O PHB 2024 da D&D tornou oficial uma das melhores regras internas para criação de personagens

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O PHB 2024 da D&D tornou oficial uma das melhores regras internas para criação de personagens

Uma regra doméstica comum em muitos Masmorras e Dragões jogos é permitir que os jogadores realizem um “talento inicial” no primeiro nível. Talentos tendem a abrir algumas ações e opções adicionais para os personagens, e realizar uma no primeiro nível permite que os jogadores individualizem seu personagem um pouco mais desde o início. Também permite que os Mestres tenham encontros um pouco mais difíceis, ao mesmo tempo que dá aos jogadores de nível inicial uma chance de sobrevivência. No entanto, esta era uma regra da casa, não algo oficialmente apoiado pela Wizards of the Coast.

Ou seja, até o lançamento do Manual do Jogador 2024que trouxe algumas mudanças na forma como os jogadores constroem seus personagens. As maiores alterações referem-se às origens dos personagens, que incluem o histórico e as espécies do jogador, e com as novas regras, os jogadores escolhem um talento logo no nível um. Agora, o talento é adaptado ao seu histórico e escolhido entre um conjunto de opções retrabalhadas para funcionar em níveis anteriores. Essa mudança traz algum suporte oficial a uma regra que muitas tabelas já gostam de usar.

Como funcionam os novos talentos de origem do D&D no Manual do Jogador de 2024

Dando aos personagens um pouco mais de poder no início


personagem real de D&D usa charme em outro jogador enquanto um terceiro personagem voa vindo do fundo

O Manual do Jogador 2024 inclui dezesseis novas opções de antecedentes, em sua maioria versões revisadas de antecedentes existentes, como o criminoso e o soldado. Junto com eles estão dez talentos de “origem” reformulados, versões mais recentes de clássicos como iniciado habilidoso e mágico, bem como dois talentos inteiramente novos: músico e artesão. Dependendo da opção de antecedente escolhida pelos jogadores, eles obtêm um desses talentos durante a criação do personagem.

É importante ressaltar que nenhuma das opções são “meias façanhas”, o que concede um ponto adicional de pontuação de habilidade. Isso elimina a opção de usar um talento inicial para avançar dessa forma. Na verdade, todos esses talentos foram reformulados para tentar torná-los mais equilibrados entre si. Dito isto, certas opções como sorte definitivamente se destacam como melhores que outrascomo a nova versão do talento de alerta. Ainda assim, esta versão oficial da regra do talento inicial certamente impõe algumas restrições para garantir que o equilíbrio entre os membros do grupo não seja tão afetado.

Como a criação de novos personagens difere da regra doméstica comum

Mais estrutura elimina certas construções de D&D dominadas

A principal diferença aqui é que a escolha de talentos é muito mais limitada, tanto em geral quanto dependendo das origens dos personagens dos jogadores. No geral, isso é provavelmente uma coisa boa, pois evita que os jogadores peguem algo como triturador ou observador no nível um e quebrem o equilíbrio do jogo. E vale ressaltar que esta regra não é totalmente nova: certos planos de fundo disponíveis em conteúdos anteriores, como os de Spacejammerjá incluía talentos como parte de suas habilidades.

Esta regra não mudará radicalmente o jogo ou a forma como os personagens são feitos. Masmorras e Dragões. Mas fornecerá um pouco mais de estrutura ao processo e tornará mais fácil para os jogadores mais novos criarem personagens poderosos e divertidos de jogar. Também ajudará a lidar com algumas dessas inconsistências do conteúdo anterior da 5ª edição, agilizando o processo de criação de personagem.

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