista puramente de jogabilidade, eles falham miseravelmente.
Além de ser bucha canônica no mundo aberto, missões NCPD, shows, missões secundárias e missões principais ocasionais, as gangues de Night City não fazem muita coisa. Claro, eles ficam parados parecendo um tanto ameaçadores, e se V se aproximar deles, eles podem ficar um pouco irados e começar a atirar neles. Muito ocasionalmente, eles perseguem o jogador em veículos, atirando nele um pouco antes de desistir. No entanto, fora desses casos, que equivalem a pouco mais do que ter a cabeça estourada, as gangues têm pouca ou nenhuma função em Cyberpunk 2077.
É claro que as gangues fazem aparições importantes durante a história principal e em algumas das missões secundárias mais importantes, como durante uma missão inicial com Jackie, na qual V deve enfrentar a gangue Maelstrom para obter um robô para Dex. No entanto, essas aparições são limitadas em seu escopo, pois estão diretamente ligadas à história principal e não afetam o mundo aberto. Escolher ficar do lado deles não tem nenhum efeito maior no mundo aberto, apesar do fato de V ter matado seu líder, Royce.
As gangues deveriam ter feito de Night City um lugar assustador para explorar, com elas controlando completamente certos distritos. Eles deveriam ter entrado em conflitos entre si que mudaram a face de Night City. Eles poderiam ter ido ao apartamento de V em seu bairro para tentar assustá-lo. V deveria ter sido capaz de usá-los para distrair outras gangues para que pudessem entrar furtivamente nos locais. Contudo, como um dos Cyberpunk 2077principais facções mais decepcionantes, gangues não correspondem às expectativas, e isso é uma enorme vergonha.
Mecânico de reputação de Star Wars Outlaws pode salvar a sequência de Cyberpunk 2077
Isso tornaria as gangues mais impactantes
Foras-da-lei de Star Warsapesar de todos os seus defeitos, lida melhor com suas gangues do que Cyberpunk 2077e isso se deve em grande parte ao seu sistema de reputação. Durante a história do jogo, e em certas missões secundárias, Kay pode escolher ficar do lado de uma gangue em vez de outra, aumentando assim sua posição com eles e diminuindo-a com a outra. O Foras-da-lei de Star Wars O sistema de reputação tem recompensas vinculadas a ele, como desbloquear trajes exclusivos e obter acesso irrestrito a áreas controladas por gangues. Portanto, é importante para Kay garantir que sua reputação com certas gangues permaneça positiva, caso contrário, eles a atacarão se ela entrar em seu território.
Foras-da-lei de Star Warsapesar de todos os seus defeitos, lida com suas gangues muito melhor do que Cyberpunk 2077e isso se deve em grande parte ao seu sistema de reputação.
Francamente, o sistema de reputação em Foras-da-lei de Star Wars é um pouco mal cozido, embora ainda seja um exemplo impressionante de como um Cyberpunk 2077 a sequência deve lidar com suas gangues em entradas futuras. Foras-da-lei oferece recompensas e consequências tangíveis por mexer com ganguesgarantindo que os jogadores os levem em consideração em cada ação que realizarem. Isso torna o mundo aberto mais emocionante, a dificuldade da missão mais difícil ou mais fácil e cada decisão parece importante.
Cyberpunk 2077 não tem nada disso, pelo menos no que diz respeito às gangues, apesar de ser realmente o mínimo. Night City pode parecer um pouco obsoleta e vazia, com V apenas dirigindo do ponto A ao ponto B sem qualquer preocupação real com o que acontece no meio.ou onde a próxima missão está localizada. No entanto, imagine saber que a próxima missão paralela está acontecendo em um território controlado por uma gangue que quer caçar V. Isso tornaria a tarefa mais estressante, e é exatamente isso que acontece. Cyberpunk 2077 deveria ser.
A sequência de Cyberpunk 2077 precisa priorizar gangues
Eles deveriam ter um impacto maior na cidade noturna
É por isso Cyberpunk 2077 A sequência precisa priorizar as gangues e como elas influenciam e impactam Night City ou onde quer que esteja. Cyberpunk 2077 gangues fazem de Night City o lugar assustador e praticamente inabitável que é. Os corpos e a sua corrupção certamente não ajudam Night City, mas a sua influência é sentida numa escala maior, tal como até a existência de gangues e o facto de poderem correr desenfreadas. As próprias gangues, seus membros individuais armados, deveriam tornar a perambulação por Night City um pesadelo literal.
Eles devem ser capazes de abordar o jogador, roubar seus carros, tentar roubá-los ou até mesmo matá-los. Eles deverão entrar em lutas violentas e mortais com gangues rivais, assumindo o controle do território enquanto V está no meio de uma missão naquele local. Gangues em Cyberpunk 2077 a sequência deve parecer imprevisível e ameaçadoramas o jogador deve ter a habilidade de domesticá-los. V, ou quem quer que seja o protagonista, deve ser capaz de ficar do lado de certas gangues, conquistando seu favor e, como resultado, desbloqueando habilidades únicas.
Gangues em Cyberpunk 2077 a sequência deve parecer imprevisível e ameaçadora, mas o jogador deve ter a capacidade de domesticá-los.
V poderia desbloquear roupas exclusivas com o emblema daquela gangue, garantindo-lhes passagem para seu território, ou o Assistir Cães 2-capacidade de chamar aquela gangue para reforços. No entanto, arruinar sua reputação com aquela gangue pode fazer com que eles percam essas habilidades, fazendo com que priorizem uma gangue em detrimento de outra. Se o relacionamento de V com uma gangue cair muito, eles podem tentar caçá-los.ou tornar-se mais agressivo como mencionado acima.
Em última análise, Cyberpunk 2077A sequência deve se concentrar muito mais nas várias gangues de Night City, garantindo que elas tenham um impacto genuíno nela, assim como fazem na tradição. Empurrá-los para o lado só faz com que Night City pareça um lugar inofensivo, apesar dos protestos de todos que vivem lá. Cyberpunk 2077A sequência de tem potencial para implementar ou até mesmo melhorar Foras-da-lei de Star Wars’ Sistema de reputação, e é absolutamente necessário aproveitá-lo.
Fonte: YouTube/PlayStation
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10 de dezembro de 2020