Resumo
- Final Fantasy XIV: Dawntrail apresenta várias masmorras com mecânicas, histórias e designs de mapas exclusivos.
Masmorras notáveis incluem Ihukyatumu, Worqor Zormor, Origenics, Tender Valley, Vanguard, The Strayborough Deadwalk, The Skydeep Cenote e Alexandria.
Cada masmorra oferece desafios, recompensas e conexões com a história maior do jogo e
Final Fantasy XIV: Dawntrail introduziu oito novas masmorras, mas embora sejam todas ótimas, algumas serão lembradas nos próximos anos. Embora ainda não se saiba como Trilha do amanhecer Em comparação com as expansões anteriores, muitas dessas novas masmorras foram uma lufada de ar fresco para os veteranos do MMO, que se acostumaram a ver muitas das mesmas mecânicas reaproveitadas nos últimos 10 anos. Dado o quão envolvente cada uma das masmorras é nesta expansão, é um bom presságio que os jogadores podem esperar novos desafios emocionantes em patches futuros.
[Warning: The following article contains spoilers for Final Fantasy XIV: Dawntrail]
Embora muito do que torna qualquer masmorra excelente dependa do gosto pessoal, há uma série de características que tornam o conteúdo memorável. Esta expansão introduziu muitas novas mecânicas, histórias intrigantes, música maravilhosa, novas opções de glamour e design de mapa envolvente. Cada um deles atrai diferentes tipos de jogadores, mas quando as masmorras conseguem acertar todas elas, fica mais fácil ver aquelas que se destacam.
8
Ihuykatumu (Nível 91)
Emocionante para a história, mas menos para a mecânica
Ihukyatumu inicia a expansão como a primeira masmorra que o Guerreiro da Luz encontra, e vê o grupo descendo um enorme rio enquanto corre para o próximo mapa da história. Quando sua jangada é sabotada pelos concorrentes, eles são forçados a se adaptar a uma variedade de obstáculos ou correm o risco de ficar para trás.
Ihukyatumu faz um ótimo trabalho ao provocar aquela sensação de ser envolvido em uma nova aventurao que é apropriado como Trilha do amanhecer começa. Ele também oferece versões reformuladas dos conjuntos de armaduras de Arauto das Sombras‘s Paglth’an, portanto, embora a armadura esteja longe de ser nova, ela oferece a chance de obter versões alternativas de equipamentos que continuam a ser populares anos depois.
Dito isso, Ihukyatumu luta contra chefes sem brilho. Trilha do amanhecer introduziu algumas mecânicas inventivas e divertidas em suas masmorras e testes – na medida em que é um bom presságio para o conteúdo final do jogo da expansão que será lançado em breve. Embora a masmorra do rio seja divertida do ponto de vista puramente da história, é a mais baixa da lista porque todo o resto é facilmente esquecível.
7
Worqor Zormor (Nível 93)
Worqor Zormor tem uma ótima mecânica de chefe
Worqor Zormor vê o grupo subindo ao pico mais alto do continente de Tural enquanto trabalham para cumprir os desafios do rito de sucessão de Wuk Lamat. A montanha é sagrada para o recluso povo Yok Huy, pois o cume abriga registros dos eventos mais importantes da história da tribo.
Workqor Zormor é onde Trilha do amanhecercomeça a introduzir uma mecânica única. Depois de uma década esperando que as lutas acontecessem de uma certa maneira com base em marcadores, os dois primeiros chefes subvertem essas expectativas e mantêm o partido alerta. O chefe final completa a masmorra usando um truque único e apropriado para a história e, embora seja a luta contra o chefe mais fácil, a mecânica é divertida, no entanto.
Ainda assim, mesmo Worqor Zormor tem muito o que fazer em comparação com Trilha do amanheceroutras masmorras. Apesar de seus lindos cristais roxos e azuis e do grupo ter sido forçado a mudar de direção várias vezes, a masmorra ainda é um grande corredor em uma longa lista de montanhas que os jogadores precisaram escalar nos últimos 10 anos.
6
Origenia (Nível 99)
Design de mapa exclusivo retido ao forçar puxões menores
Origenics é basicamente o que aconteceria se Residente Mal‘s Umbrella foram autorizados a abrir uma loja em FFXIVe por esse motivo, parece incrível. O MMO sempre gostou de misturar elementos de fantasia e ficção científica, mas Origenics demonstra o quão avançada a expansão pretende ser. Embora seus chefes não usem tantas mecânicas exclusivas, todos são experimentos científicos com truques divertidos em cada luta.
Apesar de sua importância para a história e do fator surpreendente de sua estética, A Origenics sofre de um problema gritante com o design do seu mapa: força os jogadores a puxarem pequenos grupos em vez de de parede a parede. A intenção pode ser encorajá-los a investigar esses terminais, mas o resultado é uma masmorra que parece lenta e estranha.
5
Vale Tender (Nível 100)
Uma masmorra divertida com chefes divertidos
Tender Valley fica em algum lugar no meio de Trilha do amanhecerlista de masmorras. A masmorra do deserto não é tão impactante quanto algumas outras, mas apresenta chefes únicos com mecânica divertida. O primeiro faz poses cômicas entre cada ataque, e o segundo chefe parece se inspirar em Mário, dada a forma como lança bombas nos túneis apenas para lançá-las de canhões situados em ambos os lados do campo de batalha. O chefe final é um verme gigante vestindo uma roupa de pássaro.
O deserto de Shaaloani pode ser um dos melhores desertos criados para FFXIVe por esse motivo, viajar por Tender Valley é um passeio relativamente agradável. A maioria dos inimigos enfrentados na masmorra são cactuar, que costumam ser inimigos cômicos e clássicos da franquia.
Dito isto, ainda é apenas um deserto, e Trilha do amanhecer introduziu masmorras com inimigos muito mais envolventes que desafiam completamente as expectativas. Por esta razão, Tender Valley luta para competir com as melhores masmorras da expansão, mesmo que seja muito divertido.
4
Vanguarda (Nível 97)
Um ótimo lugar para cultivar itens glamorosos
O Guerreiro da Luz avança para Vanguard logo após a história tomar um rumo inesperado e o grupo se encontrar em conflito com tiranos armados com tecnologia misteriosa. À medida que os personagens principais entram no complexo, eles enfrentam desafios maiores dos soldados tecnológicos da masmorra, junto com várias mecânicas que certamente os deixarão atordoados.
A maioria dos jogadores provavelmente cultivará o Vanguard mais do que qualquer outra masmorra pela armadura de alta tecnologia que ele derruba. Essa armadura inclui moletons com capuz, shorts e fones de ouvido, além de trajes de exoesqueleto para tanques e DPS físicos. Como bônus, a maioria dos capacetes cobre as orelhas de Viera, o que é uma surpresa agradável dada a dificuldade que pode ser encontrar acessórios para a cabeça que os acomodem.
3
A Calçada de Strayborough (Nível 100)
Um carnaval assombrado com chefes desafiadores
O Strayborough Deadwalk certamente frustrará muitas pessoas à primeira vista, mas este carnaval assombrado é facilmente uma das melhores masmorras lançadas com a expansão. Equipado com bonecos, fantasmas, brinquedos e uma casa mal-assombrada, o Deadwalk é uma caricatura deliciosamente apavorante do mapa final da expansão.
Final Fantasy XIV apresentou várias masmorras assombradas ao longo dos anos, mas Deadwalk se compara favoravelmente em grande parte devido ao seu charme extravagante. Aparições andam em carrosséis, acompanham clientes em balões e atraem clientes em potencial, tudo isso enquanto desafiam o grupo para jogos mortais. Melhor ainda, Final Fantasy 9A faixa “Court Jesters” do músico toca ao fundo.
Claro, O Strayborough Deadwalk também se beneficia por ter três chefes, todos com mecânicas únicas e desafiadorasbem como vários tipos de inimigos normais para desafiar curandeiros e DPS. As coisas podem sair rapidamente do controle se os jogadores não prestarem atenção, com o primeiro chefe transformando companheiros de equipe em bonecos irracionais e o último chefe forçando os membros do grupo a alternar entre serem corpóreos ou incorpóreos para acomodar várias mecânicas.
2
O Cenote Skydeep (Nível 95)
Excelente história, chefes difíceis e um lindo mapa
O Skydeep Cenote tem muitas vantagens, mas pode ser fácil de ignorar devido ao ímpeto da história quando aparece no MSQ. Além de estar imprensado entre duas grandes descobertas, é mais uma ruína na qual se espera que o Guerreiro da Luz se aprofunde. Ainda, por baixo do que parece ser algo antigo está um amálgama de ótimos saques, mecânicas divertidas de chefes, design de mapa exclusivo e música incrível.
Skydeep os chefes parecem incríveis, mas apenas uma coisa importante: suas mecânicas são novas e únicas. Embora seja mais uma ruína, no fundo estão pirâmides e vários belos motivos tribais – o que não quer dizer nada sobre a aparência da câmara final.
Quando adicionado às sombrias descobertas feitas pelo grupo antes de Skydeep o tema da masmorra “Lost in the Deep” atinge uma nota profundamente triste que ressoa com os eventos que ocorrem na narrativa. Se os jogadores estiverem realmente prestando atenção, esta masmorra e tudo o que acontece antes, durante e depois são verdadeiramente inesquecíveis.
1
Alexandria (Nível 100)
Central Kingdom de Final Fantasy 9 reimaginado
Final Fantasy XIV: Dawntrail faz diversas referências FF9e embora os fãs provavelmente possam esperar mais referências em patches futuros, Alexandria está entre as melhores até agora. A masmorra apresenta chefes desafiadores e boa música e é ambientada em FF9cidade icônica.
Para começar, as sequências de combate em Alexandria são suficientes para manter qualquer um alerta enquanto se dirige para Trilha do amanhecero chefe final. O Guerreiro da Luz precisa prestar atenção e agir de acordo para lidar com mecânicas que já são acionadas rapidamente. Essas mecânicas são fáceis de aprender, mas podem continuar desafiadoras para alguns jogadores..
No entanto, o que torna esta masmorra dourada é sua conexão com a franquia como um todo. Como muitos fãs já sabem, FF9 foi uma carta de amor aos JRPGs clássicos em uma época em que a Square Enix pretendia evoluir seu estilo narrativo para acompanhar a indústria. Já que muitas batidas de histórias de Trilha do amanhecer ecoam temas descobertos na saga original, encontrar Alexandria pouco depois do próximo capítulo do MMO parece muito com a despedida afetuosa do jogo.
- Plataforma(s)
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PC, PS3, PS4, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
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Square Enix
- CERS
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T para Adolescente: Referência ao Álcool, Sangue Animado, Linguagem, Temas Sugestivos, Violência