A coleção Star Wars Battlefront Classic foi corrigida?

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A coleção Star Wars Battlefront Classic foi corrigida?

Resumo

  • A Aspyr, empresa responsável pela remasterização de Star Wars: Battlefront Classic Collection, tem trabalhado para resolver problemas de lançamento.

  • Eles adicionaram mais servidores, implantaram patches para corrigir a infraestrutura de rede, reduzir atrasos, travamentos e outros erros.

  • A reputação do jogo pode já estar muito prejudicada para um retorno completo, apesar das melhorias na jogabilidade.

O Star Wars: Coleção Clássica Battlefront deveria ter sido uma vitória fácil para a Aspyr quando foi lançada em março deste ano, trazendo dois dos amados Pandemic Studios Guerra nas Estrelas títulos de meados dos anos 2000 até plataformas modernas com conquistas, resoluções aprimoradas e muito mais. Infelizmente, quando foi lançado, ficou claro que não estava em um estado adequado para lançamento, e a reação dos jogadores foi imensa, resultando em uma queda rápida para “Principalmente negativo“avalie a pontuação no Steam no primeiro dia e a Aspyr ofereça reembolsos.

Não só o Coleção Clássica Battlefront foi lançado apenas com três servidores multijogador, cada um permitindo apenas até 64 jogadores, o que não era nem de longe suficiente para lidar com os quase 10.000 jogadores ansiosos para entrar e jogar com seus amigos, mas também estava repleto de bugs em todas as plataformas que impactaram as cenas e mais. Para piorar a situação, o tamanho dos arquivos dos jogos era 10 vezes maior que os originais, precisando entre 62,87 GB e 72,58 GB de armazenamento em comparação com os 7,3 GB combinados dos originais. Isso levou a acusações de que a Aspyr não havia otimizado os títulos remasterizados. Discurso de telaa própria análise do jogo até abordou isso, dizendo que o jogo sofria de “um começo difícil que nem a nostalgia pode consertar.

A Aspyr tem trabalhado para resolver muitos dos problemas do lançamento

Mais servidores foram adicionados e patches foram implantados desde o lançamento

Desde então, a Aspyr adicionou mais servidores – uma correção que veio logo após o lançamento – e seguiu com vários patches para resolver a infraestrutura de rede e reduzir atrasos, travamentos e outros erros que os jogadores enfrentavam ao iniciar o jogo. Embora se possa argumentar que, para começar, não deveria ser permitido que um jogo fosse lançado nesse estado, cada patch era substancial e abordava vários problemas, grandes e pequenos.

Essas atualizações até corrigiram alguns problemas que existiam nos jogos originais. Por exemplo, Guerra nas Estrelas: Battlefront 2 teve um problema em seu mapa da Estrela da Morte, onde as facções República e Rebelde perdiam dois reforços em vez de um cada vez que um deles morria, o que os jogadores de PC usaram mods para consertar nos últimos 19 anos, mas o fato de Aspyr finalmente resolver oficialmente isso em PC e consoles foi uma surpresa agradável.

Em junho de 2024, a Aspyr lançou três atualizações importantes para o jogo, com diversas correções específicas da plataforma. A última atualização foi lançada em 20 de junho e embora incluísse menos alterações nos consoles, a versão Steam recebeu muitas correções. A lista completa de correções na Atualização 3 é exibida abaixo, mas, principalmente, inclui correções para problemas em que recursos visuais, texturas e objetivos não eram exibidos corretamente. Também resolveu um problema para aqueles que usavam o dispositivo portátil da Valve, o Steam Deck, que anteriormente não conseguiam ver os prompts dos botões.

Todas as plataformas

  • Foram feitas melhorias na estabilidade do servidor
  • Corrigido um problema em que um som alto ocasionalmente tocava durante as partidas
  • Corrigidos vários problemas com o jogo travando inesperadamente
  • Corrigidos vários bugs relacionados à UI e ao texto
  • Corrigido um problema na tela dividida onde o zoom em primeira pessoa tinha um efeito de distorção aplicado a um jogador
  • Corrigidos vários problemas gráficos em ambos os jogos
  • Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam aparecer com armas premiadas e bônus após atingirem a classificação Lendária na medalha associada.
  • Corrigimos um problema em que armas premiadas e bônus podiam ser desbloqueados antes de atingir a classificação de Veterano exigida.
  • Corrigido um problema em que L3 e R3 não eram trocados após ativar a opção “Trocar LS e RS”
  • Corrigido um problema em que as opções de campanha personalizada não podiam ser alteradas no modo de conquista em tela dividida
  • Corrigido um problema em que as cenas do filme às vezes falhavam
  • [BF1] Corrigido um problema em que a opção Sensibilidade de aparência continuava a ser aplicada ao controle analógico direito após ativar a opção “Trocar LS e RS”
  • [BF1] Corrigido um problema em que o equipamento AT-ST não aparecia no mapa Tatooine: Mos Eisley
  • [BF2] Corrigido um problema em que o mesmo 501º vídeo diário era reproduzido no início e no final das missões
  • [BF2] Corrigido um problema em que linhas de voz em inglês eram reproduzidas após selecionar um idioma diferente do inglês
  • [BF2] A proporção de mortes/mortes agora aparece corretamente na tela ‘Estatísticas de carreira’
  • [BF2] Corrigido um problema em que a animação de troca de arma/item do jogador costumava ser reproduzida duas vezes durante partidas multijogador
  • [BF2] Corrigido um problema em que as unidades ficavam invisíveis após entrar em veículos, caças estelares e torres
  • [BF2] Corrigido um problema em que a tela inteira era coberta ocasionalmente por um efeito no ataque ao herói
  • [BF2] Corrigido um problema em que Kit Fisto não conseguia realizar seu ataque aéreo devido ao atraso no modo multijogador
  • [BF2] Corrigido um problema durante a missão Kashyyyk: Primeira Linha de Defesa em que o terceiro objetivo não era concluído ao entrar pela primeira vez no hangar da nave capital da CEI
  • [BF2] Corrigido um problema em que personagens Heróis/Vilões ocasionalmente pareciam estar flutuando acima do solo
  • [BF2] Corrigido um problema em que caças estelares apareciam enquanto navegavam em hangares de naves capitais no modo multijogador
  • [BF2] Corrigido um problema gráfico com o modelo do Fusion Cutter ao jogar como a República
  • [BF2] Corrigido um problema com a UI do AWARD Wrist Blaster mostrando apenas a contagem de munição
  • [BF2] Corrigido um problema em que as falas do Herói/Vilão não eram reproduzidas durante jogos multijogador
  • [BF2] Corrigido um problema em que o solo tremeluzia no mapa Mos Eisley
  • [BF2] As configurações do Hero Assault agora estão acessíveis no menu ‘Opções de sessão’
  • [BF2] Corrigido um problema com a sensibilidade muito lenta no analógico direito
  • [BF2] Corrigido um problema durante a missão Utapau Sinkhole – Underground Ambush onde a torre Anti-Craft cortava o chão
  • [BF2] Corrigido um problema onde o texto de depuração poderia aparecer durante a Conquista Galáctica
  • [BF2] Corrigido um problema em que os postos de comando não exibiam luz vermelha/azul
  • [BF2] Corrigido um problema em que o progresso de conquistas/troféus ficava fora de sincronia com a progressão de medalhas no jogo
  • [BF2] Corrigimos um problema onde medalhas podiam ser ganhas diversas vezes em uma única vida
  • [BF2] Corrigido um problema em que os veículos eram destruídos instantaneamente quando conduzidos no topo de uma colina específica em Geonosis: Dust Plains
  • [BF2] Corrigido um problema em que a sensibilidade analógica era muito baixa ao pilotar veículos, combates estelares e torres
  • [BF2] Corrigido um problema em que o foguete guiado de Chewbacca não disparava no Mapa Bespin
  • [BF2] Corrigido um problema gráfico em Hoth onde a neve aparecia multicolorida
  • [BF2] Corrigimos um problema em que efeitos visuais e animações de acertos ocasionalmente não eram vistos pelos clientes no modo Hero Assault

Específico do Steam

  • Corrigido um problema em que o menu Iniciar ficava esticado em monitores ultralargos
  • Corrigido um problema em que os prompts dos botões do Xbox apareciam com um controle do PlayStation conectado
  • Corrigido um problema em que os prompts dos botões não eram exibidos no SteamDeck
  • Corrigido um problema em que ativar o Vsync diminuiria a sensibilidade do mouse
  • Corrigido um problema em que um segundo controlador não era registrado para tela dividida
  • [BF1] Corrigido um problema em que o botão de agachamento nem sempre funcionava
  • [BF2] Corrigido um problema em que sons de passos raramente eram reproduzidos na terceira pessoa
  • [BF2] Corrigido um problema em que o prompt para salvar não era exibido se o teclado fosse usado para selecionar uma opção para salvar após uma missão na campanha Ascensão do Império
  • [BF2] Corrigido um problema em que o botão de compra não podia ser clicado no menu de bônus da Conquista Galáctica
  • [BF2] Corrigido um problema em que a entrada do mouse não interagia com as instruções do tutorial em Galactic Conquest
  • [BF2] Corrigido um problema em que tiros na cabeça não eram registrados corretamente

Específico do Xbox

  • Corrigido um problema em que um cliente não conseguia entrar no jogo de um anfitrião após aceitar um convite via Xbox

Específico para PlayStation

  • Corrigido um problema em que o jogo travava ocasionalmente após carregar no mapa Utapau

Específico do Nintendo Switch

  • [BF1] Corrigido um problema em que não era possível salvar ao jogar Galactic Conquest em tela dividida
  • [BF2] Corrigido um problema em que a vibração não funcionava ao usar um Nintendo Switch Pro Controller com fio.

Quão corrigida é a coleção Star Wars: Battlefront Classic?

Ainda há trabalho a ser feito, mas está no caminho certo

Com essas atualizações, Guerra nas Estrelas: Frente de Batalhade Coleção Clássica A remasterização certamente está em um estado muito melhor do que no lançamento, mas ainda há mais trabalho a ser feito. Embora o jogo ainda tenha um “Principalmente negativo“pontuação no Steam, análises recentes estão chegando como”Misturado,“, sugerindo que há alguns jogadores mais felizes agora do que há alguns meses atrás.

Para quem está no PC, uma das maiores conclusões das análises recentes é que o jogo está morto na plataformaalgo que as estatísticas recentes do SteamDb refletem, com apenas 29 jogadores online no momento em que este artigo foi escrito e um pico de 55 jogadores nas últimas 24 horas, sugerindo que o dano ao jogo já foi feito, e é improvável que isso aconteça. está voltando do estado de lançamento na plataforma. Provavelmente, isso se deve ao fato de que os jogadores de PC ainda podem acessar facilmente as versões originais do jogo, que são muito mais ativas.

Para quem usa consoles, no entanto, esta é a única maneira de jogar para quem está no PlayStation e Nintendo, já que PS4 e PS5 não têm os originais em seus PS Classics, e os jogos originais nunca foram lançados no console da Nintendo no vez, o GameCube, então essas novas atualizações certamente o tornam uma maneira muito mais divertida de jogar nessas plataformas. Embora os jogos originais estejam disponíveis através do esquema de compatibilidade com versões anteriores do Xbox, seus servidores online foram encerrados há mais de uma década, portanto, embora o Coleção Clássica é a única maneira de jogar multijogador online nessa plataforma, as atualizações certamente tornaram isso melhor agora.

Para responder à questão geral de saber se o Star Wars: Coleção Clássica Battlefront foi “fixo,“a resposta é tecnicamente sim. Ambos os jogos estão atualmente em estado jogável em todas as plataformase jogá-los é geralmente uma experiência muito melhor do que era há alguns meses, mesmo que haja pequenos bugs ocasionais que podem ser corrigidos em uma atualização futura, já que a Aspyr continua a se dedicar a colocá-lo totalmente de volta nos trilhos. Infelizmente, conforme indicado pelo estado dos jogadores ativos no Steam – as informações dos jogadores do console são menos acessíveis – o dano à reputação do remasterizado pode já ser muito grave para que ele retorne totalmente.

Fonte: Aspyr

Frente de Batalha de Guerra nas Estrelas

Plataforma(s)

PS2, Celular, Xbox (Original), PC

Lançado

24 de setembro de 2004

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