Missões da escada infinita, classificadas da pior para a melhor

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Missões da escada infinita, classificadas da pior para a melhor

Resumo

  • Missões da Escadaria Infinita oferece seis aventuras para os níveis 1 a 13, com flexibilidade para inserção em outras campanhas.
  • A antologia inclui aventuras clássicas de várias fontes, oferecendo diversas experiências, desde exploração de masmorras até cenários focados em roleplay.

  • Aventuras de destaque como Quando uma estrela cai mostre pontos fortes atemporais em suas iterações atualizadas.

O novo Masmorras e Dragões antologia Missões da Escadaria Infinita apresenta um rolo de grandes sucessos de aventuras clássicas atualizadas, mas é mais provável que algumas delas sejam verdadeiramente memoráveis ​​em uma campanha do que outras. Seguindo a tradição de livros como Contos do Portal Bocejante e Fantasmas de Saltmarsh, Missões da Escadaria Infinita organiza seis aventuras que podem levar um grupo do nível 1 ao 13 quando jogadas em sequência. Eles também podem ser inseridos em outras campanhas ou reproduzidos de forma independente, dando à compilação mais flexibilidade do que os livros de campanha padrão.

Missões da Escadaria Infinitaas aventuras vêm de uma variedade de fontes, da filial do Reino Unido dos anos 80 D&D editor TSR para a mente de D&D o próprio criador Gary Gygax. Conseqüentemente, há muita diversidade na forma como cada um se desenrola, com tudo, desde o clássico rastreamento de masmorras até experiências focadas em roleplay. Qualquer uma das missões pode ser uma boa luta para o grupo certo, e mesmo as opções menos destacadas ainda têm potencial para ser muito divertidas.

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As cavernas perdidas de Tsojcanth são um clássico sólido


Um monstro parecido com um ancião com chifres respirando chamas azuis na arte de D&D.

As cavernas perdidas de Tsojcanth é um clássico da pena de D&D criador Gary Gygaxe tem todos os elementos necessários para um bom momento à moda antiga. Um divertido rastreamento de masmorras está repleto de inimigos interessantes e muitas vezes icônicos, de basiliscos a gigantes do fogo e dragões, e está vinculado a alguns elementos da história envolvendo o icônico feiticeiro Iggwilv. Sua filha Drelzna finalmente aparece na aventura, proporcionando um encontro final potencialmente memorável e alguns itens excelentes.

Uma versão abreviada deste módulo retornou recentemente como uma aventura estilo torneio Descida às Cavernas Perdidas de Tsojcanthque destacou alguns de seus pontos fortes de encontro, deixando de fora muitos detalhes. Mesmo em sua forma expandida, no entanto, As cavernas perdidas de Tsojcanth não acaba se destacando Missões da Escadaria Infinita.

Os fãs de rastreamentos de masmorras mais simples podem definitivamente se divertir muito com o módulo, mas mesmo para grupos que adoram o estilo da velha escola, ele não oferece a masmorra mais interessante da nova coleção. É um clássico por uma razão, mas muito disso tem a ver com quantas novas criaturas ele introduziu quando foi escrito pela primeira vez e com o fato de que é apenas uma experiência sólida. No que diz respeito às inclusões de Gygax, a outra que faz o Missões da Escadaria Infinita cut definitivamente parece mais inovador hoje.

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Beyond The Crystal Cave se concentra no RPG


Um jardineiro feérico da aventura de D&D Beyond The Crystal Cave.

No extremo oposto do espectro, Além da Caverna de Cristal é uma escolha óbvia para D&D partes mais interessadas em roleplay do que em combate. Um produto da divisão britânica da TSR que muitas vezes era mais orientada para histórias Além da Caverna de Cristal conta uma história clássica de Romeu e Julieta em um cenário Fey. Criaturas únicas abundam nesta aventura em particular, mas os encontros com elas são melhor resolvidos com palavras do que com espadas.

A configuração de Além da Caverna de Cristal é provavelmente seu maior ponto de venda, e o Jardim Eterno de Feywild é cheio de beleza e estranheza. As armadilhas clássicas de Romeu e Julieta não constituem o enredo central mais interessante, entretanto, e qualquer pessoa que não esteja principalmente interessada em interagir com as criaturas do jardim pode não ter muito em que se agarrar. É uma aventura legal para quem tenta evitar o combate, mas quando se trata de experiências equilibradas, muitos grupos podem preferir procurar outro lugar.

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Faraó é um rastreamento de masmorra inventivo


Um barco de junco flutuando no céu acima de uma pirâmide na aventura de D&D Faraó.

faraó é digno de nota como o primeiro publicado oficialmente D&D aventura de Tracy e Laura Hickman, que logo depois fizeram barulho com o icônico Ravenloft módulo. Os Hickman se destacaram na época graças à ênfase em contar histórias fortes e, embora o Faraó possa não estar tão desenvolvido nesse aspecto quanto Ravenloftainda é um começo forte que mostra que sempre foram destaques na área.

Sem surpresa, faraó trata de uma tumba amaldiçoada clássica em uma pirâmide, na qual o grupo deve navegar com sucesso para permitir que o falecido Amun Sa passe adequadamente para a vida após a morte. Não há necessariamente um gancho singular que faça faraó ótimo, mas a masmorra é consistentemente interessante, fazendo uso de muitas armadilhas inteligentes além das ameaças combatentes internas. Ele também tem alguns cenários vívidos, como um barco de junco que flutua a 3.000 metros acima do solo e abriga um tesouro fundamental para o sucesso da festa.

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A cidade perdida tem uma ótima atmosfera


Magos se reunindo em um ritual na aventura de Dungeons & Dragons, The Lost City.

Missões da Escadaria Infinita tem uma abertura forte com A cidade perdidauma aventura para 1º nível D&D personagens que encontra maneiras legais de tornar sua masmorra interessante. Os descendentes restantes de um reino caído formaram culturas e facções estranhas dentro de um zigurate. Logo no portão, esta aventura tem uma atmosfera rica que a torna inegavelmente atraentee essa força só aumenta à medida que o rastreamento avança.

A cidade perdida apresenta três facções diferentes para interagir – os Guardiões de Gorm, Magos de Usamigaras e Guerreiros de Madarua. Cada uma destas partes tem os seus próprios interesses e valores, e escolher com quem negociar e onde estabelecer alianças pode fazer com que A cidade perdida jogar de forma muito diferente a cada vez. Tudo tem uma sensação maravilhosamente polpuda e é fácil ver como os jogadores podem ser sugados para esse mundo estranho.

A versão original de A cidade perdida encorajou os mestres das masmorras a continuar a aventura com uma estrutura de expansão vagamente esboçada, um artifício interessante que o tornou uma espécie de ferramenta de ensino. Missões da Escadaria Infinita revisa isso para oferecer uma opção adicional mais discreta, o que faz com que pareça uma aventura mais completa ao custo do que era inegavelmente um conceito interessante. A parte adicional oferece ainda mais itens do que a aventura básicaque já está repleto de itens mágicos emocionantes para jogadores de baixo nível.

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Quando A Star Falls tem tudo que uma aventura precisa


Derro comandando zumbis para levantar escombros na aventura Dungeons & Dragons, When A Star Falls.

Quando uma estrela cai é outra aventura cortesia da filial da TSR no Reino Unido, mas é mais provável que atraia quase todos D&D festa do que Além da Caverna de Cristal é. Pode ter mais semelhança com aventuras modernas do que qualquer coisa no livroequilibrando roleplay, exploração e ação em um pacote geralmente irresistível.

Não deve demorar muito para despertar o interesse de uma parte em Quando uma estrela caique começa com um ataque de um inimigo único chamado teia de memória, que é capaz de inundar o grupo com visões expositivas. Imediatamente depois, uma estrela cadente cruza o céu, provando que o momento dos eventos climáticos da história está próximo. A aventura não tem problemas em manter esse tipo de impulso, mas também tem espaço para interações encantadoras, como castores gigantes e uma variedade de visitantes memoráveis ​​do albergue.

A melhor parte de Quando uma estrela cai é como ele une suas várias peçasmontando uma história com opções complexas de progressão a partir de peças que podem inicialmente parecer díspares. O módulo inclui uma boa dose de opções sobre como vários encontros podem acontecer, tornando mais fácil dar algum peso às decisões do grupo. O desafio final que os personagens podem encontrar é um jovem dragão vermelho, tornando-se um clássico D&D confronto para encerrar uma aventura que ainda hoje parece inventiva.

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A expedição aos picos da barreira é diferente de tudo


Um devorador de mentes com armadura futurista do livro de D&D Quests from the Infinite Staircase

A final D&D aventura em Missões da Escadaria Infinita, Expedição aos Picos da Barreira se destaca muito mais do que outro esforço incluído de Gary Gygax. Este diverge significativamente do estilo de fantasia padrão de D&Dtrazendo ficção científica para a mistura de uma forma diferente de tudo que o jogo já tinha visto em 1980. Embora o cenário do RPG de mesa tenha muito mais opções para aventuras de ficção científica hoje, Expedição aos Picos da Barreira continua sendo uma maneira legal de injetar esse toque em um típico D&D campanha.

De muitas maneiras, Expedição aos Picos da Barreira é uma ficção científica bastante singular hoje, e até mesmo a nova ênfase narrativa com um supercomputador chamado Aphelion 3000 é muito 2001: Uma Odisséia no Espaço. Mesmo assim, essa sensibilidade pode ser uma parte importante do seu encanto, e as possibilidades adicionais de interações com o supercomputador definitivamente têm o potencial de acrescentar muita diversão. Ter aulas de treinamento físico com robôs é memorável e cativante, assim como uma visita a um cinema que exibe um filme de ficção científica de baixo orçamento com devoradores de mentes à espreita nas proximidades.

Como uma aventura para personagens de 11º a 13º nível, Expedição dos Picos da Barreira oferece o desafio final na nova antologia, e confrontos com inimigos como um ancião sapo-hemoth podem ser o clímax. A versão revisada limpa o layout para ficar um pouco mais focado, embora os mestres das masmorras possam sempre adicionar ou improvisar como quiserem. Qualquer um jogando Missões da Escadaria Infinita definitivamente deveria tentar ir até o fim por uma questão de Expedição dos Picos da Barreiraque oferece uma Masmorras e Dragões experiência como nenhuma outra.

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